ok pinwheels is pretty sweet now
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index 813705046635f543bc23002302e3d3ebc752593d..b049bf7c3b972d6e2f458df52809d6ddf6512141 100644 (file)
  *
  *        EXPERTS ONLY!!              EXPERTS ONLY!!
  *
- * This class implements the mapping functions needed to lay out the physical
+ * This file implements the mapping functions needed to lay out the physical
  * cubes and the output ports on the panda board. It should only be modified
  * when physical changes or tuning is being done to the structure.
  */
-class SCMapping implements GLucose.Mapping {
-  public Cube[] buildCubeArray() {
-    // TODO(mcslee): find a cleaner way of representing this data, probably
-    // serialized in some more neutral form. also figure out what's going on
-    // with the indexing starting at 1 and some indices missing.
-    Cube[] cubes = new Cube[79];
-    cubes[1]  = new Cube(17.25, 0, 0, 0, 0, 80, true, 2, 3);
-    cubes[2]  = new Cube(50.625, -1.5, 0, 0, 0, 55, false, 4, 0);
-    cubes[3]  = new Cube(70.75, 12.375, 0, 0, 0, 55, false, 4, 0);
-    cubes[4]  = new Cube(49.75, 24.375, 0, 0, 0, 48, false, 0, 0);//dnw
-    cubes[5]  = new Cube(14.25, 32, 0, 0, 0, 80, false, 2, 1);
-    cubes[6]  = new Cube(50.375, 44.375, 0, 0, 0, 0, false, 0, 0);//dnw
-    cubes[7]  = new Cube(67.5, 64.25, 0, 27, 0, 0, false, 0, 0);//dnw
-    cubes[8]  = new Cube(44, 136, 0, 0, 0, 0, false, 1, 2);
-    cubes[9]  = new Cube(39, 162, 0, 0, 0, 0, false, 1, 0);
-    cubes[10] = new Cube(58, 182, -4, 12, 0, 0, false, 3, 3);
-    cubes[11] = new Cube(28, 182, -4, 12, 0, 0, false, 0, 0);
-    cubes[12] = new Cube(0, 182, -4, 12, 0, 0, false, 0, 2);
-    cubes[13] = new Cube(18.75, 162, 0, 0, 0, 0, false, 0, 0);
-    cubes[14] = new Cube(13.5, 136, 0, 0, 0, 0, false, 1, 1);
-    cubes[15] = new Cube(6.5, -8.25, 20, 0, 0, 25, false, 5, 3);
-    cubes[16] = new Cube(42, 15, 20, 0, 0, 4, true, 2, 2);
-    cubes[17] = new Cube(67, 24, 20, 0, 0, 25);
-    cubes[18] = new Cube(56, 41, 20, 0, 0, 30, false, 3, 1);
-    cubes[19] = new Cube(24, 2, 20, 0, 0, 25, true, 0, 3);
-    cubes[20] = new Cube(26, 26, 20, 0, 0, 70, true, 2, 3);
-    cubes[21] = new Cube(3.5, 10.5, 20, 0, 0, 35, true, 1, 0);
-    cubes[22] =  new Cube(63, 133, 20, 0, 0, 80, false, 0, 2);
-    cubes[23] = new Cube(56, 159, 20, 0, 0, 65);
-    cubes[24] = new Cube(68, 194, 20, 0, -45, 0);
-    cubes[25] = new Cube(34, 194, 20, 20, 0, 35 );
-    cubes[26] = new Cube(10, 194, 20, 0, -45, 0 ); // wired a bit funky
-    cubes[27] = new Cube(28, 162, 20, 0, 0, 65);
-    cubes[28] = new Cube(15.5, 134, 20, 0, 0, 20);
-    cubes[29] = new Cube(13, 29, 40, 0, 0, 0, true, 0, 0);
-    cubes[30] = new Cube(55, 15, 40, 0, 0, 50, false, 0, 2);
-    cubes[31] = new Cube(78, 9, 40, 0, 0, 60, true, 5, 2);
-    cubes[32] = new Cube(80, 39, 40, 0, 0, 80, false, 0, 3);
-    cubes[33] = new Cube(34, 134, 40, 0, 0, 50, false, 0, 3);
-    cubes[34] = new Cube(42, 177, 40, 0, 0, 0);
-    cubes[35] = new Cube(41, 202, 40, 20, 0, 80);
-    cubes[36] = new Cube(21, 178, 40, 0, 0, 35);
-    cubes[37] = new Cube(18, 32, 60, 0, 0, 65, true, 0, 1);
