mappings for Treasure Island
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index 01aaa2a3927590166e971ae71a97e6012d10978b..46a7da5768e452b40b71ee5c576b8664ce6659f4 100644 (file)
@@ -15,7 +15,6 @@
 
 public Model buildModel() {
 
-  
   // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
   final Cube.Wiring WFL = Cube.Wiring.FRONT_LEFT;
   final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
@@ -24,13 +23,15 @@ public Model buildModel() {
   
   // Utility value if you need the height of a cube shorthand
   final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
+  final float CW = Cube.EDGE_WIDTH ;
+
+  
   
   // Positions for the bass box
   final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
   final float BBX = 56;
   final float BBZ = 2;
 
-
   // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
   // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
   // which is typically the base cube's bottom left corner.
@@ -44,45 +45,48 @@ public Model buildModel() {
   // y-axis.
   //
   // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
-  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {
-    
-    // DJ booth, from left to right
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(-7.25, 7.5, -25, WFR),
-      new CubeMapping(7.5, -15.75, 12, WRL),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(19.625, 5.375, -22, WFR),
-      new CubeMapping(8, -14.5, 10, WRR),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(48, 4.75, -35, WRL),
-      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(78.75, 3.75, -28, WRR),
-      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(104.75, 0, -27, WRL),
-      new CubeMapping(8, -15, 10, WFL),      
-    }),    
-    
-  };
+
+  // To-Do:  (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.
+  // "raw object index" is serialized by running through towermapping and then individual cube mapping below.
+  //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the
+  //  rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
+
+
+  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  // dan's proposed lattice
+  ArrayList<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();
+  // if (NumBackTowers != 9) exit();
+  for (int i=0; i<NumBackTowers; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+      (i+1)*CW,               // x
+      (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.   ,   // y
+     - ((i % 2 == 0) ? 0 : 11) + 97   ,   // z
+     -135, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight-1) );  // num cubes
+  
+  ArrayList<Cube> dcubes = new ArrayList<Cube>();
+  for (int i=1; i<6; i++) {
+    if (i>1) dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i             , 0, 0, 0, 0, 0, WRR));  
+         dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i+CW*2/3., CH*.5, 0, 0, 0, 0, WRR)); 
+  }
+
+
+  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {};
   
   // Single cubes can be constructed directly here if you need them
   Cube[] singleCubes = new Cube[] {
-    // new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
+     //new Cube(15, int( Cube.EDGE_HEIGHT), 39, 0, 10, 0,  WRL),     // Back left channel behind speaker
+     //new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
+     //new Cube(0,0,0,0,-135,0, WRR),
   };
 
   // The bass box!
-  BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ);
-
+  // BassBox bassBox = BassBox.unlitBassBox(BBX, 0, BBZ); // frame exists, no lights
+     BassBox bassBox = BassBox.noBassBox(); // no bass box at all
+  // BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ); // bass box with lights
   // The speakers!
   List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
-    // each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
-    new Speaker(-12, 6, 0, 15),
-    new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
+     // Each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
+     // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
   });
 
   //////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -92,7 +96,7 @@ public Model buildModel() {
   // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
   ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
   ArrayList<Cube> tower;
-  Cube[] cubes = new Cube[80];
+  Cube[] cubes = new Cube[100];
   int cubeIndex = 1;  
   float px, pz, ny;
   for (TowerMapping tm : towerCubes) {
@@ -106,8 +110,15 @@ public Model buildModel() {
     }
     towerList.add(new Tower(tower));
   }
-  for (Cube cube : singleCubes) {
-    cubes[cubeIndex++] = cube;
+
+  
+  for (Cube cube : singleCubes) cubes[cubeIndex++] = cube;
+  for (Cube cube : dcubes)             cubes[cubeIndex++] = cube;
+for (StaggeredTower st : scubes) {
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (int i=0; i < st.n; i++)
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(st.x, st.y + CH* 4/3.*i, st.z, 0, st.r, 0, WRR));
+    towerList.add(new Tower(tower));
   }
 
   return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
@@ -121,40 +132,51 @@ public PandaMapping[] buildPandaList() {
   final int LEFT_SPEAKER = 0;
   final int RIGHT_SPEAKER = 1;
   
