initial version
authorspixx <spixx>
Sat, 4 Nov 2006 19:28:58 +0000 (19:28 +0000)
committerspixx <spixx>
Sat, 4 Nov 2006 19:28:58 +0000 (19:28 +0000)
src/color.cpp [new file with mode: 0644]
src/color.h [new file with mode: 0644]
src/gui.cpp [new file with mode: 0644]
src/gui.h [new file with mode: 0644]
src/lsystem3d.cpp [new file with mode: 0644]
src/lsystem3d.h [new file with mode: 0644]
src/renderingsurface.cpp [new file with mode: 0644]
src/renderingsurface.h [new file with mode: 0644]

diff --git a/src/color.cpp b/src/color.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3d45ed8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,92 @@
+// Copyright (C) 2006 Erik Dahlberg
+// 
+// This file is part of LSystem3d.
+// 
+// LSystem3D is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License
+// as published by the Free Software Foundation; either version 2
+// of the License, or (at your option) any later version.
+// 
+// LSystem3D is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+// 
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with LSystem3D; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+
+
+
+#include "color.h"
+
+
+
+/**
+ * Constructor
+ * @param r red component
+ * @param g green component
+ * @param b blue component
+ */
+Color::Color(double r, double g, double b)
+{
+    setRGB(r, g, b);
+}
+
+
+
+/**
+ * Destructor
+ */
+Color::~Color()
+{
+}
+
+
+
+/**
+ * Set color
+ * @param r red component
+ * @param g green component
+ * @param b blue component
+ */
+void Color::setRGB(double r, double g, double b)
+{
+    _r = r;
+    _g = g;
+    _b = b;
+}
+
+
+
+/**
+ * Get red component
+ * @return the red component
+ */
+double Color::getR()
+{
+    return _r;
+}
+
+
+
+/**
+ * Get green component
+ * @return the green component
+ */
+double Color::getG()
+{
+    return _g;
+}
+
+
+
+/**
+ * Get blue component
+ * @return the blue component
+ */
+double Color::getB()
+{
+    return _b;
+}
diff --git a/src/color.h b/src/color.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b186464
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,80 @@
+// Copyright (C) 2006 Erik Dahlberg
+// 
+// This file is part of LSystem3d.
+// 
+// LSystem3D is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License
+// as published by the Free Software Foundation; either version 2
+// of the License, or (at your option) any later version.
+// 
+// LSystem3D is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+// 
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with LSystem3D; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+
+
+
+#ifndef COLOR_H
+#define COLOR_H
+
+
+
+/**
+ * Color in RGB format
+ */
+class Color
+{
+public:
+    
+    /**
+     * Constructor
+     * @param r red component
+     * @param g green component
+     * @param b blue component
+     */
+    Color(double r, double g, double b);
+
+    /**
+     * Destructor
+     */
+    ~Color();
+    
+    /**
+     * Set color
+     * @param r red component
+     * @param g green component
+     * @param b blue component
+     */
+    void setRGB(double r, double g, double b);
+    
+    /**
+     * Get red component
+     * @return the red component
+     */
+    double getR();
+    
+    /**
+     * Get green component
+     * @return the green component
+     */
+    double getG();
+    
+    /**
+     * Get blue component
+     * @return the blue component
+     */
+    double getB();
+
+protected:
+    
+    double _r, _g, _b;
+};
+
+
+
+#endif
diff --git a/src/gui.cpp b/src/gui.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d068cd5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,211 @@
+// Copyright (C) 2006 Erik Dahlberg
+// 
+// This file is part of LSystem3d.
+// 
+// LSystem3D is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License
+// as published by the Free Software Foundation; either version 2
+// of the License, or (at your option) any later version.
