new mappings for Friday sep 20 video shoot
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index b049bf7c3b972d6e2f458df52809d6ddf6512141..2c28b450d6a3fae1b28485f93afaa46e82cb1810 100644 (file)
  * when physical changes or tuning is being done to the structure.
  */
 
-class TowerMapping {
-  public final float x, y, z;
-  public final float[][] cubePositions;
+public Model buildModel() {
+
   
-  TowerMapping(float x, float y, float z, float[][] cubePositions) {
-    this.x = x;
-    this.y = y;
-    this.z = z;
-    this.cubePositions = cubePositions;
-  }
-}
+  // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
+  final Cube.Wiring WFL = Cube.Wiring.FRONT_LEFT;
+  final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
+  final Cube.Wiring WRL = Cube.Wiring.REAR_LEFT;
+  final Cube.Wiring WRR = Cube.Wiring.REAR_RIGHT;
+  
+  // Utility value if you need the height of a cube shorthand
+  final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
+  
+  // Positions for the bass box
+  final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
+  final float BBX = 56;
+  final float BBZ = 2;
+
 
-public Model buildModel() {
   // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
   // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
   // which is typically the base cube's bottom left corner.
   //
   // Following that is an array of floats. A 2-d array contains an x-offset
-  // and a z-offset from the reference position. Typically the first cube
-  // will just be {0, 0}.
+  // and a z-offset from the previous reference position. Typically the first cube
+  // will just be {0, 0}. Each successive cube uses the position of the previous
+  // cube as its reference.
   //
   // A 3-d array contains an x-offset, a z-offset, and a rotation about the
   // y-axis.
   //
   // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
-  TowerMapping[] mapping = new TowerMapping[] {
-    
-    new TowerMapping(0, 0, 0, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {5, -10, 20},
-      {0, -6},
-      {-5, -2, -20},
-    }),
 
-    new TowerMapping(Cube.EDGE_WIDTH + 2, 0, 0, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {0, 5, 10},
-      {0, 2, 20},
-      {0, 0, 30},
-    }),
+  // To-Do:  (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.  "raw object index" is serialized by running through towermapping and then individual cube mapping below.
+  //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
+  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {
     
-    // Back Cubes behind DJ platform (in order of increasing x)
-    new TowerMapping(50, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {2, 0, 20},
-      {-2, 10},
-      {-5, 15, -20},
-      {-2, 13},
+   
+  
+   //back left cubes: temp Channel 1 
+  new TowerMapping(0, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 72, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(0, 14,  -45 , WRL), // #1
+      new CubeMapping(10, -12, -20, WFL), //#2
+      new CubeMapping(5, 9, 45, WRR),  //#3
+     
+      
     }),
+    //back left cube tower: Channel 2 
+    new TowerMapping(0, Cube.EDGE_HEIGHT, 70, new CubeMapping[] {
+     new CubeMapping(18, -2.5, 45, WRL),  //#4
+     new CubeMapping(15, -6, 45, WFR),  //#5
+      new CubeMapping(-6 , 7, 5,  WRR),  //#6
+      new CubeMapping(18, 11, -5, WFL)
+     
+   }),
     
-    new TowerMapping(79, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {2, 0, 20},
-      {4, 10},
-      {2, 15, -20},
-      {0, 13},
-    }),
+     //second from left back tower: Channel 3
+      new TowerMapping(31, Cube.EDGE_HEIGHT, 73.5, new CubeMapping[] {
+       new CubeMapping( 12.5, 5.5 , 10 , WRR),
+       new CubeMapping( 16.5, 2.5 , 30, WRR),
+      new CubeMapping( 16.5, 3, 10, WRR),
+      new CubeMapping(.5, 4.5, -10 , WFL)
+    } ), 
     
-    new TowerMapping(107, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {4, 0, 20},
-      {6, 10},
-      {3, 15, -20},
-      // {8,  13},
-    }),
+          //center tower,  Channel 4
+     new TowerMapping(106, Cube.EDGE_HEIGHT, 84, new CubeMapping[] {
+       new CubeMapping( -3.5, -2, 10, WFL),
+       new CubeMapping( -11, 5, 30, WFR),
+      new CubeMapping( 13.5, 2, 15, WRR),
+      new CubeMapping(20.75, -4, 35 , WRL)
+    } ), 
     
