Updating spacetime and swarm to animate bass and speakers
[SugarCubes.git] / MarkSlee.pde
index b0bae2ff6454e45fc506815a65309fd8ef8835fd..5a15993dfd2d6f187b0bf8c346ca21568183a290 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 class SpaceTime extends SCPattern {
 
-  SinLFO pos = new SinLFO(0, 15, 3000);
+  SinLFO pos = new SinLFO(0, 1, 3000);
   SinLFO rate = new SinLFO(1000, 9000, 13000);
   SinLFO falloff = new SinLFO(10, 70, 5000);
   float angle = 0;
@@ -8,8 +8,10 @@ class SpaceTime extends SCPattern {
   BasicParameter rateParameter = new BasicParameter("RATE", 0.5);
   BasicParameter sizeParameter = new BasicParameter("SIZE", 0.5);
 
+
   public SpaceTime(GLucose glucose) {
     super(glucose);
+    
     addModulator(pos).trigger();
     addModulator(rate).trigger();
     addModulator(falloff).trigger();    
@@ -35,14 +37,14 @@ class SpaceTime extends SCPattern {
     float fVal = falloff.getValuef();
 
     int s = 0;
-    for (Strip strip : model.strips) {
+    for (Strip strip : model.allBoxStrips) {
       int i = 0;
       for (Point p : strip.points) {
         colors[p.index] = color(
-        (lx.getBaseHuef() + 360 - p.fx*.2 + p.fy * .3) % 360, 
-        constrain(.4 * min(abs(s - sVal1), abs(s - sVal2)), 20, 100),
-        max(0, 100 - fVal*abs(i - pVal))
-          );
+          (lx.getBaseHuef() + 360 - p.fx*.2 + p.fy * .3) % 360, 
+          constrain(.4 * min(abs(s - sVal1), abs(s - sVal2)), 20, 100),
+          max(0, 100 - fVal*abs(i - pVal*(strip.metrics.numPoints - 1)))
+        );
         ++i;
       }
       ++s;
@@ -52,7 +54,7 @@ class SpaceTime extends SCPattern {
 
 class Swarm extends SCPattern {
 
-  SawLFO offset = new SawLFO(0, 16, 1000);
+  SawLFO offset = new SawLFO(0, 1, 1000);
   SinLFO rate = new SinLFO(350, 1200, 63000);
   SinLFO falloff = new SinLFO(15, 50, 17000);
   SinLFO fX = new SinLFO(0, model.xMax, 19000);
@@ -61,6 +63,7 @@ class Swarm extends SCPattern {
 
   public Swarm(GLucose glucose) {
     super(glucose);
+    
     addModulator(offset).trigger();
     addModulator(rate).trigger();
     addModulator(falloff).trigger();
@@ -83,14 +86,14 @@ class Swarm extends SCPattern {
 
   void run(int deltaMs) {
     float s = 0;
-    for (Strip strip : model.strips) {
+    for (Strip strip : model.allBoxStrips) {
       int i = 0;
       for (Point p : strip.points) {
         float fV = max(-1, 1 - dist(p.fx/2., p.fy, fX.getValuef()/2., fY.getValuef()) / 64.);
         colors[p.index] = color(
         (lx.getBaseHuef() + 0.3 * abs(p.fx - hOffX.getValuef())) % 360, 
         constrain(80 + 40 * fV, 0, 100), 
-        constrain(100 - (30 - fV * falloff.getValuef()) * modDist(i + (s*63)%61, offset.getValuef(), 16), 0, 100)
+        constrain(100 - (30 - fV * falloff.getValuef()) * modDist(i + (s*63)%61, (int) (offset.getValuef() * strip.metrics.numPoints), strip.metrics.numPoints), 0, 100)
           );
         ++i;
       }
@@ -335,7 +338,7 @@ public class PianoKeyPattern extends SCPattern {
     for (Cube c : model.cubes) {
       float v = max(getBase(i).getValuef() * levelf/4., getEnvelope(i++).getValuef());
       setColor(c, color(
-        (huef + 20*v + abs(c.fx-model.xMax/2.)*.3 + c.fy) % 360,
+        (huef + 20*v + abs(c.cx-model.xMax/2.)*.3 + c.cy) % 360,
         min(100, 120*v),
         100*v
       ));
@@ -499,10 +502,10 @@ class AskewPlanes extends SCPattern {
     private final SinLFO a;
     private final SinLFO b;
     private final SinLFO c;
-    float av;
-    float bv;
-    float cv;
-    float denom;
+    float av = 1;
+    float bv = 1;
+    float cv = 1;
+    float denom = 0.1;
     
