Add MIDI inputs to UI, with focused pattern deck to route input
[SugarCubes.git] / DanHorwitz.pde
index 3b7e1d6ef37074bc5f59e537052e8c51b1021c5c..b15bad9d1b6a801a8fd6ebe84610043f3248f8c0 100755 (executable)
@@ -17,7 +17,7 @@ public class Pong extends DPat {
            pChoose = addPick   ("Animiation"   , 0     , 3     );\r
        }\r
 \r
-       void    StartRun(int deltaMs)   { cRad = xdMax*pSize.Val()/6; }\r
+       void    StartRun(double deltaMs)        { cRad = xdMax*pSize.Val()/6; }\r
        color   CalcPoint(xyz p)                {\r
                xyz v = new xyz(x.getValuef(), y.getValuef(), z.getValuef());\r
                switch(pChoose.Cur()) {\r
@@ -56,7 +56,7 @@ public class Noise extends DPat
                pSymm   = addPick("Symmetry", 0, 4);    pChoose         = addPick("Animation", 1, 6);\r
        }\r
 \r
-       void StartRun(int deltaMs) {\r
+       void StartRun(double deltaMs) {\r
                zTime   += deltaMs*(pSpeed.Val()-.5)*.002       ;\r
                zTheta  += deltaMs*(pRotZ .Val()-.5)*.01        ;\r
                rtime   += deltaMs;\r
@@ -135,7 +135,7 @@ public class Play extends DPat
        float   LastBeat=3, LastMeasure=3;\r
        int             CurRandTempo = 1;\r
 \r
-       void StartRun(int deltaMs) {\r
+       void StartRun(double deltaMs) {\r
                t = lx.tempo.rampf();\r
                a = pAmp.Val();\r
 \r