+// 
+// LSystem3D is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+// 
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with LSystem3D; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+
+
+
+#include <map>
+#include <string>
+
+#include "fx.h"
+
+#include "gui.h"
+#include "lindenmayersystem.h"
+#include "lsystemparameters.h"
+#include "renderingsurface.h"
+
+
+
+// message map
+FXDEFMAP(GUI) GUIMap[] =
+{
+    FXMAPFUNC(SEL_COMMAND, GUI::ID_GENERATE, GUI::onGenerateButtonPressed)
+};
+
+// macro to set up class implementation
+FXIMPLEMENT(GUI, FXMainWindow, GUIMap, ARRAYNUMBER(GUIMap))
+
+
+
+/**
+ * Constructor
+ * @param application the FOX application object
+ * @param renderingSurface the rendering surface
+ * @param lsystem the Lindenmayer-system
+ */
+GUI::GUI(FXApp *application, RenderingSurface *renderingSurface, LindenmayerSystem *lsystem) : FXMainWindow(application, "LSystem3D" , NULL, NULL, DECOR_ALL, 920, 100, 0, 0)
+{
+    _lsystem = lsystem;
+    _renderingSurface = renderingSurface;
+    
+    
+    // create the widgets
+    
+    // the main frame
+    FXVerticalFrame *mainFrame = new FXVerticalFrame(this, LAYOUT_FILL_X);
+    
+    // axiom
+    FXHorizontalFrame *axiomFrame = new FXHorizontalFrame(mainFrame, LAYOUT_FILL_X);
+    new FXLabel(axiomFrame, "Axiom:");
+    _axiomTextField = new FXTextField(axiomFrame, 10, NULL, 0, LAYOUT_FILL_X);
+
+    // rules
+    FXHorizontalFrame *rulesFrame = new FXHorizontalFrame(mainFrame, LAYOUT_FILL_X);
+    new FXLabel(rulesFrame, "Rules:");
+    _rulesText = new FXText(rulesFrame, NULL, 0, LAYOUT_FILL_X);
+    _rulesText->setVisibleColumns(30);
+    _rulesText->setVisibleRows(10);
+
+    // angle
+    FXHorizontalFrame *angleFrame = new FXHorizontalFrame(mainFrame);
+    new FXLabel(angleFrame, "Angle:");
+    _angleRealSpinner = new FXRealSpinner(angleFrame, 5);
+
+    // iterations
+    FXHorizontalFrame *iterationsFrame = new FXHorizontalFrame(mainFrame);
+    new FXLabel(iterationsFrame, "Iterations:");
+    _iterationsSpinner = new FXSpinner(iterationsFrame, 5);
+
+    // diameter
+    FXHorizontalFrame *diameterFrame = new FXHorizontalFrame(mainFrame);
+    new FXLabel(diameterFrame, "Diameter:");
+    _diameterRealSpinner = new FXRealSpinner(diameterFrame, 5);
+    _diameterRealSpinner->setValue(0.2);
+    _diameterRealSpinner->setIncrement(0.1);
+    
+    // diameter factor
+    new FXLabel(diameterFrame, "Factor:");
+    _diameterFactorRealSpinner = new FXRealSpinner(diameterFrame, 5);
+    _diameterFactorRealSpinner->setValue(0.8);
+    _diameterFactorRealSpinner->setIncrement(0.1);
+    
+    // separator
+    new FXHorizontalSeparator(mainFrame, SEPARATOR_RIDGE | LAYOUT_FILL_X);
+
+    // generate
+    new FXButton(mainFrame, "&Generate", NULL, this, GUI::ID_GENERATE);
+    
+    
+    
+    // load L-system parameters from file and sync with GUI
+    
+    _lsystemParameters.load(_lsystem, "lsystem.xml");
+    
+    // axiom
+    _axiomTextField->setText(_lsystem->getAxiom().c_str());
+    
+    // rules
+    map<string,string> allRulesSrc = _lsystem->getRules();
+    string allRulesDst;
+    for (map<string,string>::iterator currentRule = allRulesSrc.begin();
+         currentRule != allRulesSrc.end();
+         currentRule++)
+    {
+        // one rule
+        string rule = currentRule->first + "=" + currentRule->second + '\n';
+        allRulesDst += rule.c_str();
+    }
+    _rulesText->setText(allRulesDst.c_str(), allRulesDst.size());
+    
+    // angle
+    _angleRealSpinner->setValue(_lsystem->getAngle());
+    
+    // iterations
+    _iterationsSpinner->setValue(_lsystem->getNumIterations());
+}
+
+
+
+/**
+ * Create and initialize the window
+ */
+void GUI::create()
+{
+    // create the window and make it appear
+    FXMainWindow::create();
+    show();
+}
+
+
+
+/**
+ * Called by the system when the "generate"-button is pressed
