Fix an off-by-one on the pawn 2D array indexes.
[Project_algorithmic_C.git] / src / main.c
index 195bdbe1ef51644bf83d737bb6d42c148cadcfa3..4f5e61da73ac243a7b194b937f9ccb08ec3d4e5d 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@
 
 #include "ui.h"
 #include "othello.h"
+#include "debug.h"
 
 int main() {
     int row = 0, col = 0;
@@ -13,6 +14,8 @@ int main() {
     bool exit_condition = false;
     unsigned int nb_white = 0, nb_black = 0;
 
+    LIST_HEAD(shots_list);
+
     char* player_msg;
 
     unsigned int pawns[board_size][board_size] = {{}};
@@ -26,6 +29,7 @@ int main() {
     }
     start_color();
     getmaxyx(stdscr, row, col);
+    /* FIXME: fail if the screen size is too small */
     //noecho();
     echo();
     curs_set(0);
@@ -41,7 +45,7 @@ int main() {
         print_board(board_center_y, board_center_x);
         print_pawns(board_center_y, board_center_x, pawns);
 
-        char* title_msg = "Jeu othello";
+        char* title_msg = "Jeu Othello";
         mvprintw(center_y - 26/2 - 4, (center_x - strlen(title_msg)/2), title_msg);
 
         nb_white = count_pawn_type(pawns, white);
@@ -67,21 +71,26 @@ int main() {
         do {
             y = 0;
             x = "";
-            char* prompt_msg = "Prochain pion ? - ligne colonne (chiffre lettre):";
-            prompt_values(stdscr, center_y + 26/2 + 1, center_x - strlen(prompt_msg)/2, prompt_msg, &y, &x);
-            /* FIXME: separate the tests to permit to print explicit error messages */
-            if (((y > 0 && y < board_size + 1) || \
-                    (map_col_letter_to_int(x) > 0 && map_col_letter_to_int(x) < board_size + 1)) \
-                    && is_box_type(y, x, pawns, empty)) {
+            char* prompt_msg = "Prochain pion ? (ligne colonne - chiffre lettre):";
+            int prmt_rt = prompt_values(stdscr, center_y + 26/2 + 1, center_x - strlen(prompt_msg)/2, prompt_msg, &y, &x);
+            if (is_valid_input(y, map_col_letter_to_int(x), pawns) && prmt_rt == 1) {
                 input_ok = true;
             }
         } while (!input_ok);
         pawns[board_size][board_size] = set_pawn(y, map_col_letter_to_int(x), player, pawns);
+        struct shots_list shot_current;
+        shot_current.pawn_array_member = &pawns[y-1][x-1];
+        //list_add(shot_current.list, shots_list.list);
 
         round++; /* increment the round count */
 
         refresh();
 
+        if (is_board_full(pawns) || round == 60) {
+            /* print the winnner and the restart possibility */
+            exit_condition = true;
+        }
+
     } while (!exit_condition);
     
     endwin();