cec: refactor CEC read/write. keep a single lock for all writes, not one per device
[deb_libcec.git] / src / lib / devices / CECAudioSystem.cpp
index 3ed22e989f1683c7d9a67a410783e01fced57c35..38bdb47cbea23becd2f89ab61ec0d7748baa4200 100644 (file)
 
 #include "CECAudioSystem.h"
 #include "../CECProcessor.h"
+#include "../implementations/CECCommandHandler.h"
 
 using namespace CEC;
 
+#define ToString(p) m_processor->ToString(p)
+
 CCECAudioSystem::CCECAudioSystem(CCECProcessor *processor, cec_logical_address address, uint16_t iPhysicalAddress /* = 0 */) :
-    CCECBusDevice(processor, address, iPhysicalAddress)
+    CCECBusDevice(processor, address, iPhysicalAddress),
+    m_systemAudioStatus(CEC_SYSTEM_AUDIO_STATUS_ON),
+    m_audioStatus(CEC_AUDIO_MUTE_STATUS_MASK)
 {
-  m_type          = CEC_DEVICE_TYPE_AUDIO_SYSTEM;
-  m_strDeviceName = "Audio";
+  m_type = CEC_DEVICE_TYPE_AUDIO_SYSTEM;
 }
 
-bool CCECAudioSystem::TransmitAudioStatus(cec_logical_address dest)
+bool CCECAudioSystem::SetAudioStatus(uint8_t status)
 {
-  // TODO
-  CStdString strLog;
-  strLog.Format("<< %x -> %x: audio status feature abort", m_iLogicalAddress, dest);
-  AddLog(CEC_LOG_NOTICE, strLog);
+  CLockObject lock(&m_writeMutex);
+  if (m_audioStatus != status)
+  {
+    CStdString strLog;
+    strLog.Format(">> %s (%X): audio status changed from %2x to %2x", GetLogicalAddressName(), m_iLogicalAddress, m_audioStatus, status);
+    AddLog(CEC_LOG_DEBUG, strLog.c_str());
+
+    m_audioStatus = status;
+    return true;
+  }
+
+  return false;
+}
+
+bool CCECAudioSystem::SetSystemAudioModeStatus(const cec_system_audio_status mode)
+{
+  CLockObject lock(&m_writeMutex);
+  if (m_systemAudioStatus != mode)
+  {
+    CStdString strLog;
+    strLog.Format(">> %s (%X): system audio mode status changed from %s to %s", GetLogicalAddressName(), m_iLogicalAddress, ToString(m_systemAudioStatus), ToString(mode));
+    AddLog(CEC_LOG_DEBUG, strLog.c_str());
+
+    m_systemAudioStatus = mode;
+    return true;
+  }
 
-  m_processor->TransmitAbort(dest, CEC_OPCODE_GIVE_AUDIO_STATUS);
   return false;
 }
+
+bool CCECAudioSystem::TransmitAudioStatus(cec_logical_address dest)
+{
+  uint8_t state;
+  {
+    CLockObject lock(&m_writeMutex);
+    CStdString strLog;
+    strLog.Format("<< %x -> %x: audio status '%2x'", m_iLogicalAddress, dest, m_audioStatus);
+    AddLog(CEC_LOG_NOTICE, strLog);
+    state = m_audioStatus;
+  }
+
+  return m_handler->TransmitAudioStatus(m_iLogicalAddress, dest, state);
+}
+
+bool CCECAudioSystem::TransmitSetSystemAudioMode(cec_logical_address dest)
+{
+  cec_system_audio_status state;
+  {
+    CLockObject lock(&m_writeMutex);
+    CStdString strLog;
+    strLog.Format("<< %x -> %x: set system audio mode '%2x'", m_iLogicalAddress, dest, m_audioStatus);
+    AddLog(CEC_LOG_NOTICE, strLog);
+    state = m_systemAudioStatus;
+  }
+
+  return m_handler->TransmitSetSystemAudioMode(m_iLogicalAddress, dest, state);
+}
+
+bool CCECAudioSystem::TransmitSystemAudioModeStatus(cec_logical_address dest)
+{
+  cec_system_audio_status state;
+  {
+    CLockObject lock(&m_writeMutex);
+    CStdString strLog;
+    strLog.Format("<< %x -> %x: system audio mode '%s'", m_iLogicalAddress, dest, ToString(m_systemAudioStatus));
+    AddLog(CEC_LOG_NOTICE, strLog);
+    state = m_systemAudioStatus;
+  }
+
+  return m_handler->TransmitSystemAudioModeStatus(m_iLogicalAddress, dest, state);
+}
+
+uint8_t CCECAudioSystem::VolumeUp(void)
+{
+  if (SendKeypress(CEC_USER_CONTROL_CODE_VOLUME_UP))
+    SendKeyRelease();
+
+  CLockObject lock(&m_mutex);
+  return m_audioStatus;
+}
+
+uint8_t CCECAudioSystem::VolumeDown(void)
+{
+  if (SendKeypress(CEC_USER_CONTROL_CODE_VOLUME_DOWN))
+    SendKeyRelease();
+
+  CLockObject lock(&m_mutex);
+  return m_audioStatus;
+}
+
+uint8_t CCECAudioSystem::MuteAudio(void)
+{
+  if (SendKeypress(CEC_USER_CONTROL_CODE_MUTE))
+    SendKeyRelease();
+
+  CLockObject lock(&m_mutex);
+  return m_audioStatus;
+}