-    new TowerMapping(133, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {-2, 0, 20},
-      {0, 10},
-      {2, 15, -20},
-      // {4, 13}
-    }),
+        //second from back right tower,  Channel 5
+   
+    new TowerMapping(160, Cube.EDGE_HEIGHT, 78, new CubeMapping[] {
+       new CubeMapping( -31.5, -.5 , 5 , WFR),
+       new CubeMapping( 7, -.5, 60, WRL),
+      new CubeMapping( -5.5, -3, 0, WFR),
+      new CubeMapping(22 , 2 , 30 , WRL)
+    }), 
+     
     
-    new TowerMapping(165, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {-1, 20},
-      {2, 10},
-      {-2, 15, -20},
-      {3, 13},
-    }),
+  //back right cubes: temp Channel 6
+   new TowerMapping(201, Cube.EDGE_HEIGHT, 72, new CubeMapping[] {
+     new CubeMapping(7.5, 6, 25, WRL),
+     new CubeMapping(-4.5, -0.5, 18, WFR),
+      new CubeMapping(8.5, .5, 30,  WRL),
+      new CubeMapping(-7, -14, 10, WFR)
+     
+   }),
+
     
-    // front DJ cubes
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {0, -10, 20},
+   
+   
+         
+       //tower to the right of BASS BOX
+     new TowerMapping (192, Cube.EDGE_HEIGHT, 40, new CubeMapping[] {
+       new CubeMapping(-6, 4, -10, WRL), 
+       new CubeMapping(5 ,5 , 5, WFR ), 
+       new CubeMapping(-2, .5 , -3, WFL), 
+       new CubeMapping(-10, 5.5 , -20, WRR )
+     }),
+     
+     //end right tower in middle, right of previous tower
+      //new TowerMapping (214, Cube.EDGE_HEIGHT, 37, new CubeMapping[] {
+       //new CubeMapping(10,0 ,  50, WRR), 
+       //new CubeMapping(5 ,5 , 65, WFL)
+     //}),
+//    // DJ booth, from back left to back right
+
+ new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(3, 28, 3, WFL),
+      new CubeMapping(-4, -8, 10, WFR),
+      new CubeMapping(-15, 8, 40, WFR)
+     
+      
     }),
+
     
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {3, 0},
-      {2, -10, 20},
+    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(-7.25, 7.5, -25, WFR),
+      new CubeMapping(7.5, -15.75, 12, WRL),
+     
+      
     }),
-    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 5, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {1, 0, 10},
+    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(19.625, 5.375, -22, WFR),
+      new CubeMapping(8, -14.5, 10, WRR),
     }),
-    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 3*Cube.EDGE_HEIGHT + 9, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {-1, 0},
+    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(48, 4.75, -35, WRL),
+      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
     }),
-    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {-1, 0},
+    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(78.75, 3.75, -28, WRR),
+      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
     }),
     
-    // left dj cubes    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {0, 2, 20},
-    }),
+    // next two are right DJ channel
     
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {0, 2, 20},
-    }),
-    
-    // right dj cubes    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {0, 2, 20},
-    }),
-    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {0, 2, 20},
-    }),
-
-    new TowerMapping(200, 0, 0, new float[][] {
-      {0, 10},
-      {5, 0, 20},
-      {0, 4},
-      {-5, 8, -20},
-      {0, 3},
-    }),
+   new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(105, 20.5, 20, WRR),
+      new CubeMapping(6, -6, 30, WFR),
+   }),
+   
+      new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(104.75, 0, -27, WRL),
+      new CubeMapping(8, -15, 10, WFL),      
+    }),    
     
-    new TowerMapping(0, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 10, new float[][] {
-      {10, 0, 40},
-      {3, -2, 20},
-      {0, 0, 40},
-      {0, 0, 60},
-      {0, 0, 40},
-    }),
+   
+  };
+  
+  // Single cubes can be constructed directly here if you need them
+  Cube[] singleCubes = new Cube[] {
+    // Back left channel behind speaker
+    new Cube(15, int( Cube.EDGE_HEIGHT), 39, 0, 10, 0,  WRL), 
     
