2 * Joueur 1: pose un pion ou c'est possible (jouer un coup parmi les coups possibles)
3 si aucun coup n'est possible, alors on passe au joueur suivant
5 * Mettre à jour l'othellier (retourner les pions de l'adversaire en fonction du pion posé)
7 * Passer au joueur suivant (tant que partie non finie)
9 * Partie finie: - othellier plein
10 - les deux joueurs "passent"
13 1) Affichage de l'othellier
15 3) Détection othellier plein
17 5) Mettre à jour l'othellier
19 7) Jeu 2 joueurs humains
23 ->Stratégie de jeu (fonction d'évalution de l'algo min-max):
24 * Nombre de pions de la même couleur
25 * Position/valeur des cases
26 * Diminuer les coups possibles de l'adversaire
27 * "S'augmenter" les possibilités de jeu