More mapping cleanup, got rid of tons of mess code, clean definitions now
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index bb5c4384df1e3cae2f8f57d7f8b554fac168b767..53ff88924b7a0848d8ea57176121da344987d8a0 100644 (file)
  * when physical changes or tuning is being done to the structure.
  */
 
-public Model buildModel() {
-
-  // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
-  final Cube.Wiring WFL = Cube.Wiring.FRONT_LEFT;
-  final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
-  final Cube.Wiring WRL = Cube.Wiring.REAR_LEFT;
-  final Cube.Wiring WRR = Cube.Wiring.REAR_RIGHT;
-
-  // Utility value if you need the height of a cube shorthand
-  final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
-  final float CW = Cube.EDGE_WIDTH ;
+static final float SPACING = 27;
+static final float RISER = 13.5;
+static final float FLOOR = 0;
 
-  // Positions for the bass box
-  final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
-  final float BBX = 56;
-  final float BBZ = 2;
+/**
+ * Definitions of tower positions. This is all that should need
+ * to be modified. Distances are measured from the left-most cube.
+ * The first value is the offset moving NE (towards back-right).
+ * The second value is the offset moving NW (negative comes forward-right).
+ */
+static final float[][] TOWER_CONFIG = new float[][] {
+  // x, z, y, #
+  new float[] { 0, 0, RISER, 4 },
+  new float[] { 25, -10, RISER, 4 },
+  new float[] { 50, -22.5, FLOOR, 5 },
+  new float[] { 17.25, -35.5, FLOOR, 6 },
+  new float[] { 43.25, -51.5, RISER, 6 },
+  new float[] { 69.25, -56, FLOOR, 6 },
+  new float[] { 12.75, -62.5, RISER, 4 },
+  new float[] { 38.75, -78.5, FLOOR, 5 },
+  new float[] { 65.75, -83, RISER, 5 },  
+
+};
 
-  // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
-  // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
-  // which is typically the base cube's bottom left corner.
-  //
-  // Following that is an array of floats. A 2-d array contains an x-offset
-  // and a z-offset from the previous reference position. Typically the first cube
-  // will just be {0, 0}. Each successive cube uses the position of the previous
-  // cube as its reference.
-  //
-  // A 3-d array contains an x-offset, a z-offset, and a rotation about the
-  // y-axis.
-  //
-  // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
+public Model buildModel() {
 
-  // To-Do:  (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.
+  // TODO: (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.
   // "raw object index" is serialized by running through towermapping and then individual cube mapping below.
   //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the
   //  rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
-
-  // Single cubes can be constructed directly here if you need them
-  Cube[] singleCubes = new Cube[] {
-    // new Cube(15, int( Cube.EDGE_HEIGHT), 39, 0, 10, 0,  WRL),     // Back left channel behind speaker
-    // new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
-    // new Cube(0,0,0,0,225,0, WRR),
-  };
-
-  // The bass box!
-  BassBox bassBox = BassBox.noBassBox(); // no bass box at all
-
-  // The speakers!
-  List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
-    // Each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
-    // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
-  }
-  );
-
-  List<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();        
-
-  float[] pos = new float[3];
-  pos[0] = 50;
-  pos[2] = 100;
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 1
-    pos[0], // x
-    0, // y
-    pos[2], // z
-    0, 4, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-
-  pos[0] += 25;
-  pos[2] -= 10;
-  scubes.add(new StaggeredTower(// tower 2
-    pos[0], // x
-    15, // y
-    pos[2], // z
-    0, 4, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += 25;
-  pos[2] += -12.5;
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 3
-    pos[0], // x
-    0, // y
-    pos[2], // z
-    0, 5, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += -32.75;
-  pos[2] += -13;
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 4
-    pos[0], // x
-    0, // y
-    pos[2], // z
-    0, 6, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += 26;
-  pos[2] += -16;
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 5
-    pos[0], // x
-    15, // y
-    pos[2], // z
-    0, 6, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += 26;
-  pos[2] += -4.5;
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 6
-    pos[0], // x
-    0, // y
-    pos[2], // z
-    0, 6, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += -56.5;
-  pos[2] += -6.5;
-  scubes.add(new StaggeredTower(// tower 7
-    pos[0], // x
-    15, // y
-    pos[2], // z
-    0, 4, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += 26;
-  pos[2] += -16.5;     
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 8
-    pos[0], // x
-    0, // y
-    pos[2], // z
-    0, 5, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += 27;
-  pos[2] += -4.5;
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 9
-    pos[0], // x
-    15, // y
-    pos[2], // z
-    0, 5, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-
-  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  //      BENEATH HERE SHOULD NOT REQUIRE ANY MODIFICATION!!!!        //
-  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-  // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
-  List<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
-  List<Cube> tower;
+  
+  List<Tower> towers = new ArrayList<Tower>();
   Cube[] cubes = new Cube[200];
-  int cubeIndex = 1;  
-
-  for (Cube cube : singleCubes) {
-    cubes[cubeIndex++] = cube;
-  }
-  for (StaggeredTower st : scubes) {
-    tower = new ArrayList<Cube>();
-    for (int i = 0; i < st.n; i++) {
-      Cube.Wiring w = (i < st.wiring.length) ? st.wiring[i] : WRR;
-      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(st.x, st.y + CH* 4/3.*i, st.z, 0, st.r, 0, w));
+  int cubeIndex = 1;
+
+  float rt2 = sqrt(2);
+  float x, y, z, xd, zd, num;
+  for (float[] tc : TOWER_CONFIG) {
+    x = -tc[1];
+    z = tc[0]; 
+    y = tc[2];
+    num = tc[3];
+    if (z < x) {
+      zd = -(x-z)/rt2;
+      xd = z*rt2 - zd;
+    } else {
+      zd = (z-x)/rt2;
+      xd = z*rt2 - zd;
     }
-    towerList.add(new Tower(tower));
-  }   
-
-  return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
-}
-
-class StaggeredTower {
-  public final float x, y, z, r;
-  public final int n;
-  public final Cube.Wiring[] wiring;
-  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n) { 
-    this(_x, _y, _z, _r, _n, new Cube.Wiring[] {
+    List<Cube> tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (int n = 0; n < num; ++n) {
+      Cube cube = new Cube(xd + 24, y, zd + 84, 0, -45, 0);
+      tower.add(cube);
+      cubes[cubeIndex++] = cube;
+      y += SPACING;
     }
-    );
-  }
-  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n, Cube.Wiring[] _wiring) { 
-    x=_x; 
-    y=_y; 
-    z=_z; 
-    r=_r; 
-    n=_n; 
-    wiring=_wiring;
+    towers.add(new Tower(tower));
   }
+
+  return new Model(towers, cubes, BassBox.noBassBox(), new ArrayList<Speaker>());
 }