Code cleanup on the shot validation path
[Project_algorithmic_C.git] / src / main.c
index a86a7efd94f125123d6aca435bfb62fdde7599b8..3ed7991b2229685cdc40c975a1937b38f3709f32 100644 (file)
@@ -79,7 +79,6 @@ int main() {
 
         build_playable_shots_list(player, &playable_shots, pawns);
         print_shots_list(board_center_y, board_center_x, &playable_shots);
-        free_shots_list(&playable_shots);
 
         display_array(1, 1, pawns);
 
@@ -93,8 +92,9 @@ int main() {
             const char* prompt_msg = "Prochain pion ? (ligne colonne - chiffre lettre):";
             int prmt_rt = prompt_values(stdscr, center_y + 26/2 + 1, (center_x - strlen(prompt_msg)/2), prompt_msg, &y, &x_char);
             int x = map_col_letter_to_index(x_char);
-            nb_pawns_reversed = valid_shot(y, x, player, pawns);
-            if (nb_pawns_reversed > 0 && prmt_rt == 1) {
+            /* TODO: a comparaison to the linked list of playable shots is better */
+            if (is_legal_shot(y, x, player, pawns) && prmt_rt == 1) {
+                nb_pawns_reversed = valid_shot(y, x, player, pawns);
                 input_ok = true;
                 clear();
             } else {
@@ -102,6 +102,8 @@ int main() {
             }
         } while (!input_ok);
 
+        free_shots_list(&playable_shots);
+
         round++; /* increment the round count */
 
         /* here are all the end of the game conditions */