Finalize the implementation of the playable shots list displaying
[Project_algorithmic_C.git] / lib / ui.c
index 80a188b79c0a56a00b1bcd79bba580b9fe8cd6e5..02eecce54232aaa14b73110735f440dd76e1036c 100644 (file)
--- a/lib/ui.c
+++ b/lib/ui.c
@@ -3,7 +3,7 @@
  *
  *       Filename:  ui.c
  *
- *    Description:  Routines to handle the user interface 
+ *    Description:  Routines to handle the user interface
  *
  *        Version:  1.0
  *        Created:  24/04/2017 16:41:15
@@ -19,8 +19,8 @@
 #include <string.h>
 
 #include "ui.h"
-#include "othello.h"
 #include "debug.h"
+#include "list.h"
 
 /* in all print routine, y and x are the coordinates of the first character of the shape
  * which can be a space ' ' */
@@ -78,7 +78,7 @@ static void print_o(int y, int x, unsigned int type) {
     set_default_colors();
 }
 
-/* will be used for pawn placement hints */
+/* used for pawn placement hints */
 static void print_x(int y, int x, unsigned int type) {
 
     if (type == hint_allowed) {
@@ -97,7 +97,7 @@ static void print_x(int y, int x, unsigned int type) {
 /* y = 1: y -> 0      x = 1: 1 -> 1
  * y > 1: y -> y + 3  x > 1: x -> x + 5 */
 static int remap_y(int y) {
-   
+
     if (y == 1) {
         return 2;
     } else if (y > 1 && y <= board_size) {
@@ -129,8 +129,16 @@ void print_pawns(int base_y, int base_x, unsigned int pawn_array[board_size][boa
     }
 }
 
+void print_shots_list(int base_y, int base_x, struct shots_list_s* shots_list) {
+    struct shots_list_s* list_counter;
+
+    list_for_each_entry(list_counter, &shots_list->list, list) {
+        print_x(base_y + remap_y(list_counter->y), base_x + remap_x(list_counter->x), list_counter->type);
+    }
+}
+
 int map_col_letter_to_index(char c) {
-    
+
     if (c == 'a' || c == 'A') {
         return 1;
     } else if (c == 'b' || c == 'B') {
@@ -154,7 +162,7 @@ int map_col_letter_to_index(char c) {
 
 /* return capital letters */
 char map_col_index_to_letter(int index) {
-    
+
     if (index == 1) {
         return 'A';
     } else if (index == 2) {