added red label for duplicate cubes in mapping + list of unused cubes
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index 4db23303f06e9075172246196401f7e71d37436c..8c5e4da56d32a0c7f2a7891ec29841a399d2113a 100644 (file)
  *
  *        EXPERTS ONLY!!              EXPERTS ONLY!!
  *
- * This class implements the mapping functions needed to lay out the physical
+ * This file implements the mapping functions needed to lay out the physical
  * cubes and the output ports on the panda board. It should only be modified
  * when physical changes or tuning is being done to the structure.
  */
-class SCMapping implements GLucose.Mapping {
-  public Cube[] buildCubeArray() {
-    // TODO(mcslee): find a cleaner way of representing this data, probably
-    // serialized in some more neutral form. also figure out what's going on
-    // with the indexing starting at 1 and some indices missing.
-    Cube[] cubes = new Cube[79];
+
+public Model buildModel() {
+
+  
+  // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
+  final Cube.Wiring WFL = Cube.Wiring.FRONT_LEFT;
+  final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
+  final Cube.Wiring WRL = Cube.Wiring.REAR_LEFT;
+  final Cube.Wiring WRR = Cube.Wiring.REAR_RIGHT;
+  
+  // Utility value if you need the height of a cube shorthand
+  final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
+  
+  // Positions for the bass box
+  final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
+  final float BBX = 56;
+  final float BBZ = 2;
+
+
+  // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
+  // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
+  // which is typically the base cube's bottom left corner.
+  //
+  // Following that is an array of floats. A 2-d array contains an x-offset
+  // and a z-offset from the previous reference position. Typically the first cube
+  // will just be {0, 0}. Each successive cube uses the position of the previous
+  // cube as its reference.
+  //
+  // A 3-d array contains an x-offset, a z-offset, and a rotation about the
+  // y-axis.
+  //
+  // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
+
+  // To-Do:  (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.  "raw object index" is serialized by running through towermapping and then individual cube mapping below.
+  //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
+  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {
+    
+   
+  
+   //back left cubes: temp Channel 1 
+  new TowerMapping(0, Cube.EDGE_HEIGHT, 72, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(0, 14,  -45 , WRL), // #1
+      new CubeMapping(18, -12, -20, WFL), //#2
+      new CubeMapping(5, 9, 45, WRR),  //#3
+     
+      
+    }),
+    //back left cube tower: Channel 2 
+    new TowerMapping(0, Cube.EDGE_HEIGHT, 70, new CubeMapping[] {
+     new CubeMapping(18, -2.5, 45, WRL),  //#4
+     new CubeMapping(15, -6, 45, WFR),
+      new CubeMapping(-6 , 7, 5,  WRR),
+      new CubeMapping(18, 11, -5, WFL)
+     
+   }),
     
-    int cubeIndex = 1;
+     //second from left back tower: Channel 3
+      new TowerMapping(31, Cube.EDGE_HEIGHT, 73.5, new CubeMapping[] {
+       new CubeMapping( 12.5, 5.5 , 10 , WRR),
+       new CubeMapping( 16.5, 2.5 , 30, WRR),
+      new CubeMapping( 16.5, 3, 10, WRR),
+      new CubeMapping(.5, 4.5, -10 , WFL)
+    } ), 
     
