Much faster granims
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index 0809a70fb90266a7258adcb192a1b6530bd76e57..967048f1ca0cc157f56bbfc45e11cec1d3a0e3ee 100644 (file)
  *
  *        EXPERTS ONLY!!              EXPERTS ONLY!!
  *
- * This class implements the mapping functions needed to lay out the physical
+ * This file implements the mapping functions needed to lay out the physical
  * cubes and the output ports on the panda board. It should only be modified
  * when physical changes or tuning is being done to the structure.
  */
-class SCMapping implements GLucose.Mapping {
-  public Cube[] buildCubeArray() {
-    // TODO(mcslee): find a cleaner way of representing this data, probably
-    // serialized in some more neutral form. also figure out what's going on
-    // with the indexing starting at 1 and some indices missing.
-    Cube[] cubes = new Cube[79];
-    
-    int cubeIndex = 1;
-    
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(0, 0, 0, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(5, Cube.EDGE_HEIGHT, -10, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, -6, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(-5, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, -2, 0, -20, 0);
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(15, 0, 50, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(20, Cube.EDGE_HEIGHT, 40, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(15, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 46, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(10, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 42, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(15, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 42, 0, 0, 0);
+class TowerMapping {
+  public final float x, y, z;
+  public final float[][] cubePositions;
+  
+  TowerMapping(float x, float y, float z, float[][] cubePositions) {
+    this.x = x;
+    this.y = y;
+    this.z = z;
+    this.cubePositions = cubePositions;
+  }
+}
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, BASS_HEIGHT + 5, 20, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(45, BASS_HEIGHT + 5+Cube.EDGE_HEIGHT, 10, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, BASS_HEIGHT + 5+2*Cube.EDGE_HEIGHT, 14, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(35, BASS_HEIGHT + 5+3*Cube.EDGE_HEIGHT, 18, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, BASS_HEIGHT + 5+4*Cube.EDGE_HEIGHT, 13, 0, 0, 0);
+public Model buildModel() {
+  // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
+  // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
+  // which is typically the base cube's bottom left corner.
+  //
+  // Following that is an array of floats. A 2-d array contains an x-offset
+  // and a z-offset from the reference position. Typically the first cube
+  // will just be {0, 0}.
+  //
+  // A 3-d array contains an x-offset, a z-offset, and a rotation about the
+  // y-axis.
+  //
+  // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
+  
+  final float STACKED_RELATIVE = 1;
+  final float STACKED_REL_SPIN = 2;
+  
+  TowerMapping[] mapping = new TowerMapping[] {
+    
+    new TowerMapping(0, 0, 0, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 5, -10, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, -6},
+      {STACKED_RELATIVE, -5, -2, -20},
+    }),
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, BASS_HEIGHT + 0, 10, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(85, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, BASS_HEIGHT + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 4, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(75, BASS_HEIGHT + 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 8, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, BASS_HEIGHT + 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 3, 0, 0, 0);
+    new TowerMapping(Cube.EDGE_WIDTH + 2, 0, 0, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 5, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 30},
+    }),
+    
+    // Back Cubes behind DJ platform (in order of increasing x)
+    new TowerMapping(50, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, -2, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, -5, 15, -20},
+      {STACKED_RELATIVE, -2, 13},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(79, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 4, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, 15, -20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 13},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(107, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 4, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 6, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, 3, 15, -20},
+      // {STACKED_RELATIVE, 8,  13},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(133, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, -2, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, 15, -20},
+      // {STACKED_RELATIVE, 4, 13}
+    }),
+    
+    new TowerMapping(165, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, -1, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, -2, 15, -20},
+      {STACKED_RELATIVE, 3, 13},
+    }),
+    
+    // front DJ cubes
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, -10, 20},
+    }),
+    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 3, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, -10, 20},
+    }),
+    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 5, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 1, 0, 10},
+    }),
+    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 3*Cube.EDGE_HEIGHT + 9, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, -1, 0},
+    }),
+    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, -1, 0},
+    }),
+    
+    // left dj cubes    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
+    }),
+    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
+    }),
+    
+    // right dj cubes    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
+    }),
+    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
+    }),
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, BASS_HEIGHT + 10, 10, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(125, BASS_HEIGHT + 10+Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, BASS_HEIGHT + 10+2*Cube.EDGE_HEIGHT, 4, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(115, BASS_HEIGHT + 10+3*Cube.EDGE_HEIGHT, 8, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, BASS_HEIGHT + 10+4*Cube.EDGE_HEIGHT, 3, 0, 0, 0);
+    new TowerMapping(200, 0, 0, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 4},
+      {STACKED_RELATIVE, -5, 8, -20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 3},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(0, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 10, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 10, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 3, -2, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 60},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(20, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 18, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 10, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 10, 0, 60},
+      {STACKED_RELATIVE, 12, 0, 40},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(210, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 15, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 8, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 3, 0, 60},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(210, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 25, new float[][] {
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 60},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
+    }),
+    
+  };
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, BASS_HEIGHT + 0, 30, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(165, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, 20, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, BASS_HEIGHT + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 24, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(155, BASS_HEIGHT + 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 28, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, BASS_HEIGHT + 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 23, 0, 0, 0);
+  ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
+  ArrayList<Cube> tower;
+  Cube[] cubes = new Cube[79];
+  int cubeIndex = 1;  
+  float tx, ty, tz, px, pz, ny, dx, dz, ry;
+  for (TowerMapping tm : mapping) {
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    px = tx = tm.x;
+    ny = ty = tm.y;
+    pz = tz = tm.z;
+    int ti = 0;
+    for (float[] cp : tm.cubePositions) {
+      float mode = cp[0];
+      if (mode == STACKED_RELATIVE) {
+        dx = cp[1];
+        dz = cp[2];
+        ry = (cp.length >= 4) ? cp[3] : 0;
+        tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(px = tx + dx, ny, pz = tz + dz, 0, ry, 0));
+        ny += Cube.EDGE_HEIGHT;
+      } else if (mode == STACKED_REL_SPIN) {
+        // Same as above but the front left of this cube is actually its back right for wiring
+        // TODO(mcslee): implement this
+      }
+    }
+    towerList.add(new Tower(tower));
+  }
+       
+  return new Model(towerList, cubes);
+}
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(200, 0, 10, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(205, Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(200, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 4, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(195, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 8, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(200, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 3, 0, 0, 0);
+public PandaMapping[] buildPandaList() {
+  return new PandaMapping[] {
+    new PandaMapping(
+      "10.200.1.28", new int[][] {
+      {  1,  2,  3,  4 }, // ch1
+      {  5,  6,  7,  8 }, // ch2
+      {  9, 10, 11, 12 }, // ch3
+      { 13, 14, 15, 16 }, // ch4
+      { 17, 18, 19, 20 }, // ch5
+      { 21, 22, 23, 24 }, // ch6
+      { 25, 26, 27, 28 }, // ch7
+      { 29, 30, 31, 32 }, // ch8
+    }),
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(210, 0, 60, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(215, Cube.EDGE_HEIGHT, 50, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(210, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 54, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(205, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 58, 0, -20, 0);
+    new PandaMapping(
+      "10.200.1.29", new int[][] {
+      { 33, 34, 35, 36 }, // ch9
+      { 37, 38, 39, 40 }, // ch10
+      { 41, 42, 43, 44 }, // ch11
+      { 45, 46, 47, 48 }, // ch12
+      { 49, 50, 51, 52 }, // ch13
+      { 53, 54, 55, 56 }, // ch14
+      { 57, 58, 59, 60 }, // ch15
+      { 61, 62, 63, 64 }, // ch16
+    }),
     
