+
+->Initialisation: toutes les cases sont initialisées à VIDE
+
+->Structures de données:
+ - Othellier: tableau à deux dimensions
+ - Coups jouables: liste chainée de coup
+ - Constantes: NOIR 1 |N (nord)
+ BLANC 2 |S (sud)
+ VIDE 0 |E (est)
+ ... |O (ouest)
+ JOUEUR_NOIR ?
+ JOUEUR_BLANC ?
+
+-> Modules:
+ main: othello.{c,h}
+ ia: ia.{c,h} (MinMax, fcts d'évaluation, ...)
+ IHM: ihm.{c,h} (affichage de l'othellier, saisie d'un coup, entrée au clavier, ...)
+ coups: coups.{c.h} (coups jouables)
+ regle: regle.{c,h} (implantation des règles du jeu)
+ constantes: constantes.h (les constantes)