Code cleanup on the shot validation path
[Project_algorithmic_C.git] / lib / othello.c
index 1bc32e2fe1969b082424ab00bfa8af89845b10c6..857625a1d08befd3868a17b9b9ef20914141445b 100644 (file)
@@ -218,8 +218,8 @@ static unsigned int reverse_one_direction(int y, int x, int direction, unsigned
     return nb_pawns_reversed;
 }
 
-/* loop optimized version of valid_shot changing nothing to the pawns 2D array */
-static bool is_legal_shot(int y, int x, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
+/* loop optimized version of valid_shot function changing nothing to the pawns 2D array */
+bool is_legal_shot(int y, int x, unsigned int current_player, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
     unsigned int nb_pawns_reversed = 0;
 
     if (!is_valid_coordinates(y, x) || !is_box_type(y, x, pawn_array, empty)) {