import processing.opengl.*;
import rwmidi.*;
import java.lang.reflect.*;
+import javax.media.opengl.*;
final int VIEWPORT_WIDTH = 900;
final int VIEWPORT_HEIGHT = 700;
popMatrix();
}
+
+
void drawUI() {
camera();
- javax.media.opengl.GL gl = ((PGraphicsOpenGL)g).beginGL();
- gl.glClear(javax.media.opengl.GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- ((PGraphicsOpenGL)g).endGL();
+ PGraphicsOpenGL gl = (PGraphicsOpenGL) g;
+
+ //gl.glClear(javax.media.opengl.GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+ //((PGraphicsOpenGL)g).endGL();
strokeWeight(1);
if (uiOn) {