-    cubes[38] = new Cube(44, 20, 60, 0, 0, 20); //front power cube
-    cubes[39] = new Cube(39, 149, 60, 0, 0, 15);
-    cubes[40] = new Cube(60, 186, 60, 0, 0, 45);
-    cubes[41] = new Cube(48, 213, 56, 20, 0, 25);
-    cubes[42] = new Cube(22, 222, 60, 10, 10, 15, false, 0, 3);
-    cubes[43] = new Cube(28, 198, 60, 20, 0, 20, true, 5, 0);
-    cubes[44] = new Cube(12, 178, 60, 0, 0, 50, false, 4, 1);
-    cubes[45] = new Cube(18, 156, 60, 0, 0, 40);
-    cubes[46] = new Cube(30, 135, 60, 0, 0, 45);
-    cubes[47] = new Cube(10, 42, 80, 0, 0, 17, true, 0, 2);
-    cubes[48] = new Cube(34, 23, 80, 0, 0, 45, false, 0, 1);
-    cubes[49] = new Cube(77, 28, 80, 0, 0, 45);
-    cubes[50] = new Cube(53, 22, 80, 0, 0, 45);
-    cubes[51] = new Cube(48, 175, 80, 0, 0, 45); 
-    cubes[52] = new Cube(66, 172, 80, 0, 0, 355, true, 5, 1);// _,195,_ originally
-    cubes[53] = new Cube(33, 202, 80, 25, 0, 85, false, 1, 3);
-    cubes[54] = new Cube(32, 176, 100, 0, 0, 20, false, 0, 2);
-    cubes[55] = new Cube(5.75, 69.5, 0, 0, 0, 80);
-    cubes[56] = new Cube(1, 53, 0, 40, 70, 70);
-    cubes[57] = new Cube(-15, 24, 0, 15, 0, 0);
-    //cubes[58] what the heck happened here? never noticed before 4/8/2013
-    //cubes[59] what the heck happened here? never noticed before 4/8/2013
-    cubes[60] = new Cube(40, 164, 120, 0, 0, 12.5, false, 4, 3);
-    cubes[61] = new Cube(32, 148, 100, 0, 0, 3, false, 4, 2);
-    cubes[62] = new Cube(30, 132, 90, 10, 350, 5);
-    cubes[63] = new Cube(22, 112, 100, 0, 20, 0, false, 4, 0);
-    cubes[64] = new Cube(35, 70, 95, 15, 345, 20);
-    cubes[65] = new Cube(38, 112, 98, 25, 0, 0, false, 4, 3);
-    cubes[66] = new Cube(70, 164, 100, 0, 0, 22);
-    cubes[68] = new Cube(29, 94, 105, 15, 20, 10, false, 4, 0);
-    cubes[69] = new Cube(30, 77, 100, 15, 345, 20, false, 2, 1);
-    cubes[70] = new Cube(38, 96, 95, 30, 0, 355);
-    //cubes[71]= new Cube(38,96,95,30,0,355);
-    cubes[72] = new Cube(44, 20, 100, 0, 0, 345);
-    cubes[73] = new Cube(28, 24, 100, 0, 0, 13, true, 5, 1);
-    cubes[74] = new Cube(8, 38, 100, 10, 0, 0, true, 5, 1);
-    cubes[75] = new Cube(20, 58, 100, 0, 0, 355, false, 2, 3);
-    cubes[76] = new Cube(22, 32, 120, 15, 327, 345, false, 4, 0); 
-    cubes[77] = new Cube(50, 132, 80, 0, 0, 0, false, 0, 2); 
-    cubes[78] = new Cube(20, 140, 80, 0, 0, 0, false, 0, 3);
-    return cubes;
+
+class TowerMapping {
+  public final float x, y, z;
+  public final float[][] cubePositions;
+  
+  TowerMapping(float x, float y, float z, float[][] cubePositions) {
+    this.x = x;
+    this.y = y;
+    this.z = z;
+    this.cubePositions = cubePositions;
+  }
+}
+
+public Model buildModel() {
+  // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
+  // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
+  // which is typically the base cube's bottom left corner.
+  //
+  // Following that is an array of floats. A 2-d array contains an x-offset
+  // and a z-offset from the reference position. Typically the first cube
+  // will just be {0, 0}.
+  //
+  // A 3-d array contains an x-offset, a z-offset, and a rotation about the
+  // y-axis.
