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cc94dbe)
Signed-off-by: Jérôme Benoit <jerome.benoit@piment-noir.org>
* Joueur 1: pose un pion ou c'est possible (jouer un coup parmi les coups possibles)
si aucun coup n'est possible, alors on passe au joueur suivant
* Joueur 1: pose un pion ou c'est possible (jouer un coup parmi les coups possibles)
si aucun coup n'est possible, alors on passe au joueur suivant
* Partie finie: - othellier plein
- les deux joueurs "passent"
* Partie finie: - othellier plein
- les deux joueurs "passent"
1) Affichage de l'othellier
2) Saisie d'un coup
3) Détection othellier plein
4) Boucle de jeu
5) Mettre à jour l'othellier
6) Coups jouables
1) Affichage de l'othellier
2) Saisie d'un coup
3) Détection othellier plein
4) Boucle de jeu
5) Mettre à jour l'othellier
6) Coups jouables
+7) Jeu 2 joueurs humains
+8) IA: min-max
+9) IHM
+
+->Stratégie de jeu (fonction d'évalution de l'algo min-max):
+* Nombre de pions de la même couleur
+* Position/valeur des cases
+* Diminuer les coups possibles de l'adversaire
+* "S'augmenter" les possibilités de jeu