Properly implement the validation of a shot and reverse or flip the
[Project_algorithmic_C.git] / lib / ui.c
index be739aaa037d89ff66b96f7ec788425db1ece497..80a188b79c0a56a00b1bcd79bba580b9fe8cd6e5 100644 (file)
--- a/lib/ui.c
+++ b/lib/ui.c
@@ -120,8 +120,8 @@ static int remap_x(int x) {
 
 void print_pawns(int base_y, int base_x, unsigned int pawn_array[board_size][board_size]) {
 
-    for (unsigned int i = 1; i <= board_size; i++) {
-        for (unsigned int j = 1; j <= board_size; j++) {
+    for (int i = 1; i <= board_size; i++) {
+        for (int j = 1; j <= board_size; j++) {
             if (!is_box_type(i, j, pawn_array, empty)) {
                 print_o(base_y + remap_y(i), base_x + remap_x(j), get_box_value(i, j, pawn_array));
             }
@@ -178,6 +178,6 @@ char map_col_index_to_letter(int index) {
 
 int prompt_values(WINDOW* windows, int base_y, int base_x, const char* msg, int* y, char* x) {
     mvwprintw(windows, base_y, base_x, "%s\n", msg);
-    int retVal = mvwscanw(windows, base_y + 1, base_x + strlen(msg)/2, "%d%c", y, x);
-    return (retVal == 1) ? 0 : 1;
+    int retval = mvwscanw(windows, base_y + 1, base_x + strlen(msg)/2, "%d%c", y, x);
+    return (retval == 1) ? 0 : 1;
 }