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[lsystem3d.git] / lsystem3d / src / turtle.h
diff --git a/lsystem3d/src/turtle.h b/lsystem3d/src/turtle.h
deleted file mode 100644 (file)
index d56c09a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,157 +0,0 @@
-// Copyright (C) 2006 Erik Dahlberg
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-
-
-
-
-#ifndef TURTLE_H
-#define TURTLE_H
-
-#include <stack>
-
-#include "coordinate.h"
-#include "model.h"
-#include "vector.h"
-
-using namespace std;
-
-
-
-/**
- * The model renderer
- */
-class Turtle
-{
-public:
-    /**
-     * Constructor
-     * @param model render this model
-     */
-    Turtle(Model *model);
-
-    /**
-     * Destructor
-     */
-    ~Turtle();
-    
-    /**
-     * Turn left
-     */
-    void turnLeft();
-    
-    /**
-     * Turn right
-     */
-    void turnRight();
-    
-    /**
-     * Pitch down
-     */
-    void pitchDown();
-    
-    /**
-     * Pitch up
-     */
-    void pitchUp();
-    
-    /**
-     * Roll left
-     */
-    void rollLeft();
-    
-    /**
-     * Roll right
-     */
-    void rollRight();
-    
-    /**
-     * Turn around
-     */
-    void turnAround();
-    
-    /**
-     * Walk forward
-     */
-    void walk();
-    
-    /**
-     * Save current state to stack
-     */
-    void push();
-    
-    /**
-     * Restore old state from stack
-     */
-    void pop();
-    
-    /**
-     * Reset to default state
-     */
-    void reset();
-    
-    /**
-     * Decrement diameter of segment
-     */
-    void decrementDiameter();
-    
-    /**
-     * Begin creation of a filled surface
-     */
-    void fenceInBegin();
-    
-    /**
-     * End creation of a filled surface
-     */
-    void fenceInEnd();
-    
-    /**
-     * Set turn/pitch/roll angle
-     * @param angle the angle, in radians
-     */
-    void setAngle(double radians);
-    
-    /**
-     * Get turn/pitch/roll angle
-     * @return the angle, in radians
-     */
-    double getAngle();
-    
-protected:
-    
-    Coordinate _position;       // current position
-    
-    Vector _heading;    // forward pointing vector
-    Vector _left;       // left pointing vector
-    Vector _up;         // up pointing vector
-    
-    double _angle;          // turn/pitch/roll angle
-    double _diameter;       // diameter of segment
-    bool _fenceMode;        // create filled surface?
-    
-    stack<Coordinate> _positionStack;       // positions in stack
-    stack<Vector> _headingStack;            // heading vectors in stack
-    stack<Vector> _leftStack;               // left vectors in stack
-    stack<Vector> _upStack;                 // up vectors in stack
-    stack<double> _diameterStack;           // diameters in stack
-    
-    Model *_model;    // the rendered model
-};
-
-
-
-#endif