-    return cubes;
-  }
-
-  public int[][] buildFrontChannelList() {
-    return new int[][] {
-      { 1, 2, 3, 0, 0 }, // ch1
-      { 4, 5, 6, 0, 0 }, // ch2
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch3
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch4
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch5
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch6
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch7
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch8 
-    };
-  }
+  };
+}
 
-  public int[][] buildRearChannelList() {
-    return new int[][] {
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch9
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch10
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch11
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch12
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch13
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch14
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch15
-      { 0, 0, 0, 0, 0 }, // ch16
-    };
+class PandaMapping {
+  
+  // How many channels are on the panda board
+  public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 8;
+  
+  // How many cubes per channel xc_PB is configured for
+  public final static int CUBES_PER_CHANNEL = 4;
+  
+  // How many total pixels on each channel
+  public final static int PIXELS_PER_CHANNEL = Cube.POINTS_PER_CUBE * CUBES_PER_CHANNEL;
+  
+  // How many total pixels on the whole board
+  public final static int PIXELS_PER_BOARD = PIXELS_PER_CHANNEL * CHANNELS_PER_BOARD;
+  
+  final String ip;
+  final int[][] channelList = new int[CHANNELS_PER_BOARD][CUBES_PER_CHANNEL];
+  
+  PandaMapping(String ip, int[][] rawChannelList) {
+    this.ip = ip;
+    for (int chi = 0; chi < CHANNELS_PER_BOARD; ++chi) {
+      int[] cubes = (chi < rawChannelList.length) ? rawChannelList[chi] : new int[]{};
+      for (int cui = 0; cui < CUBES_PER_CHANNEL; ++cui) {
+        channelList[chi][cui] = (cui < cubes.length) ? cubes[cui] : 0;
+      }
+    }
   }
 }
 
+