     Plane(int i) {
       addModulator(a = new SinLFO(-1, 1, 4000 + 1029*i)).trigger();
@@ -528,25 +531,33 @@ class AskewPlanes extends SCPattern {
       planes[i] = new Plane(i);
     }
   }
-
-  private final float denoms[] = new float[NUM_PLANES];
   
   public void run(int deltaMs) {
     float huev = lx.getBaseHuef();
-    int i = 0;
-    for (Plane p : planes) {
-      p.run(deltaMs);
-    }
+    
+    // This is super fucking bizarre. But if this is a for loop, the framerate
+    // tanks to like 30FPS, instead of 60. Call them manually and it works fine.
+    // Doesn't make ANY sense... there must be some weird side effect going on
+    // with the Processing internals perhaps?
+//    for (Plane plane : planes) {
+//      plane.run(deltaMs);
+//    }
+    planes[0].run(deltaMs);
+    planes[1].run(deltaMs);
+    planes[2].run(deltaMs);    
+    
     for (Point p : model.points) {
-       float d = MAX_FLOAT;
-       for (Plane plane : planes) {
-         d = min(d, abs(plane.av*(p.fx-model.xMax/2.) + plane.bv*(p.fy-model.yMax/2.) + plane.cv) / plane.denom);
-       }
-       colors[p.index] = color(
-         (lx.getBaseHuef() + abs(p.fx-model.xMax/2.)*.3 + p.fy*.8) % 360,
-         max(0, 100 - .8*abs(p.fx - model.xMax/2.)),
-         constrain(140 - 10.*d, 0, 100)
-       );
+      float d = MAX_FLOAT;
+      for (Plane plane : planes) {
+        if (plane.denom != 0) {
+          d = min(d, abs(plane.av*(p.fx-model.cx) + plane.bv*(p.fy-model.cy) + plane.cv) / plane.denom);
+        }
+      }
+      colors[p.index] = color(
+        (huev + abs(p.fx-model.cx)*.3 + p.fy*.8) % 360,
+        max(0, 100 - .8*abs(p.fx - model.cx)),
+        constrain(140 - 10.*d, 0, 100)
+      );
     }
   }
 }
@@ -574,12 +585,13 @@ class ShiftingPlane extends SCPattern {
     float dv = d.getValuef();    
     float denom = sqrt(av*av + bv*bv + cv*cv);
     for (Point p : model.points) {
-      float d = abs(av*(p.fx-model.xMax/2.) + bv*(p.fy-model.yMax/2.) + cv*(p.fz-model.zMax/2.) + dv) / denom;
+      float d = abs(av*(p.fx-model.cx) + bv*(p.fy-model.cy) + cv*(p.fz-model.cz) + dv) / denom;
       colors[p.index] = color(
-        (hv + abs(p.fx-model.xMax/2.)*.6 + abs(p.fy-model.yMax/2)*.9 + abs(p.fz - model.zMax/2.)) % 360,
+        (hv + abs(p.fx-model.cx)*.6 + abs(p.fy-model.cy)*.9 + abs(p.fz - model.cz)) % 360,
         constrain(110 - d*6, 0, 100),
         constrain(130 - 7*d, 0, 100)
       );
     }
   }
 }
+