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(0, 0, 0, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(5, Cube.EDGE_HEIGHT, -10, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, -6, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(-5, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, -2, 0, -20, 0);
+          //center tower,  Channel 4
+     new TowerMapping(106, Cube.EDGE_HEIGHT, 84, new CubeMapping[] {
+       new CubeMapping( -3.5, -2, 10, WFL),
+       new CubeMapping( -11, 5, 30, WFR),
+      new CubeMapping( 13.5, 2, 15, WRR),
+      new CubeMapping(20.75, -4, 35 , WRL)
+    } ), 
+    
+        //second from back right tower,  Channel 5
+   
+    new TowerMapping(160, Cube.EDGE_HEIGHT, 78, new CubeMapping[] {
+       new CubeMapping( -31.5, -.5 , 5 , WFR),
+       new CubeMapping( 7, -.5, 60, WRL),
+      new CubeMapping( -5.5, -3, 0, WFR),
+      new CubeMapping(22 , 2 , 30 , WRL)
+    }), 
+     
+    
+  //back right cubes: temp Channel 6
+   new TowerMapping(201, Cube.EDGE_HEIGHT, 72, new CubeMapping[] {
+     new CubeMapping(7.5, 6, 25, WRL),
+     new CubeMapping(-4.5, -0.5, 18, WFR),
+      new CubeMapping(8.5, .5, 30,  WRL),
+      new CubeMapping(-7, -14, 10, WFR)
+     
+   }),
+
+    
+   
+   
+         
+       //tower to the right of BASS BOX
+     new TowerMapping (192, Cube.EDGE_HEIGHT, 40, new CubeMapping[] {
+       new CubeMapping(-6, 4, -10, WRL), 
+       new CubeMapping(5 ,5 , 5, WFR ), 
+       new CubeMapping(-2, .5 , -3, WFL), 
+       new CubeMapping(-10, 5.5 , -20, WRR )
+     }),
+     
+     //end right tower in middle, right of previous tower
+      //new TowerMapping (214, Cube.EDGE_HEIGHT, 37, new CubeMapping[] {
+       //new CubeMapping(10,0 ,  50, WRR), 
+       //new CubeMapping(5 ,5 , 65, WFL)
+     //}),
+//    // DJ booth, from back left to back right
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, 0, 20, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(45, Cube.EDGE_HEIGHT, 10, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 14, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(35, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 18, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 13, 0, 0, 0);
+ new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(3, 28, 3, WFL),
+      new CubeMapping(-2, 11.5, 10, WFR),
+      new CubeMapping(10.5, 4.5, 40, WFR)
+     
+      
+    }),
 
-        
-    if (true) {
-      return cubes;
-    }
     
-    cubes[1]  = new Cube(17.25, 0, 0, 0, 0, 80);
-    cubes[2]  = new Cube(50.625, -1.5, 0, 0, 0, 55);
-    cubes[3]  = new Cube(70.75, 12.375, 0, 0, 0, 55);
-    cubes[4]  = new Cube(49.75, 24.375, 0, 0, 0, 48);//dnw
-    cubes[5]  = new Cube(14.25, 32, 0, 0, 0, 80);
-    cubes[6]  = new Cube(50.375, 44.375, 0, 0, 0, 0);//dnw
-    cubes[7]  = new Cube(67.5, 64.25, 0, 27, 0, 0);//dnw
-    cubes[8]  = new Cube(44, 136, 0, 0, 0, 0);
-    cubes[9]  = new Cube(39, 162, 0, 0, 0, 0);
-    cubes[10] = new Cube(58, 182, -4, 12, 0, 0);
-    cubes[11] = new Cube(28, 182, -4, 12, 0, 0);
-    cubes[12] = new Cube(0, 182, -4, 12, 0, 0);
-    cubes[13] = new Cube(18.75, 162, 0, 0, 0, 0);
-    cubes[14] = new Cube(13.5, 136, 0, 0, 0, 0);
-    cubes[15] = new Cube(6.5, -8.25, 20, 0, 0, 25);
-    cubes[16] = new Cube(42, 15, 20, 0, 0, 4);
-    cubes[17] = new Cube(67, 24, 20, 0, 0, 25);
-    cubes[18] = new Cube(56, 41, 20, 0, 0, 30);
-    cubes[19] = new Cube(24, 2, 20, 0, 0, 25);
-    cubes[20] = new Cube(26, 26, 20, 0, 0, 70);