-    new TowerMapping(20, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 18, new float[][] {
-      {0, 0, 40},
-      {10, 0, 20},
-      {5, 0, 40},
-      {10, 0, 60},
-      {12, 0, 40},
-    }),
+    // Top left Channel Above DJ booth
     
-    new TowerMapping(210, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 15, new float[][] {
-      {0, 0, 40},
-      {5, 0, 20},
-      {8, 0, 40},
-      {3, 0, 60},
-      {0, 0, 40},
-    }),
+    //new Cube(35, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  52, 0, 10, 0, WRR), 
+    //new Cube(56, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  69, 0, 10, 0, WFL), 
+    //new Cube(76, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  61, 0, -45, 0, WRL), 
     
-    new TowerMapping(210, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 25, new float[][] {
-      {0, 0, 40},
-      {5, 0, 20},
-      {2, 0, 40},
-      {5, 0, 60},
-      {0, 0, 40},
-    }),
+    // Next channel to the right, same height
+    //new Cube(85, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  77, 0, 20, 0, WRL), 
+    //new Cube(92, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  63, 0,20, 0, WRR), 
+    //new Cube(86, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  47, 0, -45, 0, WRL), 
+    //new Cube(123, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  31, 0, 20, 0, WFR), 
+     
+    // Next channel to right, same height
+    //new Cube(111, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  79, 0, 30, 0, WRL), 
+    //new Cube(125, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  76, 0,27, 0, WRL), 
+    //new Cube(144, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  44, 0, 45, 0, WRR), 
+    //new Cube(134, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  42, 0, 45, 0, WRL), 
+     
+    // Next channel to right
+    new Cube(185, int(4*Cube.EDGE_HEIGHT ),  73, 0, -45, 0, WRR), 
+    //new Cube(170, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  58, 0,40, 0, WRL), 
+    //new Cube(158, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  34, 0, 40, 0, WFR), 
+    //new Cube(130, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  10, 0, -5, 30, WRL), 
+     
+    // Next channel highest to the right
+    //new Cube(203, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  55, 0, 35, 0, WRR), 
+    //new Cube(174, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  32, 0,35, 0, WFR), 
+    //new Cube(178, int(6.5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  16, 0, 20 , 30, WRL), 
+    //new Cube(212, int(6.5*Cube.EDGE_HEIGHT ), 23, 0, 20 ,30, WRR), 
+     
+    // Last channel
+    //new Cube(204, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  28, 0, 25, 0, WFR), 
+    //new Cube(185, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  38, 0,40, 0, WRR), 
     