+ * @param sender the sender object
+ * @param selector message type and id
+ * @param data event related data
+ * @return 
+ */
+long GUI::onGenerateButtonPressed(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data)
+{
+    // clear L-system
+    _lsystem->clear();
+    
+    
+    // load data from widgets into L-system
+    
+    // axiom
+    _lsystem->setAxiom(_axiomTextField->getText().text());
+    
+    // rules
+    string ruleSet = _rulesText->getText().text();
+     string currentRule;
+    string ruleName;
+    bool newRule = true;
+    for (int i = 0; i < ruleSet.size(); i++)
+    {
+        if (newRule)
+        {
+            // get rule name
+            ruleName = ruleSet[i];
+            i += 2;
+            newRule = false;
+        }
+        
+        if (ruleSet[i] != '\n' || i == ruleSet.size() - 1)
+        {
+            // part of current rule
+            currentRule += ruleSet[i];
+        }
+        
+        if (ruleSet[i] == '\n' || i == ruleSet.size() - 1)
+        {
+            // end of rule
+            _lsystem->setRule(ruleName, currentRule);
+            ruleName.clear();
+            currentRule.clear();
+            newRule = true;
+        }
+    }
+
+    // angle
+    _lsystem->setAngle(_angleRealSpinner->getValue());
+    
+    // iterations
+    _lsystem->setNumIterations(_iterationsSpinner->getValue());
+    
+    // diameter
+    _lsystem->setDiameter(_diameterRealSpinner->getValue());
+    
+    // diameter factor
+    _lsystem->setDiameterFactor(_diameterFactorRealSpinner->getValue());
+    
+    
+    // generate and render L-system to screen
+    _lsystem->generate();
+    _renderingSurface->draw();
+}
diff --git a/src/gui.h b/src/gui.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b5664c8
--- /dev/null
+++ b/src/gui.h
@@ -0,0 +1,99 @@
+// Copyright (C) 2006 Erik Dahlberg
+// 
+// This file is part of LSystem3d.
+// 
+// LSystem3D is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License
+// as published by the Free Software Foundation; either version 2
+// of the License, or (at your option) any later version.
+// 
+// LSystem3D is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+// 
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with LSystem3D; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+
+
+
+#ifndef GUI_H
+#define GUI_H
+
+#include "fx.h"
+
+#include "lindenmayersystem.h"
+#include "lsystemparameters.h"
+#include "renderingsurface.h"
+
+
+
+/**
+ * The GUI window
+ */
+class GUI : public FXMainWindow
+{
+    // macro to set up class declaration
+    FXDECLARE(GUI)
+    
+public:
+    
+    // message ID's
+    enum
+    {
+        ID_GENERATE = FXMainWindow::ID_LAST,
+        ID_LAST
+    };
+
+    /**
+     * Constructor
+     * @param application the FOX application object
+     * @param renderingSurface the rendering surface
+     * @param lsystem the Lindenmayer-system
+     */
+    GUI(FXApp *application, RenderingSurface *renderingSurface, LindenmayerSystem *lsystem);
+
+    /**
+     * Create and initialize the window
+     */
+    void create();
+
+    /**
+     * Called by the system when the "generate"-button is pressed
+     * @param sender the sender object
+     * @param selector message type and id
+     * @param data event related data
+     * @return 
+     */
+    long onGenerateButtonPressed(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data);
+
+protected:
+    
+    /**
+     * Constructor
+     */
+    GUI() {}
+    
+private:
+    
+    // GUI widgets
+    
+    FXTextField *_axiomTextField;       // Axiom
+    FXText *_rulesText;                 // Rules
+    FXRealSpinner *_angleRealSpinner;   // Angle
+    FXSpinner *_iterationsSpinner;      // Iterations
+    
+    FXRealSpinner *_diameterRealSpinner;        // Diameter
+    FXRealSpinner *_diameterFactorRealSpinner;  // Diameter factor //TODO: "diameter factor"?