-    cubes[21] = new Cube(3.5, 10.5, 20, 0, 0, 35);
-    cubes[22] = new Cube(63, 133, 20, 0, 0, 80);
-    cubes[23] = new Cube(56, 159, 20, 0, 0, 65);
-    cubes[24] = new Cube(68, 194, 20, 0, -45, 0);
-    cubes[25] = new Cube(34, 194, 20, 20, 0, 35);
-    cubes[26] = new Cube(10, 194, 20, 0, -45, 0); // wired a bit funky
-    cubes[27] = new Cube(28, 162, 20, 0, 0, 65);
-    cubes[28] = new Cube(15.5, 134, 20, 0, 0, 20);
-    cubes[29] = new Cube(13, 29, 40, 0, 0, 0);
-    cubes[30] = new Cube(55, 15, 40, 0, 0, 50);
-    cubes[31] = new Cube(78, 9, 40, 0, 0, 60);
-    cubes[32] = new Cube(80, 39, 40, 0, 0, 80);
-    cubes[33] = new Cube(34, 134, 40, 0, 0, 50);
-    cubes[34] = new Cube(42, 177, 40, 0, 0, 0);
-    cubes[35] = new Cube(41, 202, 40, 20, 0, 80);
-    cubes[36] = new Cube(21, 178, 40, 0, 0, 35);
-    cubes[37] = new Cube(18, 32, 60, 0, 0, 65);
-    cubes[38] = new Cube(44, 20, 60, 0, 0, 20); //front power cube
-    cubes[39] = new Cube(39, 149, 60, 0, 0, 15);
-    cubes[40] = new Cube(60, 186, 60, 0, 0, 45);
-    cubes[41] = new Cube(48, 213, 56, 20, 0, 25);
-    cubes[42] = new Cube(22, 222, 60, 10, 10, 15);
-    cubes[43] = new Cube(28, 198, 60, 20, 0, 20);
-    cubes[44] = new Cube(12, 178, 60, 0, 0, 50);
-    cubes[45] = new Cube(18, 156, 60, 0, 0, 40);
-    cubes[46] = new Cube(30, 135, 60, 0, 0, 45);
-    cubes[47] = new Cube(10, 42, 80, 0, 0, 17);
-    cubes[48] = new Cube(34, 23, 80, 0, 0, 45);
-    cubes[49] = new Cube(77, 28, 80, 0, 0, 45);
-    cubes[50] = new Cube(53, 22, 80, 0, 0, 45);
-    cubes[51] = new Cube(48, 175, 80, 0, 0, 45); 
-    cubes[52] = new Cube(66, 172, 80, 0, 0, 355);// _,195,_ originally
-    cubes[53] = new Cube(33, 202, 80, 25, 0, 85);
-    cubes[54] = new Cube(32, 176, 100, 0, 0, 20);
-    cubes[55] = new Cube(5.75, 69.5, 0, 0, 0, 80);
-    cubes[56] = new Cube(1, 53, 0, 40, 70, 70);
-    cubes[57] = new Cube(-15, 24, 0, 15, 0, 0);
-    //cubes[58] what the heck happened here? never noticed before 4/8/2013
-    cubes[59] = new Cube(40, 46, 100, 0, 0, 355); // copies from 75
-    cubes[60] = new Cube(40, 164, 120, 0, 0, 12.5);
-    cubes[61] = new Cube(32, 148, 100, 0, 0, 3);
-    cubes[62] = new Cube(30, 132, 90, 10, 350, 5);
-    cubes[63] = new Cube(22, 112, 100, 0, 20, 0);
-    cubes[64] = new Cube(35, 70, 95, 15, 345, 20);
-    cubes[65] = new Cube(38, 112, 98, 25, 0, 0);
-    cubes[66] = new Cube(70, 164, 100, 0, 0, 22);
-    cubes[68] = new Cube(29, 94, 105, 15, 20, 10);
-    cubes[69] = new Cube(30, 77, 100, 15, 345, 20);
-    cubes[70] = new Cube(38, 96, 95, 30, 0, 355);
-    //cubes[71] = new Cube(38,96,95,30,0,355); //old power cube
-    cubes[72] = new Cube(44, 20, 100, 0, 0, 345);
-    cubes[73] = new Cube(28, 24, 100, 0, 0, 13);
-    cubes[74] = new Cube(8, 38, 100, 10, 0, 0);
-    cubes[75] = new Cube(20, 58, 100, 0, 0, 355);
-    cubes[76] = new Cube(22, 32, 120, 15, 327, 345); 
-    cubes[77] = new Cube(50, 132, 80, 0, 0, 0); 
-    cubes[78] = new Cube(20, 140, 80, 0, 0, 0);
-    return cubes;
-  }
+    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(-7.25, 7.5, -25, WFR),
+      new CubeMapping(7.5, -15.75, 12, WRL),
+     
+      
+    }),
+    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(19.625, 5.375, -22, WFR),
+      new CubeMapping(8, -14.5, 10, WRR),
+    }),
+    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(48, 4.75, -35, WRL),
