[Helix] Add some heft and speed up rotation animation
authorShaheen Gandhi <shaheen@fb.com>
Wed, 21 Aug 2013 06:27:42 +0000 (23:27 -0700)
committerShaheen Gandhi <shaheen@fb.com>
Wed, 21 Aug 2013 06:27:42 +0000 (23:27 -0700)
ShaheenGandhi.pde

index 0bfef321c8d9a7d059022867c2422a62c9302129..f94e5e4992c2e519fcef2a71a1e6ffeb83470f3e 100644 (file)
@@ -159,14 +159,14 @@ class HelixPattern extends SCPattern {
   private final BasicParameter basePairsOn = new BasicParameter("BPON", 1);
 
   private static final float helixCoilPeriod = 100;
-  private static final float helixCoilRadius = 45;
-  private static final float helixCoilGirth = 20;
-  private static final float helixCoilRotationPeriod = 10000;
+  private static final float helixCoilRadius = 50;
+  private static final float helixCoilGirth = 30;
+  private static final float helixCoilRotationPeriod = 5000;
 
   private static final float spokePeriod = 40;
-  private static final float spokeGirth = 10;
+  private static final float spokeGirth = 20;
   private static final float spokePhase = 10;
-  private static final float spokeRadius = 35; // helixCoilRadius - helixCoilGirth*.5f;
+  private static final float spokeRadius = helixCoilRadius - helixCoilGirth*.5f;
   
   private static final float tMin = -200;
   private static final float tMax = 200;