case 7:
switch (channel) {
case 0:
- EFF_colorFucker.hueShift.setValue(value);
+ effects.colorFucker.hueShift.setValue(value);
return true;
case 1:
- EFF_colorFucker.desat.setValue(value);
+ effects.colorFucker.desat.setValue(value);
return true;
case 2:
- EFF_colorFucker.sharp.setValue(value);
+ effects.colorFucker.sharp.setValue(value);
return true;
case 3:
- EFF_blur.amount.setValue(value);
+ effects.blur.amount.setValue(value);
return true;
case 4:
- EFF_quantize.amount.setValue(value);
+ effects.quantize.amount.setValue(value);
return true;
}
break;
// Master bright
case 14:
- EFF_colorFucker.level.setValue(value);
+ effects.colorFucker.level.setValue(value);
return true;
// Crossfader
case 49: // SOLO/CUE
switch (nChan) {
case 4:
- EFF_colorFucker.mono.setValue(1);
+ effects.colorFucker.mono.setValue(1);
return true;
case 5:
- EFF_colorFucker.invert.setValue(1);
+ effects.colorFucker.invert.setValue(1);
return true;
case 6:
lx.cycleBaseHue(60000);
break;
case 82: // scene 1
- EFF_boom.trigger();
+ effects.boom.trigger();
return true;
case 83: // scene 2
- EFF_flash.trigger();
+ effects.flash.trigger();
return true;
case 90:
case 49: // SOLO/CUE
switch (nChan) {
case 4:
- EFF_colorFucker.mono.setValue(0);
+ effects.colorFucker.mono.setValue(0);
return true;
case 5:
- EFF_colorFucker.invert.setValue(0);
+ effects.colorFucker.invert.setValue(0);
return true;
case 6:
lx.setBaseHue(lx.getBaseHue());