+      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
+    }),
+    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(78.75, 3.75, -28, WRR),
+      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
+    }),
+    
+    // next two are right DJ channel
+    
+   new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(105, 20.5, 20, WRR),
+      new CubeMapping(6, -6, 30, WFR),
+   }),
+   
+      new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
+      new CubeMapping(104.75, 0, -27, WRL),
+      new CubeMapping(8, -15, 10, WFL),      
+    }),    
+    
+   
+  };
+  
+  // Single cubes can be constructed directly here if you need them
+  Cube[] singleCubes = new Cube[] {
+    //back left channel behind speaker
+    new Cube(15, int( Cube.EDGE_HEIGHT), 39, 0, 10, 0,  WRL), 
+    new Cube(-6, int(Cube.EDGE_HEIGHT),  47, 0, 20, 0, WFR), 
+    new Cube(0, int(2*Cube.EDGE_HEIGHT), 46, 0, 40, 0, WRR),  
+    
+    // Top left Channel Above DJ booth
+    new Cube(33, int(4.5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  28, 0, 10, 0, WRR), 
+    //new Cube(35, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  52, 0, 10, 0, WRR), 
+    //new Cube(56, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  69, 0, 10, 0, WFL), 
+    //new Cube(76, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  61, 0, -45, 0, WRL), 
+    
+    //next channel to the right, same height
+     //new Cube(85, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  77, 0, 20, 0, WRL), 
+     //new Cube(92, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  63, 0,20, 0, WRR), 
+     //new Cube(86, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  47, 0, -45, 0, WRL), 
+     //new Cube(123, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  31, 0, 20, 0, WFR), 
+     
+     // next channel to right, same height
+     //new Cube(111, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  79, 0, 30, 0, WRL), 
+     //new Cube(125, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  76, 0,27, 0, WRL), 
+     //new Cube(144, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  44, 0, 45, 0, WRR), 
+     //new Cube(134, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  42, 0, 45, 0, WRL), 
+     
+     //next channel to right
+      new Cube(185, int(4*Cube.EDGE_HEIGHT ),  73, 0, -45, 0, WRR), 
+     //new Cube(170, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  58, 0,40, 0, WRL), 
+     //new Cube(158, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  34, 0, 40, 0, WFR), 
+     //new Cube(130, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  10, 0, -5, 30, WRL), 
+     
+     //next channel highest to the right
+      //new Cube(203, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  55, 0, 35, 0, WRR), 
+     //new Cube(174, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  32, 0,35, 0, WFR), 
+     //new Cube(178, int(6.5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  16, 0, 20 , 30, WRL), 
+     //new Cube(212, int(6.5*Cube.EDGE_HEIGHT ), 23, 0, 20 ,30, WRR), 
+     
+    //last channel
+     //new Cube(204, int(5*Cube.EDGE_HEIGHT ),  28, 0, 25, 0, WFR), 
+     ///new Cube(185, int(6*Cube.EDGE_HEIGHT ),  38, 0,40, 0, WRR), 
+    
+   //new cubes above DJ deck
 
-  public int[][] buildFrontChannelList() {
-    if (true) {
-      return new int[][] {
-        { 1, 0 },
-      };
+      new Cube(BBX + 78.5, BBY + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ, 0, 10, 0, WRR), 