+  // 8 channels map to:  3, 4, 7, 8, 13, 14, 15, 16.
   return new PandaMapping[] {
+    // new PandaMapping(
+    //   "10.200.1.30", new ChannelMapping[] {
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 39, 40, 41, 42 }), // 30 J3 *
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 37, 38, 36, 35}),  // 30 J4 //ORIG *
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 30 J7 *
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 16, 17, 18, 19}),  // 30 J8 *
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 30 J13 (not working)
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 30 J14 (unplugged)
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 30 J15 (unplugged)
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 53, 54, 55, 72 }), // 30 J16
+    // }),
+    // new PandaMapping(
+    //   "10.200.1.29", new ChannelMapping[] {
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1,2,3,4}),                // 29 J3  (not connected)
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1,2,3,4 }),                // 29 J4  (not connected)
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1,2,3,4}),  // 29 J7
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1,2,3,4}),  // 29 J8  //XXX   
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 8,9,10}),                // 29 J13 //XX //bassbox  (not working)
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 8,9,10 }),                // 29 J14 (not working)
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 14,15,16,17 }), // 29 J15
+    //     new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  14,15,16,17 }), // 29 J16
+    // }),    
     new PandaMapping(
-      "10.200.1.29", new ChannelMapping[] {
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_BASS),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_STRUTS_AND_FLOOR),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_SPEAKER, LEFT_SPEAKER),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_SPEAKER, RIGHT_SPEAKER),
-    }),
-
+      "10.200.1.30", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 11, 12, 13, 14}), // J3
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }), // J4
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 20, 21, 22, 23}), // J7
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 29 ,30, 31, 32}), // J8
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 38, 39, 40, 41}), // J13
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 47, 48, 49, 50}), // J14
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 56, 57, 58, 59}), // J15
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 55, 46, 37}), // J16
+   }),    
     new PandaMapping(
-      "10.200.1.28", new ChannelMapping[] {
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
+      "10.200.1.31", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 15, 16, 17, 18}), // J3
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }), // J4
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 24, 25, 26, 27}), // J7
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 33, 34, 35, 36}), // J8
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 42, 43, 44, 45}), // J13
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 51, 52, 53, 54}), // J14
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 28, 19, 10}), // J15
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 11, 12, 13, 14}), // J16
     }),
   };
 }
@@ -176,9 +198,8 @@ class CubeMapping {
   public final Cube.Wiring wiring;
   
   CubeMapping(float dx, float dz, Cube.Wiring wiring) {
-    this(dx, dz, 0, wiring);
+    this(dx, dz, 0., wiring);
   }
-
   CubeMapping(float dx, float dz, float ry) {
     this(dz, dz, ry, Cube.Wiring.FRONT_LEFT);
   }
@@ -191,6 +212,12 @@ class CubeMapping {
   }
 }
 
+class StaggeredTower {
+  public final float x, y, z, r;
+  public final int n;
+  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n) { x=_x; y=_y; z=_z; r=_r; n=_n;}
+}
+
 /**
  * Each panda board has an IP address and a fixed number of channels. The channels
  * each have a fixed number of pixels on them. Whether or not that many physical
@@ -199,7 +226,7 @@ class CubeMapping {
 class PandaMapping {
   
   // How many channels are on the panda board
-  public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 16;
+  public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 8;
   
   // How many total pixels on the whole board
   public final static int PIXELS_PER_BOARD = ChannelMapping.PIXELS_PER_CHANNEL * CHANNELS_PER_BOARD;
@@ -221,7 +248,7 @@ class PandaMapping {
 }
 
 /**
- * Each channel on a pandaboard can be mapped in a number of modes. The typial is
+ * Each channel on a pandaboard can be mapped in a number of modes. The typical is
  * to a series of connected cubes, but we also have special mappings for the bass box,
  * the speaker enclosures, and the DJ booth floor.
  *
@@ -292,4 +319,3 @@ class ChannelMapping {
     }
   }
 }
-