+    // New cubes above DJ deck
+    new Cube(BBX + 78.5, BBY + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ, 0, 10, 0, WRR), 
+    new Cube(BBX + 49.5, BBY + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ - 7, 0, 10, 0, WRR),
+    new Cube(BBX + 13, BBY + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + 11, 0, -30, 0, WRL), 
+    new Cube(BBX - 15, BBY + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + 30, 0, -35, 0, WRR), 
+       
+    // New cubes above DJ deck at crazy angles
+    new Cube(BBX - 5, BBY + 3*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + 15.5, 0, -15, 0, WRL), 
+    new Cube(BBX + 27, BBY + 3*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + 12.5, 0, -18, -15, WRR),
+    new Cube(BBX + 59, BBY + 3*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, BBZ + 12.5, -12, 10, -10, WRL), 
+    new Cube(BBX + 93, BBY + 3*Cube.EDGE_HEIGHT + 7, BBZ + 20.5, -15, 20, -35, WRR), 
+       
+    // New cubes on right side of DJ deck
+    new Cube(161, BBY + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 15, 0, -40, 0, WFR), 
+    new Cube(161, BBY + 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 24, 0, -30, 0, WFL),
+    new Cube(165, BBY + 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 41, 0, 5, 0, WFR), 
+     
+    // New cubes top back left
+    new Cube(BBX + 32, 5*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH + 7, 0, -25, 0, WFR), 
+    new Cube(BBX + 5.5,  5*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH +7, 0, -25, 0, WFL),
+    new Cube(BBX - 23,  5*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH + 11, 0, -25, 0, WFL), 
+    new Cube(BBX - 33,  5*Cube.EDGE_HEIGHT + 8, BBZ +BassBox.EDGE_DEPTH- 29, 0, 10, 0, WFL), 
+      
+    // On top of previous channel
+    new Cube(BBX + 22, 6*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH , 0, 5, 0, WRL), 
+    new Cube(BBX + 27,  6*Cube.EDGE_HEIGHT - 13, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH- 25, 0, 3, -20, WRR),
+    new Cube(BBX +5,  6*Cube.EDGE_HEIGHT - 13, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH -27, 0, 5, -15, WRL), 
+    new Cube(BBX - 11,  6*Cube.EDGE_HEIGHT -1.5, BBZ +BassBox.EDGE_DEPTH - 11, 0, 30, 0, WRR), 
+      
+    // Top center
+    new Cube(BBX +37, 6*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH +13 , 0, 15, 0, WRR), 
+    new Cube(BBX + 64,  6*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH + 25, 0, 15, 0, WFR),
+    new Cube(BBX + 64,  6*Cube.EDGE_HEIGHT - 3, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH -4 , 0, 0, -30, WRL), 
+    new Cube(BBX + 87.5,  6*Cube.EDGE_HEIGHT + 13, BBZ +BassBox.EDGE_DEPTH - 10, 0, 0, 0, WRL), 
+      
+    // Top right
+    new Cube(BBX + 76, 107.5, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH + 23, 0, -40, 0, WRR), 
+    new Cube(BBX +  98, 129, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH - 5, 0, 10, 0, WRR),
+    new Cube(BBX + 104,  107.5, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH + 17, 0, -35, 0, WRR), 
+    new Cube(BBX + 129,  107.5, BBZ +BassBox.EDGE_DEPTH +10, 0, -35, 0, WFL), 
+      
+    new Cube(179, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH + 14,0, -20, 0 , WFR),
+
+    // Lonely cube at top left, one cube channel
+    new Cube(BBX - 36,  4*Cube.EDGE_HEIGHT + 8, BBZ +BassBox.EDGE_DEPTH- 38, 0, 10, 0, WFL)
+
+    // new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
   };
 
+  // The bass box!
+  BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ);
+  // The speakers!
+  List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
+     // Each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
+//     new Speaker(-12, 6, 0, 15),
+//     new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
+  });
+
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  //      BENEATH HERE SHOULD NOT REQUIRE ANY MODIFICATION!!!!        //
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+  // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
   ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
   ArrayList<Cube> tower;
-  Cube[] cubes = new Cube[79];
+  Cube[] cubes = new Cube[80];
   int cubeIndex = 1;  
-  float x, y, z, ry;
-  for (TowerMapping tm : mapping) {
+  float px, pz, ny;
+  for (TowerMapping tm : towerCubes) {
+    px = tm.x;
+    ny = tm.y;
+    pz = tm.z;
     tower = new ArrayList<Cube>();
-    x = tm.x;
-    y = tm.y;
-    z = tm.z;
-    for (float[] cp : tm.cubePositions) {
-      ry = (cp.length >= 3) ? cp[2] : 0;
-      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(x + cp[0], y, z + cp[1], 0, ry, 0));
-      y += Cube.EDGE_HEIGHT;
+    for (CubeMapping cm : tm.cubeMappings) {
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(px = px + cm.dx, ny, pz = pz + cm.dz, 0, cm.ry, 0, cm.wiring));
+      ny += Cube.EDGE_HEIGHT;
     }
     towerList.add(new Tower(tower));
   }
-       
-  return new Model(towerList, cubes);
+  for (Cube cube : singleCubes) {
+    cubes[cubeIndex++] = cube;
+  }
+
+  return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
 }
 