+      new Cube(BBX + 49.5, BBY + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ - 7, 0, 10, 0, WRR),
+      new Cube(BBX + 13, BBY + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + 11, 0, -30, 0, WRL), 
+      new Cube(BBX - 15, BBY + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + 30, 0, -35, 0, WRR), 
+       
+      // new cubes above DJ deck at crazy angles
+      new Cube(BBX - 5, BBY + 3*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + 15.5, 0, -15, 0, WRL), 
+      new Cube(BBX + 27, BBY + 3*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + 12.5, 0, -18, -15, WRR),
+      new Cube(BBX + 59, BBY + 3*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, BBZ + 12.5, -12, 10, -10, WRL), 
+      new Cube(BBX + 93, BBY + 3*Cube.EDGE_HEIGHT + 7, BBZ + 20.5, -15, 20, -35, WRR), 
+       
+       //new cubes on right side of DJ deck
+      new Cube(161, BBY + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 15, 0, -40, 0, WFR), 
+      new Cube(161, BBY + 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 24, 0, -30, 0, WFL),
+      new Cube(165, BBY + 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 41, 0, 5, 0, WFR), 
+      
+       //new cubes top back left
+      new Cube(BBX + 32, 5*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH + 7, 0, -25, 0, WFR), 
+      new Cube(BBX + 5.5,  5*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH +7, 0, -25, 0, WFL),
+      new Cube(BBX - 23,  5*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH + 11, 0, -25, 0, WFL), 
+      new Cube(BBX - 33,  5*Cube.EDGE_HEIGHT + 8, BBZ +BassBox.EDGE_DEPTH- 29, 0, 10, 0, WFL), 
+      
+      //on top of previous channel
+       new Cube(BBX + 22, 6*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH , 0, 5, 0, WRL), 
+      new Cube(BBX + 27,  6*Cube.EDGE_HEIGHT - 13, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH- 25, 0, 3, -20, WRR),
+      new Cube(BBX +5,  6*Cube.EDGE_HEIGHT - 13, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH -27, 0, 5, -15, WRL), 
+      new Cube(BBX - 11,  6*Cube.EDGE_HEIGHT -1.5, BBZ +BassBox.EDGE_DEPTH - 11, 0, 30, 0, WRR), 
+      
+      //top center
+       new Cube(BBX +37, 6*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH +13 , 0, 15, 0, WRR), 
+      new Cube(BBX + 64,  6*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH + 25, 0, 15, 0, WFR),
+      new Cube(BBX + 64,  6*Cube.EDGE_HEIGHT - 3, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH -4 , 0, 0, -30, WRL), 
+      new Cube(BBX + 87.5,  6*Cube.EDGE_HEIGHT + 13, BBZ +BassBox.EDGE_DEPTH - 10, 0, 0, 0, WRL), 
+      
+      //top right
+      new Cube(BBX + 76, 107.5, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH + 23, 0, -40, 0, WRR), 
+      new Cube(BBX +  98, 129, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH - 5, 0, 10, 0, WRR),
+      new Cube(BBX + 104,  107.5, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH + 17, 0, -35, 0, WRR), 
+      new Cube(BBX + 129,  107.5, BBZ +BassBox.EDGE_DEPTH +10, 0, -35, 0, WFL), 
+      
+     new Cube(179, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, BBZ + BassBox.EDGE_DEPTH + 14,0, -20, 0 , WFR)
+
+    // new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
+  };
+
+  // The bass box!
+  //BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ);
+  //test for Alex, should be commented out
+  // The speakers!