+    
+    
+    LindenmayerSystem *_lsystem;            // The Lindenmayer-system
+    LSystemParameters _lsystemParameters;   // Saves/loads l-system parameters from file
+    RenderingSurface *_renderingSurface;    // The rendering surface
+};
+
+
+
+#endif
diff --git a/src/lsystem3d.cpp b/src/lsystem3d.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f485826
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,58 @@
+// Copyright (C) 2006 Erik Dahlberg
+// 
+// This file is part of LSystem3d.
+// 
+// LSystem3D is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License
+// as published by the Free Software Foundation; either version 2
+// of the License, or (at your option) any later version.
+// 
+// LSystem3D is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+// 
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with LSystem3D; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+
+
+
+#include "fx.h"
+
+#include "gui.h"
+#include "lindenmayersystem.h"
+#include "lsystem3d.h"
+#include "model.h"
+#include "renderingsurface.h"
+
+
+
+/**
+ * Constructor
+ */
+LSystem3D::LSystem3D(int argc, char *argv[])
+{
+    // create the FOX application object
+    FXApp *application = new FXApp("LSystem3D");
+    application->init(argc, argv);
+    
+    Model model;
+    LindenmayerSystem lsystem(&model);
+    
+    // create the windows and run the application
+    RenderingSurface *surface = new RenderingSurface(application, &lsystem);
+    new GUI(application, surface, &lsystem);
+    application->create();
+    application->run();
+}
+
+
+
+/**
+ * Destructor
+ */
+LSystem3D::~LSystem3D()
+{
+}
diff --git a/src/lsystem3d.h b/src/lsystem3d.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c750f1e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,47 @@
+// Copyright (C) 2006 Erik Dahlberg
+// 
+// This file is part of LSystem3d.
+// 
+// LSystem3D is free software; you can redistribute it and/or
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+// as published by the Free Software Foundation; either version 2
+// of the License, or (at your option) any later version.
+// 
+// LSystem3D is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+// 
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with LSystem3D; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+
+
+
+#ifndef LSYSTEM3D_H
+#define LSYSTEM3D_H
+
+
+
+/**
+ * The main class
+ */
+class LSystem3D
+{
+public:
+    
+    /**
+     * Constructor
+     */
+    LSystem3D(int argc, char *argv[]);
+
+    /**
+     * Destructor
+     */
+    ~LSystem3D();
+};
+
+
+
+#endif
diff --git a/src/renderingsurface.cpp b/src/renderingsurface.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8da174d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,310 @@
+// Copyright (C) 2006 Erik Dahlberg
+// 
+// This file is part of LSystem3d.
+// 
+// LSystem3D is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License
+// as published by the Free Software Foundation; either version 2
+// of the License, or (at your option) any later version.
