fix more signed integer issues.
authorJérôme Benoit <jerome.benoit@piment-noir.org>
Sun, 7 Oct 2018 17:36:48 +0000 (19:36 +0200)
committerJérôme Benoit <jerome.benoit@piment-noir.org>
Sun, 7 Oct 2018 17:36:48 +0000 (19:36 +0200)
Signed-off-by: Jérôme Benoit <jerome.benoit@piment-noir.org>
lib/othello.c
lib/othello.h
lib/ui.c

index 72066a0fc46cee8c17507606610f6dd38cb5e53a..6b049b2c68ed06d70ca5fd2c29481ebd77ade9d3 100644 (file)
@@ -66,12 +66,12 @@ static unsigned int current_opponent(unsigned int current_player) {
  * @param  pawn_array array of played pawns
  * @return            pawn integer type
  */
-unsigned int get_box_value(int y, int x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
+unsigned int get_box_value(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
 
     return pawn_array[y-1][x-1];
 }
 
-bool is_box_type(int y, int x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size], unsigned int type) {
+bool is_box_type(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size], unsigned int type) {
 
     if (type > 2) {
         return NULL;
@@ -83,7 +83,7 @@ bool is_box_type(int y, int x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size],
     }
 }
 
-static bool is_valid_coordinates(int y, int x) {
+static bool is_valid_coordinates(unsigned int y, unsigned int x) {
 
     if ((y > 0 && y < board_size + 1) && \
             (x > 0 && x < board_size + 1)) {
@@ -100,7 +100,7 @@ static bool is_valid_coordinates(int y, int x) {
  * @param type   [description]
  * @param pawn_array [description]
  */
-void set_pawn(int y, int x, unsigned int type, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
+void set_pawn(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int type, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
 
     if (type > 0 && type < 3 && \
             is_valid_coordinates(y, x)) {
@@ -109,7 +109,7 @@ void set_pawn(int y, int x, unsigned int type, unsigned int pawn_array[board_siz
 }
 
 /* reverse the pawn at (y, x) coordinates if it exists */
-static void reverse_pawn(int y, int x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
+static void reverse_pawn(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
 
     if (is_box_type(y, x, pawn_array, black)) {
         set_pawn(y, x, white, pawn_array);
@@ -120,8 +120,8 @@ static void reverse_pawn(int y, int x, unsigned int pawn_array[board_size][board
 
 void zero_pawns(unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
 
-    for (int i = 1; i <= board_size; i++) {
-        for (int j = 1; j <= board_size; j++) {
+    for (unsigned int i = 1; i <= board_size; i++) {
+        for (unsigned int j = 1; j <= board_size; j++) {
             set_pawn(i, j, empty, pawn_array);
          }
     }
@@ -147,8 +147,8 @@ unsigned int count_pawns_type(unsigned int pawn_array[board_size][board_size], u
     if (type > 2) {
         return 0;
     }
-    for (int i = 1; i <= board_size; i++) {
-        for (int j = 1; j <= board_size; j++) {
+    for (unsigned int i = 1; i <= board_size; i++) {
+        for (unsigned int j = 1; j <= board_size; j++) {
             if (is_box_type(i, j, pawn_array, type)) {
                 count++;
             }
@@ -157,7 +157,7 @@ unsigned int count_pawns_type(unsigned int pawn_array[board_size][board_size], u
     return count;
 }
 
-static void direction_to_coordinates(unsigned int direction, int* start_y, int* start_x) {
+static void direction_to_coordinates(unsigned int direction, unsigned int* start_y, unsigned int* start_x) {
 
     if (direction == north) {
         *start_y = *start_y - 1;
@@ -185,8 +185,8 @@ static void direction_to_coordinates(unsigned int direction, int* start_y, int*
 bool is_board_full(unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
 
     /* an alternate method is to test the round count vs. 60 */
-    for (int i = 1; i <= board_size; i++) {
-        for (int j = 1; j <= board_size; j++) {
+    for (unsigned int i = 1; i <= board_size; i++) {
+        for (unsigned int j = 1; j <= board_size; j++) {
             if (is_box_type(i, j, pawn_array , empty)) {
                 return false;
             }
@@ -206,9 +206,9 @@ unsigned int eval_winner(unsigned int nb_white, unsigned int nb_black) {
     }
 }
 
