messy first pass at processing2 port
[SugarCubes.git] / SugarCubes.pde
index bef521dc133c271993825b82a7be9cae3fbff899..fbaccc38fd5f0915d5d8aab72df047b69f8401a4 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@
  * If you're an artist, create a new tab in the Processing environment with
  * your name. Implement your classes there, and add them to the list below.
  */ 
-
 LXPattern[] patterns(GLucose glucose) {
   return new LXPattern[] {        
 
@@ -51,12 +51,18 @@ LXPattern[] patterns(GLucose glucose) {
     new CubeEQ(glucose).setEligible(false),
     new PianoKeyPattern(glucose).setEligible(false),
 
+       // AntonK
+       new AKPong(glucose),
+
     // DanH
     new Noise(glucose),
     new Play (glucose),
     new Pong (glucose),
     new Worms(glucose),
 
+    // JR
+    new Gimbal(glucose),
+    
     // Alex G
      
      // Tim
@@ -74,9 +80,9 @@ LXPattern[] patterns(GLucose glucose) {
     new JackieDots(glucose),
 
     // L8on
-    new L8onLife(glucose),
     new L8onAutomata(glucose),
-    new L8onStrips(glucose),
+    new L8onLife(glucose),
+    new L8onStripLife(glucose),
 
     // Vincent
     new VSTowers(glucose),
@@ -104,9 +110,6 @@ LXPattern[] patterns(GLucose glucose) {
     // Shaheen
     //new HelixPattern(glucose).setEligible(false),
     
-    //JR
-    new Gimbal(glucose),
-    
     // Sam
     new JazzRainbow(glucose),
     
@@ -149,7 +152,7 @@ LXTransition[] transitions(GLucose glucose) {
 
 // Handles to globally triggerable effects 
 class Effects {
-  FlashEffect flash = new FlashEffect(lx);
+  //FlashEffect flash = new FlashEffect(lx);
   BoomEffect boom = new BoomEffect(glucose);
   BlurEffect blur = new BlurEffect(glucose);
   QuantizeEffect quantize = new QuantizeEffect(glucose);