+// 
+// LSystem3D is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+// 
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with LSystem3D; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+
+
+
+#include <GL/gl.h>
+#include <GL/glu.h>
+
+#include "fx.h"
+#include "fx3d.h"
+
+#include "renderingsurface.h"
+
+
+
+// message map
+FXDEFMAP(RenderingSurface) RenderingSurfaceMap[] =
+{
+    FXMAPFUNC(SEL_LEFTBUTTONPRESS,     RenderingSurface::ID_CANVAS, RenderingSurface::onLeftMouseDown),
+    FXMAPFUNC(SEL_LEFTBUTTONRELEASE,   RenderingSurface::ID_CANVAS, RenderingSurface::onLeftMouseUp),
+    FXMAPFUNC(SEL_MIDDLEBUTTONPRESS,   RenderingSurface::ID_CANVAS, RenderingSurface::onMiddleMouseDown),
+    FXMAPFUNC(SEL_MIDDLEBUTTONRELEASE, RenderingSurface::ID_CANVAS, RenderingSurface::onMiddleMouseUp),
+    FXMAPFUNC(SEL_RIGHTBUTTONPRESS,    RenderingSurface::ID_CANVAS, RenderingSurface::onRightMouseDown),
+    FXMAPFUNC(SEL_RIGHTBUTTONRELEASE,  RenderingSurface::ID_CANVAS, RenderingSurface::onRightMouseUp),
+    FXMAPFUNC(SEL_MOTION,              RenderingSurface::ID_CANVAS, RenderingSurface::onMouseMove),
+    FXMAPFUNC(SEL_PAINT,               RenderingSurface::ID_CANVAS, RenderingSurface::onRepaint)
+};
+
+// macro to set up class implementation
+FXIMPLEMENT(RenderingSurface, FXMainWindow, RenderingSurfaceMap, ARRAYNUMBER(RenderingSurfaceMap))
+
+
+
+/**
+ * Constructor
+ * @param application the FOX application object
+ * @param lsystem the Lindenmayer-system
+ */
+RenderingSurface::RenderingSurface(FXApp *application, LindenmayerSystem *lsystem) : FXMainWindow(application, "LSystem3D", NULL, NULL, DECOR_ALL, 100, 100, 800, 800)
+{
+    _lsystem = lsystem;
+    
+    _modelX =   0.0;
+    _modelY =   0.0;
+    _modelZ = -10.0;
+    
+    _modelRotationY = 0.0;
+    
+    _leftMouseDown = _rightMouseDown = _middleMouseDown = false;
+   
+   
+    // pixel format info
+    _visual = new FXGLVisual(getApp(), VISUAL_DOUBLEBUFFER);
+    
+    // OpenGL drawing area
+    FXVerticalFrame *mainFrame = new FXVerticalFrame(this, LAYOUT_FILL_X | LAYOUT_FILL_Y);
+    _canvas = new FXGLCanvas(mainFrame, _visual, this, ID_CANVAS, LAYOUT_FILL_X | LAYOUT_FILL_Y);
+}
+
+
+
+/**
+ * Create and initialize the window
+ */
+void RenderingSurface::create()
+{
+    // create the window
+    FXMainWindow::create();
+    
+    // set up OpenGL
+    _canvas->makeCurrent();
+    initOpenGL();
+    
+    // make the window appear
+    show();
+}
+
+
+
+/**
+ * Initialize OpenGL
+ */
+void RenderingSurface::initOpenGL()
+{
+    // projection matrix
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glLoadIdentity();
+    gluPerspective(65, 1, 1, 500);
+        
+    // modelview matrix
+    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    glLoadIdentity();
+    
+    
+    // global ambient light
+    GLfloat ambientLight[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
+    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight);
+
+    // diffuse light
+    GLfloat lightPosition[] = {150.0, 150.0, 0.0, 0.0};
+    GLfloat whiteLight[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, whiteLight);
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
+
+    
+    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
+    glEnable(GL_LIGHTING);
+    glEnable(GL_LIGHT0);
+    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+}
+
+
+
+/**
+ * Force an update of the rendering surface
+ */
+void RenderingSurface::draw()
+{
+    _canvas->update();
+}
+
+
+
+/**
+ * Called by the system when the left mouse button is pressed
+ * @param sender the sender object
+ * @param selector message type and id
+ * @param data event related data
+ * @return 
+ */
+long RenderingSurface::onLeftMouseDown(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data)
+{
+    _leftMouseDown = true;
+}
+
+
+
+/**
+ * Called by the system when the left mouse button is released
+ * @param sender the sender object
+ * @param selector message type and id
+ * @param data event related data