-static unsigned int count_pawn_to_reverse_one_direction(int y, int x, unsigned int direction, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
+static unsigned int count_pawn_to_reverse_one_direction(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int direction, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
     unsigned int nb_pawns_reversed = 0;
-    int moving_y = y, moving_x = x;
+    unsigned int moving_y = y, moving_x = x;
 
     /* count the pawns to reverse in the chosen direction */
     direction_to_coordinates(direction, &moving_y, &moving_x);
@@ -226,9 +226,9 @@ static unsigned int count_pawn_to_reverse_one_direction(int y, int x, unsigned i
 }
 
 /* revert the pawns if needed in one direction */
-static unsigned int reverse_one_direction(int y, int x, unsigned int direction, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size], bool dry_run) {
+static unsigned int reverse_one_direction(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int direction, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size], bool dry_run) {
     unsigned int nb_pawns_reversed = 0;
-    int moving_y = y, moving_x = x;
+    unsigned int moving_y = y, moving_x = x;
 
     nb_pawns_reversed = count_pawn_to_reverse_one_direction(moving_y, moving_x, direction, current_player, pawn_array);
 
@@ -245,7 +245,7 @@ static unsigned int reverse_one_direction(int y, int x, unsigned int direction,
 }
 
 /* loop optimized version of valid_shot function changing nothing to the pawns 2D array */
-bool is_legal_shot(int y, int x, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
+bool is_legal_shot(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
     unsigned int nb_pawns_reversed = 0;
 
     if (!is_valid_coordinates(y, x) || !is_box_type(y, x, pawn_array, empty)) {
@@ -262,7 +262,7 @@ bool is_legal_shot(int y, int x, unsigned int current_player, unsigned int pawn_
 }
 
 /* play the shot if legal and flip or reverse the necessary pawns */
-unsigned int valid_shot(int y, int x, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
+unsigned int valid_shot(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
     unsigned int nb_pawns_reversed = 0;
 
     if (!is_valid_coordinates(y, x) || !is_box_type(y, x, pawn_array, empty)) {
index 9eb1c8cd88e3dc1be5b12952f25a314eb610d8e0..02a711774d3d8b188b71d71a833b69cd60b80b24 100644 (file)
@@ -27,8 +27,8 @@
 /* linked list of can play shots */
 struct shots_list_s {
     struct list_head list;
-    int y;
-    int x;
+    unsigned int y;
+    unsigned int x;
     unsigned int type; /* can be white or black or hint allowed or hint_fordidden */
 };
 
@@ -37,16 +37,16 @@ unsigned int eval_winner(unsigned int nb_white, unsigned int nb_black);
 
 void zero_pawns(unsigned int pawn_array[board_size][board_size]);
 void init_pawns(unsigned int pawn_array[board_size][board_size]);
-unsigned int get_box_value(int y, int x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]);
-void set_pawn(int y, int x, unsigned int type, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]);
+unsigned int get_box_value(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]);
+void set_pawn(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int type, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]);
 
-bool is_box_type(int y, int x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size], unsigned int type);
+bool is_box_type(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size], unsigned int type);
 bool is_board_full(unsigned int pawn_array[board_size][board_size]);
 
 unsigned int count_pawns_type(unsigned int pawn_array[board_size][board_size], unsigned int type);
 
-bool is_legal_shot(int y, int x, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]);
-unsigned int valid_shot(int y, int x, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]);
+bool is_legal_shot(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]);
+unsigned int valid_shot(unsigned int y, unsigned int x, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]);
 
 void build_playable_shots_list(unsigned int current_player, struct shots_list_s* shots_list, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]);
 void free_shots_list(struct shots_list_s* shots_list);
index 02eecce54232aaa14b73110735f440dd76e1036c..da79cb3f317f6f0776b81d58ac77df43a31f1ae6 100644 (file)
--- a/lib/ui.c
+++ b/lib/ui.c
@@ -120,8 +120,8 @@ static int remap_x(int x) {
 
 void print_pawns(int base_y, int base_x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
 
-    for (int i = 1; i <= board_size; i++) {
-        for (int j = 1; j <= board_size; j++) {
+    for (unsigned int i = 1; i <= board_size; i++) {
+        for (unsigned int j = 1; j <= board_size; j++) {
             if (!is_box_type(i, j, pawn_array, empty)) {
                 print_o(base_y + remap_y(i), base_x + remap_x(j), get_box_value(i, j, pawn_array));
             }