+  //List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
+    // each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
+   // new Speaker(-12, 6, 0, 15),
+   // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
+ // });
+
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  //      BENEATH HERE SHOULD NOT REQUIRE ANY MODIFICATION!!!!        //
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+  // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
+  ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
+  ArrayList<Cube> tower;
+  Cube[] cubes = new Cube[80];
+  int cubeIndex = 1;  
+  float px, pz, ny;
+  for (TowerMapping tm : towerCubes) {
+    px = tm.x;
+    ny = tm.y;
+    pz = tm.z;
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (CubeMapping cm : tm.cubeMappings) {
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(px = px + cm.dx, ny, pz = pz + cm.dz, 0, cm.ry, 0, cm.wiring));
+      ny += Cube.EDGE_HEIGHT;
     }
-    
-    return new int[][] {
-      {
-        1, 57, 56, 55, 0  // Pandaboard A, structural channel 1
-      }
-      , 
-      {
-        31, 32, 17, 3, 0  // Pandaboard B, structural channel 2,  normally 30, 31, 32, 17, 3 (disconnected 30)
-      }
-      , 
-      {
-        20, 21, 15, 19, 0  // Pandaboard C, structural channel 3
-      }
-      , 
-      {
-        69, 75, 74, 76, 73  // Pandaboard D, structural channel 4, normally 64 first
-      }
-      , 
-      {
-        16, 2, 5, 0, 0  // Pandaboard E, structural channel 5
-      }
-      , 
-      {
-        48, 47, 37, 29, 0  // Pandaboard F, structural channel 6 (is there a 5th?)
-      }
-      , 
-      {
-        68, 63, 62, 78, 45  // Pandaboard G, structural channel 7, left top front side
-      }
-      , 
-      {
-        18, 6, 7, 0, 0  // Pandaboard H, structural channel 8
-      }
-    };
+    towerList.add(new Tower(tower));
+  }
+  for (Cube cube : singleCubes) {
+    cubes[cubeIndex++] = cube;
   }
 
-  public int[][] buildRearChannelList() {
-    if (true) {
-      return new int[][] {
-        { 1, 0 },
-      };
-    }
+  return new Model(towerList, cubes, null, null);
+}
+
+/**
+ * This function maps the panda boards. We have an array of them, each has
+ * an IP address and a list of channels.
+ */
+public PandaMapping[] buildPandaList() {
+  final int LEFT_SPEAKER = 0;
+  final int RIGHT_SPEAKER = 1;
+  
+  return new PandaMapping[] {
+    new PandaMapping(
+    // 8 maps to:  3, 4, 7, 8, 13, 14, 15, 16.  So if it's J4, 
+      "10.200.1.30", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 20, 21, 22, 23}),  //30 J3 *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 24, 25, 26, 27}),  //30 J4 //ORIG *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 16, 17, 18, 19}),  //30 J7 *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 39,40,41,42 }), //30 J8 *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 37, 38, 36, 35}), //30 J13
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 48,49,50,51}), //30 J14
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 52,53,54,55 }), // 30 J15
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 56, 57, 58, 75}), // 30 J16
+    }),
+    new PandaMapping(
+      "10.200.1.29", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 59,60,61,62}), //29 J3  
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 63, 64, 65, 66}), //29 J4
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 67, 68, 69, 70 }), // 29 J7
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 71,72,73,74 }), //29 J8 //XXX
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 17, 18, 19, 20 }), //29 J13 //XX //bassbox
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1,1,1,1}), //29 J14
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 37, 38, 39, 35}),  //29 J15
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 16, 17,18,19 }),  //29 J16