+ * @return 
+ */
+long RenderingSurface::onLeftMouseUp(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data)
+{
+    _leftMouseDown = false;
+}
+
+
+
+/**
+ * Called by the system when the middle mouse button is pressed
+ * @param sender the sender object
+ * @param selector message type and id
+ * @param data event related data
+ * @return 
+ */
+long RenderingSurface::onMiddleMouseDown(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data)
+{
+    _middleMouseDown = true;
+}
+
+
+
+/**
+ * Called by the system when the middle mouse button is released
+ * @param sender the sender object
+ * @param selector message type and id
+ * @param data event related data
+ * @return 
+ */
+long RenderingSurface::onMiddleMouseUp(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data)
+{
+    _middleMouseDown = false;
+}
+
+
+
+/**
+ * Called by the system when the right mouse button is pressed
+ * @param sender the sender object
+ * @param selector message type and id
+ * @param data event related data
+ * @return 
+ */
+long RenderingSurface::onRightMouseDown(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data)
+{
+    _rightMouseDown = true;
+}
+
+
+
+/**
+ * Called by the system when the right mouse button is released
+ * @param sender the sender object
+ * @param selector message type and id
+ * @param data event related data
+ * @return 
+ */
+long RenderingSurface::onRightMouseUp(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data)
+{
+    _rightMouseDown = false;
+}
+
+
+
+/**
+ * Called by the system when the mouse is moved
+ * @param sender the sender object
+ * @param selector message type and id
+ * @param data event related data
+ * @return 
+ */
+long RenderingSurface::onMouseMove(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data)
+{
+    // check status of the mouse buttons and move model
+    
+    // left mouse button
+    if (_leftMouseDown)
+    {
+        // move in z-plane
+        
+        FXEvent *event = (FXEvent*)data;
+        
+        // TODO: "gluPerspective(65, 1, 1, 500)" -> "translateFactor = 610.0 / (-_modelZ)", ugly...
+        double translateFactor = 610.0 / (-_modelZ);
+        
+        _modelX +=  (event->win_x - event->last_x) / translateFactor;
+        _modelY += -(event->win_y - event->last_y) / translateFactor;
+        
+        _canvas->update();
+    }
+    
+    // middle mouse button
+    if (_middleMouseDown)
+    {
+        // zoom in/out
+        
+        FXEvent *event = (FXEvent*)data;
+        
+        _modelZ +=  -(event->win_y - event->last_y) / 10.0;
+        
+        // stop zooming at -1.0
+        if (_modelZ >= -1.0)
+        {
+            _modelZ = -1.0;
+        }
+
+        _canvas->update();
+    }
+    
+    // right mouse button
+    if (_rightMouseDown)
+    {
+        // rotate around y-axis
+        
+        FXEvent *event = (FXEvent*)data;
+
+        _modelRotationY = ((int)_modelRotationY + event->win_x - event->last_x) % 360;
+        
+        _canvas->update();
+    }
+}
+
+
+
+/**
+ * Called by the system when the rendering surface needs a repaint
+ * @param sender the sender object
+ * @param selector message type and id
+ * @param data event related data
+ * @return 
+ */
+long RenderingSurface::onRepaint(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data)
+{
+    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+    glLoadIdentity();
+    
+    
+    // clear scene
+    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+    
+    // position and orientation of model
+    glTranslatef(_modelX, _modelY, _modelZ);
+    glRotatef(_modelRotationY, 0.0, 1.0, 0.0);
+    
+    // render model
+    _lsystem->getModel()->draw();
+        
+    
+    // make it appear
+    _canvas->swapBuffers();
+}
diff --git a/src/renderingsurface.h b/src/renderingsurface.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d6e8f16
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,173 @@
+// Copyright (C) 2006 Erik Dahlberg
+// 
+// This file is part of LSystem3d.