+/**
+ * This function maps the panda boards. We have an array of them, each has
+ * an IP address and a list of channels.
+ */
 public PandaMapping[] buildPandaList() {
+  final int LEFT_SPEAKER = 0;
+  final int RIGHT_SPEAKER = 1;
+  
+  // 8 channels map to:  3, 4, 7, 8, 13, 14, 15, 16.
   return new PandaMapping[] {
     new PandaMapping(
-      "10.200.1.28", new int[][] {
-      {  1,  2,  3,  4 }, // ch1
-      {  5,  6,  7,  8 }, // ch2
-      {  9, 10, 11, 12 }, // ch3
-      { 13, 14, 15, 16 }, // ch4
-      { 17, 18, 19, 20 }, // ch5
-      { 21, 22, 23, 24 }, // ch6
-      { 25, 26, 27, 28 }, // ch7
-      { 29, 30, 31, 32 }, // ch8
+      "10.200.1.30", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 39, 40, 41, 42 }), // 30 J3 *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 37, 38, 36, 35}),  // 30 J4 //ORIG *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 30 J7 *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 16, 17, 18, 19}),  // 30 J8 *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 30 J13 (not working)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 30 J14 (unplugged)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 30 J15 (unplugged)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 53, 54, 55, 72 }), // 30 J16
     }),
-
     new PandaMapping(
-      "10.200.1.29", new int[][] {
-      { 33, 34, 35, 36 }, // ch9
-      { 37, 38, 39, 40 }, // ch10
-      { 41, 42, 43, 44 }, // ch11
-      { 45, 46, 47, 48 }, // ch12
-      { 49, 50, 51, 52 }, // ch13
-      { 53, 54, 55, 56 }, // ch14
-      { 57, 58, 59, 60 }, // ch15
-      { 61, 62, 63, 64 }, // ch16
+      "10.200.1.29", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 29 J3  (not connected)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 29 J4  (not connected)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 28, 29, 30,  2}),  // 29 J7
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 33, 34, 32, 31}),  // 29 J8  //XXX   
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 29 J13 //XX //bassbox  (not working)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 29 J14 (not working)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 12, 13, 14, 15 }), // 29 J15
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  8,  9, 10, 11 }), // 29 J16
+    }),    
+    new PandaMapping(
+      "10.200.1.28", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 60, 61, 62, 63 }), // 28 J3
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 28 J4
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 45, 46, 47, 48 }), // 28 J7
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 28 J8
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  4,  5,  6,  7}),  // 28 J13
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 64, 65, 66, 67 }), // 28 J14
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 68, 69, 70, 71 }), // 28 J15
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 49, 50, 51, 52}),  // 28 J16
+    }),    
+    new PandaMapping(
+      "10.200.1.31", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 31 J3
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 31 J4
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 73}),                // 31 J7
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 24, 25, 26, 27}),  // 31 J8
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 31 J13
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 56, 57, 58, 59}),  // 31 J14
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 20, 21, 22, 23}),  // 31 J15
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 31 J16
     }),
-    
   };
 }
 
+class TowerMapping {
+  public final float x, y, z;
+  public final CubeMapping[] cubeMappings;
+  
+  TowerMapping(float x, float y, float z, CubeMapping[] cubeMappings) {
+    this.x = x;
+    this.y = y;
+    this.z = z;
+    this.cubeMappings = cubeMappings;
+  }
+}
+
+class CubeMapping {
+  public final float dx, dz, ry;
+  public final Cube.Wiring wiring;
+  
+  CubeMapping(float dx, float dz, Cube.Wiring wiring) {
+    this(dx, dz, 0, wiring);
+  }
+
+  CubeMapping(float dx, float dz, float ry) {
+    this(dz, dz, ry, Cube.Wiring.FRONT_LEFT);
+  }
+  
+  CubeMapping(float dx, float dz, float ry, Cube.Wiring wiring) {
+    this.dx = dx;
+    this.dz = dz;
+    this.ry = ry;
+    this.wiring = wiring;
+  }
+}
+
+/**
+ * Each panda board has an IP address and a fixed number of channels. The channels
+ * each have a fixed number of pixels on them. Whether or not that many physical
+ * pixels are connected to the channel, we still send it that much data.
+ */
 class PandaMapping {
   
   // How many channels are on the panda board
   public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 8;
   
-  // How many cubes per channel xc_PB is configured for
-  public final static int CUBES_PER_CHANNEL = 4;
-  
-  // How many total pixels on each channel
-  public final static int PIXELS_PER_CHANNEL = Cube.POINTS_PER_CUBE * CUBES_PER_CHANNEL;
-  
   // How many total pixels on the whole board
-  public final static int PIXELS_PER_BOARD = PIXELS_PER_CHANNEL * CHANNELS_PER_BOARD;
+  public final static int PIXELS_PER_BOARD = ChannelMapping.PIXELS_PER_CHANNEL * CHANNELS_PER_BOARD;
   
   final String ip;
-  final int[][] channelList = new int[CHANNELS_PER_BOARD][CUBES_PER_CHANNEL];
+  final ChannelMapping[] channelList = new ChannelMapping[CHANNELS_PER_BOARD];
   
