IHM: ihm.{c,h} (affichage de l'othellier, saisie d'un coup, entrée au clavier, ...)
coups: coups.{c.h} (coups jouables)
regle: regle.{c,h} (implantation des règles du jeu)
- constantes: constantes.h (les constantes)
+ constantes: constantes.{c,h} (les constantes)
->Exploration dans une direction (i, j):
Si hors_othellier ou case vide
alors continuer l'exploration dans la même direction;
Sinon si case contient pion du joueur
alors les pions adverses vus précédement doivent être retournés
+
+explorer(i, j, dir)
+Si Vide ou Dehors
+ Rien à faire
+Sinon
+ Si PionAdverse
+ explorer CaseSuivante
+ Sinon
+ RetournerPionsRencontrés