+// 
+// LSystem3D is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License
+// as published by the Free Software Foundation; either version 2
+// of the License, or (at your option) any later version.
+// 
+// LSystem3D is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+// 
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with LSystem3D; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+
+
+
+#ifndef RENDERINGSURFACE_H
+#define RENDERINGSURFACE_H
+
+#include "fx.h"
+#include "fx3d.h"
+
+#include "lindenmayersystem.h"
+
+
+
+/**
+ * The OpenGL rendering surface
+ */
+class RenderingSurface : public FXMainWindow
+{
+    // macro to set up class declaration
+    FXDECLARE(RenderingSurface)
+    
+public:
+
+    // message ID's
+    enum
+    {
+        ID_CANVAS = FXMainWindow::ID_LAST,
+        ID_LAST
+    };
+
+    /**
+     * Constructor
+     * @param application the FOX application object
+     * @param lsystem the Lindenmayer-system
+     */
+    RenderingSurface(FXApp *application, LindenmayerSystem *lsystem);
+
+    /**
+     * Create and initialize the window
+     */
+    void create();
+    
+    /**
+     * Initialize OpenGL
+     */
+    void initOpenGL();
+    
+    /**
+     * Force an update of the rendering surface
+     */
+    void draw();
+    
+    /**
+     * Called by the system when the left mouse button is pressed
+     * @param sender the sender object
+     * @param selector message type and id
+     * @param data event related data
+     * @return 
+     */
+    long onLeftMouseDown(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data);
+    
+    /**
+     * Called by the system when the left mouse button is released
+     * @param sender the sender object
+     * @param selector message type and id
+     * @param data event related data
+     * @return 
+     */
+    long onLeftMouseUp(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data);
+    
+    /**
+     * Called by the system when the middle mouse button is pressed
+     * @param sender the sender object
+     * @param selector message type and id
+     * @param data event related data
+     * @return 
+     */
+    long onMiddleMouseDown(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data);
+    
+    /**
+     * Called by the system when the middle mouse button is released
+     * @param sender the sender object
+     * @param selector message type and id
+     * @param data event related data
+     * @return 
+     */
+    long onMiddleMouseUp(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data);
+    
+    /**
+     * Called by the system when the right mouse button is pressed
+     * @param sender the sender object
+     * @param selector message type and id
+     * @param data event related data
+     * @return 
+     */
+    long onRightMouseDown(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data);
+    
+    /**
+     * Called by the system when the right mouse button is released
+     * @param sender the sender object
+     * @param selector message type and id
+     * @param data event related data
+     * @return 
+     */
+    long onRightMouseUp(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data);
+    
+    /**
+     * Called by the system when the mouse is moved
+     * @param sender the sender object
+     * @param selector message type and id
+     * @param data event related data
+     * @return 
+     */
+    long onMouseMove(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data);
+    
+    /**
+     * Called by the system when the rendering surface needs a repaint
+     * @param sender the sender object
+     * @param selector message type and id
+     * @param data event related data
+     * @return 
+     */
+    long onRepaint(FXObject *sender, FXSelector selector, void *data);
+
+protected:
+    
+    /**
+     * Constructor
+     */
+    RenderingSurface() {}
+    
+private:
+    
+    FXGLVisual *_visual;    // Pixel format info
+    FXGLCanvas *_canvas;    // OpenGL-capable drawing area
+
+    LindenmayerSystem *_lsystem;    // The Lindenmayer System
+    
+    // Model position
+    double _modelX,
+           _modelY,
+           _modelZ;
+
+    // Model rotation
+    double _modelRotationY;
+            
+    // Mouse button status
+    bool _leftMouseDown,
+         _middleMouseDown,
+         _rightMouseDown;
+};
+
+
+
+#endif