Code cleanup on the shot validation path
[Project_algorithmic_C.git] / src / main.c
index 03b75cb50175613fa98cde36f8a1c7b6b61b7ed2..3ed7991b2229685cdc40c975a1937b38f3709f32 100644 (file)
@@ -77,6 +77,9 @@ int main() {
         mvprintw(center_y, center_x - 42/2 - snprintf(NULL, 0, score_msg, "noirs", nb_black) - 2, score_msg, "noirs", nb_black);
         mvprintw(center_y, center_x + 42/2 + 2, score_msg, "blancs", nb_white);
 
+        build_playable_shots_list(player, &playable_shots, pawns);
+        print_shots_list(board_center_y, board_center_x, &playable_shots);
+
         display_array(1, 1, pawns);
 
         int y;
@@ -89,8 +92,9 @@ int main() {
             const char* prompt_msg = "Prochain pion ? (ligne colonne - chiffre lettre):";
             int prmt_rt = prompt_values(stdscr, center_y + 26/2 + 1, (center_x - strlen(prompt_msg)/2), prompt_msg, &y, &x_char);
             int x = map_col_letter_to_index(x_char);
-            nb_pawns_reversed = valid_shot(y, x, player, pawns);
-            if (nb_pawns_reversed > 0 && prmt_rt == 1) {
+            /* TODO: a comparaison to the linked list of playable shots is better */
+            if (is_legal_shot(y, x, player, pawns) && prmt_rt == 1) {
+                nb_pawns_reversed = valid_shot(y, x, player, pawns);
                 input_ok = true;
                 clear();
             } else {
@@ -98,6 +102,8 @@ int main() {
             }
         } while (!input_ok);
 
+        free_shots_list(&playable_shots);
+
         round++; /* increment the round count */
 
         /* here are all the end of the game conditions */