+    }),    
+    new PandaMapping(
+      "10.200.1.28", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1,1,1,1}), //28 J3
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1,1,1,1}), //28 J4
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 1, 1, 1 }), //28 J7
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 13, 14 , 15, 16 }), //28 J8
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 8,9,10,11 }), //28 J13
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 33,34,32,31}), //28 J14
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 12, 13, 14, 15 }), //28 J15
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 28, 29, 30, 1}), //28 J16
+    }),    
+  };  
+
+}
+
+
+
+class TowerMapping {
+  public final float x, y, z;
+  public final CubeMapping[] cubeMappings;
+  
+  TowerMapping(float x, float y, float z, CubeMapping[] cubeMappings) {
+    this.x = x;
+    this.y = y;
+    this.z = z;
+    this.cubeMappings = cubeMappings;
+  }
+}
+
+class CubeMapping {
+  public final float dx, dz, ry;
+  public final Cube.Wiring wiring;
+  
+  CubeMapping(float dx, float dz, Cube.Wiring wiring) {
+    this(dx, dz, 0, wiring);
+  }
+
+  CubeMapping(float dx, float dz, float ry) {
+    this(dz, dz, ry, Cube.Wiring.FRONT_LEFT);
+  }
+  
+  CubeMapping(float dx, float dz, float ry, Cube.Wiring wiring) {
+    this.dx = dx;
+    this.dz = dz;
+    this.ry = ry;
+    this.wiring = wiring;
+  }
+}
+
+/**
+ * Each panda board has an IP address and a fixed number of channels. The channels
+ * each have a fixed number of pixels on them. Whether or not that many physical
+ * pixels are connected to the channel, we still send it that much data.
+ */
+class PandaMapping {
+  
+  // How many channels are on the panda board
+  public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 8;
+  
+  // How many total pixels on the whole board
+  public final static int PIXELS_PER_BOARD = ChannelMapping.PIXELS_PER_CHANNEL * CHANNELS_PER_BOARD;
+  
+  final String ip;
+  final ChannelMapping[] channelList = new ChannelMapping[CHANNELS_PER_BOARD];
+  
+  PandaMapping(String ip, ChannelMapping[] rawChannelList) {
+    this.ip = ip;
     
-    return new int[][] {
-      {
-        22, 8, 14, 28, 0  // Pandaboard A, structural channel 9
-      }
-      , 
-      {
-        36, 34, 40, 52, 66  // Pandaboard B, structural channel 10
-      }
-      , 
-      {
-        65, 61, 60, 54, 51  // Pandaboard C, structural channel 11
-      }
-      , 
-      {
-        35, 25, 11, 10, 24  // Pandaboard D, structural channel 12
-      }
-      , 
-      {
-        23, 9, 13, 27, 12  // Pandaboard E, structural channel 13, missing taillight?
-      }
-      , 
-      {
-        64, 59, 72, 49, 50  // Pandaboard F, structural channel 14, right top backside (second cube is missing from sim)
-      }
-      , 
-      {
-        77, 39, 46, 33, 26  // Pandaboard G, structural channel 15
-      }
-      , 
-      {
-        44, 53, 42, 43, 41  // Pandaboard H, structural channel 16, last cube busted?
+    // Ensure our array is the right length and has all valid items in it
+    for (int i = 0; i < channelList.length; ++i) {
+      channelList[i] = (i < rawChannelList.length) ? rawChannelList[i] : new ChannelMapping();
+      if (channelList[i] == null) {
+        channelList[i] = new ChannelMapping();
       }
-    };
+    }
   }
+}
+
+/**
+ * Each channel on a pandaboard can be mapped in a number of modes. The typical is
+ * to a series of connected cubes, but we also have special mappings for the bass box,
+ * the speaker enclosures, and the DJ booth floor.
+ *
+ * This class is just the mapping meta-data. It sanitizes the input to make sure
+ * that the cubes and objects being referenced actually exist in the model.
+ *
+ * The logic for how to encode the pixels is contained in the PandaDriver.