-  PandaMapping(String ip, int[][] rawChannelList) {
+  PandaMapping(String ip, ChannelMapping[] rawChannelList) {
     this.ip = ip;
-    for (int chi = 0; chi < CHANNELS_PER_BOARD; ++chi) {
-      int[] cubes = (chi < rawChannelList.length) ? rawChannelList[chi] : new int[]{};
-      for (int cui = 0; cui < CUBES_PER_CHANNEL; ++cui) {
-        channelList[chi][cui] = (cui < cubes.length) ? cubes[cui] : 0;
+    
+    // Ensure our array is the right length and has all valid items in it
+    for (int i = 0; i < channelList.length; ++i) {
+      channelList[i] = (i < rawChannelList.length) ? rawChannelList[i] : new ChannelMapping();
+      if (channelList[i] == null) {
+        channelList[i] = new ChannelMapping();
       }
     }
   }
 }
 
+/**
+ * Each channel on a pandaboard can be mapped in a number of modes. The typical is
+ * to a series of connected cubes, but we also have special mappings for the bass box,
+ * the speaker enclosures, and the DJ booth floor.
+ *
+ * This class is just the mapping meta-data. It sanitizes the input to make sure
+ * that the cubes and objects being referenced actually exist in the model.
+ *
+ * The logic for how to encode the pixels is contained in the PandaDriver.
+ */
+class ChannelMapping {
 
+  // How many cubes per channel xc_PB is configured for
+  public final static int CUBES_PER_CHANNEL = 4;  
+
+  // How many total pixels on each channel
+  public final static int PIXELS_PER_CHANNEL = Cube.POINTS_PER_CUBE * CUBES_PER_CHANNEL;
+  
+  public static final int MODE_NULL = 0;
+  public static final int MODE_CUBES = 1;
+  public static final int MODE_BASS = 2;
+  public static final int MODE_SPEAKER = 3;
+  public static final int MODE_STRUTS_AND_FLOOR = 4;
+  public static final int MODE_INVALID = 5;
+  
+  public static final int NO_OBJECT = -1;
+  
+  final int mode;
+  final int[] objectIndices = new int[CUBES_PER_CHANNEL];
+  
+  ChannelMapping() {
+    this(MODE_NULL);
+  }
+  
+  ChannelMapping(int mode) {
+    this(mode, new int[]{});
+  }
+  
+  ChannelMapping(int mode, int rawObjectIndex) {
+    this(mode, new int[]{ rawObjectIndex });
+  }
+  
+  ChannelMapping(int mode, int[] rawObjectIndices) {
+    if (mode < 0 || mode >= MODE_INVALID) {
+      throw new RuntimeException("Invalid channel mapping mode: " + mode);
+    }
+    if (mode == MODE_SPEAKER) {
+      if (rawObjectIndices.length != 1) {
+        throw new RuntimeException("Speaker channel mapping mode must specify one speaker index");
+      }
+      int speakerIndex = rawObjectIndices[0];
+      if (speakerIndex < 0 || speakerIndex >= glucose.model.speakers.size()) {
+        throw new RuntimeException("Invalid speaker channel mapping: " + speakerIndex);
+      }
+    } else if ((mode == MODE_STRUTS_AND_FLOOR) || (mode == MODE_BASS) || (mode == MODE_NULL)) {
+      if (rawObjectIndices.length > 0) {
+        throw new RuntimeException("Bass/floor/null mappings cannot specify object indices");
+      }
+    } else if (mode == MODE_CUBES) {
+      for (int rawCubeIndex : rawObjectIndices) {
+        if (glucose.model.getCubeByRawIndex(rawCubeIndex) == null) {
+          throw new RuntimeException("Non-existing cube specified in cube mapping: " + rawCubeIndex);
+        }
+      }
+    }
+    
+    this.mode = mode;
+    for (int i = 0; i < objectIndices.length; ++i) {
+      objectIndices[i] = (i < rawObjectIndices.length) ? rawObjectIndices[i] : NO_OBJECT;
+    }
+  }
+}