+  //
+  // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
+  TowerMapping[] mapping = new TowerMapping[] {
+    
+    new TowerMapping(0, 0, 0, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {5, -10, 20},
+      {0, -6},
+      {-5, -2, -20},
+    }),
+
+    new TowerMapping(Cube.EDGE_WIDTH + 2, 0, 0, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {0, 5, 10},
+      {0, 2, 20},
+      {0, 0, 30},
+    }),
+    
+    // Back Cubes behind DJ platform (in order of increasing x)
+    new TowerMapping(50, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {2, 0, 20},
+      {-2, 10},
+      {-5, 15, -20},
+      {-2, 13},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(79, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {2, 0, 20},
+      {4, 10},
+      {2, 15, -20},
+      {0, 13},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(107, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {4, 0, 20},
+      {6, 10},
+      {3, 15, -20},
+      // {8,  13},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(133, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {-2, 0, 20},
+      {0, 10},
+      {2, 15, -20},
+      // {4, 13}
+    }),
+    
+    new TowerMapping(165, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {-1, 20},
+      {2, 10},
+      {-2, 15, -20},
+      {3, 13},
+    }),
+    
+    // front DJ cubes
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {0, -10, 20},
+    }),
+    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
+      {3, 0},
+      {2, -10, 20},
+    }),
+    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 5, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {1, 0, 10},
+    }),
+    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 3*Cube.EDGE_HEIGHT + 9, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {-1, 0},
+    }),
+    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {-1, 0},
+    }),
+    
+    // left dj cubes    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {0, 2, 20},
+    }),
+    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {0, 2, 20},
+    }),
+    
+    // right dj cubes    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {0, 2, 20},
+    }),
+    
+    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, new float[][] {
+      {0, 0},
+      {0, 2, 20},
+    }),
+
+    new TowerMapping(200, 0, 0, new float[][] {
+      {0, 10},
+      {5, 0, 20},
+      {0, 4},
+      {-5, 8, -20},
+      {0, 3},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(0, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 10, new float[][] {
+      {10, 0, 40},
+      {3, -2, 20},
+      {0, 0, 40},
+      {0, 0, 60},
+      {0, 0, 40},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(20, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 18, new float[][] {
+      {0, 0, 40},
+      {10, 0, 20},
+      {5, 0, 40},
+      {10, 0, 60},
+      {12, 0, 40},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(210, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 15, new float[][] {
+      {0, 0, 40},
+      {5, 0, 20},
+      {8, 0, 40},
+      {3, 0, 60},
+      {0, 0, 40},
+    }),
+    
+    new TowerMapping(210, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 25, new float[][] {
+      {0, 0, 40},
+      {5, 0, 20},
+      {2, 0, 40},
+      {5, 0, 60},
+      {0, 0, 40},
+    }),
+    
+  };
+
+  ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
+  ArrayList<Cube> tower;
+  Cube[] cubes = new Cube[79];
+  int cubeIndex = 1;  
+  float x, y, z, ry;
+  for (TowerMapping tm : mapping) {
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    x = tm.x;
+    y = tm.y;
+    z = tm.z;
+    for (float[] cp : tm.cubePositions) {
+      ry = (cp.length >= 3) ? cp[2] : 0;
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(x + cp[0], y, z + cp[1], 0, ry, 0));
+      y += Cube.EDGE_HEIGHT;
+    }
+    towerList.add(new Tower(tower));
   }
+       
+  return new Model(towerList, cubes);
 }
 
+public PandaMapping[] buildPandaList() {
+  return new PandaMapping[] {
+    new PandaMapping(
+      "10.200.1.28", new int[][] {
+      {  1,  2,  3,  4 }, // ch1
+      {  5,  6,  7,  8 }, // ch2
+      {  9, 10, 11, 12 }, // ch3
+      { 13, 14, 15, 16 }, // ch4
+      { 17, 18, 19, 20 }, // ch5
+      { 21, 22, 23, 24 }, // ch6
+      { 25, 26, 27, 28 }, // ch7
+      { 29, 30, 31, 32 }, // ch8
+    }),
+
+    new PandaMapping(
+      "10.200.1.29", new int[][] {
+      { 33, 34, 35, 36 }, // ch9
+      { 37, 38, 39, 40 }, // ch10
+      { 41, 42, 43, 44 }, // ch11
+      { 45, 46, 47, 48 }, // ch12
+      { 49, 50, 51, 52 }, // ch13
+      { 53, 54, 55, 56 }, // ch14
+      { 57, 58, 59, 60 }, // ch15
+      { 61, 62, 63, 64 }, // ch16
+    }),
+    
+  };
+}
+
+class PandaMapping {
+  
+  // How many channels are on the panda board
+  public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 8;
+  
+  // How many cubes per channel xc_PB is configured for
+  public final static int CUBES_PER_CHANNEL = 4;
+  
+  // How many total pixels on each channel
+  public final static int PIXELS_PER_CHANNEL = Cube.POINTS_PER_CUBE * CUBES_PER_CHANNEL;
+  
+  // How many total pixels on the whole board
+  public final static int PIXELS_PER_BOARD = PIXELS_PER_CHANNEL * CHANNELS_PER_BOARD;
+  
+  final String ip;
+  final int[][] channelList = new int[CHANNELS_PER_BOARD][CUBES_PER_CHANNEL];
+  
+  PandaMapping(String ip, int[][] rawChannelList) {
+    this.ip = ip;
+    for (int chi = 0; chi < CHANNELS_PER_BOARD; ++chi) {
+      int[] cubes = (chi < rawChannelList.length) ? rawChannelList[chi] : new int[]{};
+      for (int cui = 0; cui < CUBES_PER_CHANNEL; ++cui) {
+        channelList[chi][cui] = (cui < cubes.length) ? cubes[cui] : 0;
+      }
+    }
+  }
+}
+
+