+ */
+class ChannelMapping {
+
+  // How many cubes per channel xc_PB is configured for
+  public final static int CUBES_PER_CHANNEL = 4;  
 
-  public int[][] buildFlippedRGBList() {
-    if (true) {
-      return new int[][] {};
+  // How many total pixels on each channel
+  public final static int PIXELS_PER_CHANNEL = Cube.POINTS_PER_CUBE * CUBES_PER_CHANNEL;
+  
+  public static final int MODE_NULL = 0;
+  public static final int MODE_CUBES = 1;
+  public static final int MODE_BASS = 2;
+  public static final int MODE_SPEAKER = 3;
+  public static final int MODE_STRUTS_AND_FLOOR = 4;
+  public static final int MODE_INVALID = 5;
+  
+  public static final int NO_OBJECT = -1;
+  
+  final int mode;
+  final int[] objectIndices = new int[CUBES_PER_CHANNEL];
+  
+  ChannelMapping() {
+    this(MODE_NULL);
+  }
+  
+  ChannelMapping(int mode) {
+    this(mode, new int[]{});
+  }
+  
+  ChannelMapping(int mode, int rawObjectIndex) {
+    this(mode, new int[]{ rawObjectIndex });
+  }
+  
+  ChannelMapping(int mode, int[] rawObjectIndices) {
+    if (mode < 0 || mode >= MODE_INVALID) {
+      throw new RuntimeException("Invalid channel mapping mode: " + mode);
     }
-        
-    // syntax is {cube #, strip #, strip #, . . . }
-    return new int[][] { 
-      {
-        22, 4, 7
-      }
-      , 
-      {
-        50, 1, 3
+    if (mode == MODE_SPEAKER) {
+      if (rawObjectIndices.length != 1) {
+        throw new RuntimeException("Speaker channel mapping mode must specify one speaker index");
       }
-      , 
-      {
-        7, 1, 2, 11
+      int speakerIndex = rawObjectIndices[0];
+      if (speakerIndex < 0 || speakerIndex >= glucose.model.speakers.size()) {
+        //throw new RuntimeException("Invalid speaker channel mapping: " + speakerIndex);
       }
-      , 
-      {
-        49, 1
+    } else if ((mode == MODE_STRUTS_AND_FLOOR) || (mode == MODE_BASS) || (mode == MODE_NULL)) {
+      if (rawObjectIndices.length > 0) {
+        //throw new RuntimeException("Bass/floor/null mappings cannot specify object indices");
       }
-      , 
-      {
-        39, 1
+    } else if (mode == MODE_CUBES) {
+      for (int rawCubeIndex : rawObjectIndices) {
+        if (glucose.model.getCubeByRawIndex(rawCubeIndex) == null) {
+          throw new RuntimeException("Non-existing cube specified in cube mapping: " + rawCubeIndex);
+        }
       }
-      , 
-      {
-        41, 1
-      }
-      , 
-      {
-        26, 3, 5
-      }
-      , 
-      {
-        64, 1
-      }
-      , 
-      {
-        32, 2
-      }
-      , 
-      {
-        20, 6, 7
-      }
-      , 
-      {
-        19, 1, 2
-      }
-      , 
-      {
-        15, 6, 8, 9
-      }
-      , 
-      {
-        29, 3, 10
-      }
-      , 
-      {
-        68, 4, 9
-      }
-      , 
-      {
-        18, 12
-      }
-      , 
-      {
-        6, 2, 4
-      }
-      , 
-      {
-        78, 11
-      }
-      , 
-      {
-        56, 2
-      }
-      , 
-      {
-        57, 3
-      }
-      , 
-      {
-        74, 6, 7
-      }
-      , 
-      {
-        21, 10
-      }
-      , 
-      {
-        37, 11
-      }
-      , 
-      {
-        61, 5
-      }
-      , 
-      {
-        33, 12
-      }
-    };
+    }
+    
+    this.mode = mode;
+    for (int i = 0; i < objectIndices.length; ++i) {
+      objectIndices[i] = (i < rawObjectIndices.length) ? rawObjectIndices[i] : NO_OBJECT;
+    }
   }
 }
-