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authorJérôme Benoit <jerome.benoit@piment-noir.org>
Mon, 24 Apr 2017 13:11:04 +0000 (15:11 +0200)
committerJérôme Benoit <jerome.benoit@piment-noir.org>
Mon, 24 Apr 2017 13:11:04 +0000 (15:11 +0200)
Signed-off-by: Jérôme Benoit <jerome.benoit@piment-noir.org>
analyse_descendante

index 8204c999ecda67ffa136bf37ea3830b2e788270e..513d5a5bee2e5c5ddbfa10526cc44868a110b478 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+->Analyse:
 * Joueur 1: pose un pion ou c'est possible (jouer un coup parmi les coups possibles)
   si aucun coup n'est possible, alors on passe au joueur suivant  
 
 * Joueur 1: pose un pion ou c'est possible (jouer un coup parmi les coups possibles)
   si aucun coup n'est possible, alors on passe au joueur suivant  
 
@@ -8,11 +9,19 @@
 * Partie finie: - othellier plein
                 - les deux joueurs "passent"
 
 * Partie finie: - othellier plein
                 - les deux joueurs "passent"
 
-Liste des taches:
-
+->Liste des taches:
 1) Affichage de l'othellier
 2) Saisie d'un coup
 3) Détection othellier plein
 4) Boucle de jeu
 5) Mettre à jour l'othellier 
 6) Coups jouables
 1) Affichage de l'othellier
 2) Saisie d'un coup
 3) Détection othellier plein
 4) Boucle de jeu
 5) Mettre à jour l'othellier 
 6) Coups jouables
+7) Jeu 2 joueurs humains
+8) IA: min-max
+9) IHM
+
+->Stratégie de jeu (fonction d'évalution de l'algo min-max):
+* Nombre de pions de la même couleur
+* Position/valeur des cases
+* Diminuer les coups possibles de l'adversaire
+* "S'augmenter" les possibilités de jeu