-// colors[p.index] = color(0,0, p.fx >= modmin.x && p.fy >= modmin.y && p.fz >= modmin.z &&
-// p.fx <= modmin.x+mMax.x && p.fy <= modmin.y+mMax.y && p.fz <= modmin.z+mMax.z ? 100 : 0);
+// colors[p.index] = color(0,0, p.x >= modmin.x && p.y >= modmin.y && p.z >= modmin.z &&
+// p.x <= modmin.x+mMax.x && p.y <= modmin.y+mMax.y && p.z <= modmin.z+mMax.z ? 100 : 0);