New Grizzly code using LXOutput framework
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index 3932f0b9fecf53581ed524bd13d0f9d81facc19c..5bcdb739bba8a3b6000af7bf7845d83834e968ce 100644 (file)
  * when physical changes or tuning is being done to the structure.
  */
 
+final int MaxCubeHeight = 6;
+final int NumBackTowers = 16;
+
 public Model buildModel() {
 
-  
   // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
   final Cube.Wiring WFL = Cube.Wiring.FRONT_LEFT;
   final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
@@ -24,13 +26,13 @@ public Model buildModel() {
   
   // Utility value if you need the height of a cube shorthand
   final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
+  final float CW = Cube.EDGE_WIDTH ;
   
   // Positions for the bass box
   final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
   final float BBX = 56;
   final float BBZ = 2;
 
-
   // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
   // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
   // which is typically the base cube's bottom left corner.
@@ -44,47 +46,169 @@ public Model buildModel() {
   // y-axis.
   //
   // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
-  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {
-    
-    // DJ booth, from left to right
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(-7.25, 7.5, -25, WFR),
-      new CubeMapping(7.5, -15.75, 12, WRL),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(19.625, 5.375, -22, WFR),
-      new CubeMapping(8, -14.5, 10, WRR),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(48, 4.75, -35, WRL),
-      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(78.75, 3.75, -28, WRR),
-      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(104.75, 0, -27, WRL),
-      new CubeMapping(8, -15, 10, WFL),      
-    }),    
-    
-  };
+
+  // To-Do:  (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.
+  // "raw object index" is serialized by running through towermapping and then individual cube mapping below.
+  //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the
+  //  rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
+
+  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {};
   
   // Single cubes can be constructed directly here if you need them
   Cube[] singleCubes = new Cube[] {
-    // new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
+    // new Cube(15, int( Cube.EDGE_HEIGHT), 39, 0, 10, 0,  WRL),     // Back left channel behind speaker
+     //new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
+   //new Cube(0,0,0,0,225,0, WRR),
   };
 
   // The bass box!
-  BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ);
-
+  // BassBox bassBox = BassBox.unlitBassBox(BBX, 0, BBZ); // frame exists, no lights
+     BassBox bassBox = BassBox.noBassBox(); // no bass box at all
+  // BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ); // bass box with lights
   // The speakers!
   List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
-    // each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
-    new Speaker(-12, 6, 0, 15),
-    new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
+     // Each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
+     // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
   });
 
+
+  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  // dan's proposed lattice
+        ArrayList<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();
+        //if (NumBackTowers != 25) exit();
+          // for (int i=0; i<NumBackTowers/2; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+          //           (i+1)*CW,                                                                 // x
+          //           (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.                ,   // y
+          //          - ((i % 2 == 0) ? 11 : 0) + 80          ,   // z
+          //          -45, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight) );         // num cubes
+        
+       // for (int i=0; i<NumBackTowers/2; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+       //           (i+1)*CW,                                                                 // x
+       //           (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.                ,   // y
+       //          - ((i % 2 == 0) ? 0 : 11) + 80 - pow(CH*CH + CW*CW, .5),   // z
+       //          225, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight-1) ); 
+
+      // for (int i=0; i<2 ; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+      //             (i+1)*CW,                                                                 // x
+      //                0             ,   // y
+      //            - 0 + 97 - 2*pow(CH*CH + CW*CW, .5),   // z
+      //            225,  MaxCubeHeight  ) ); 
+        
+        ArrayList<Cube> dcubes = new ArrayList<Cube>();
+        // for (int i=1; i<6; i++) {
+        //         if (i>1) dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i             , 0, 0, 0, 0, 0, WRR));        
+        //                          dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i+CW*2/3., CH*.5, 0, 0, 0, 0, WRR));        
+        // }
+
+float[] pos = new float[3];
+pos[0] = 50;
+pos[2] = 100;
+scubes.add(new StaggeredTower(//tower 1
+      pos[0],               // x
+       0   ,   // y
+       pos[2], // z
+     0, 4, new Cube.Wiring[] { WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR}) );
+
+
+pos[0] += 25;
+pos[2] -= 10;
+scubes.add(new StaggeredTower(// tower 2
+      pos[0],               // x
+       15  ,   // y
+       pos[2], // z
+     0, 4, new Cube.Wiring[] { WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR}) );
+
+pos[0] += 25;
+pos[2] += -12.5;
+scubes.add(new StaggeredTower(//tower 3
+      pos[0],               // x
+       0   ,   // y
+       pos[2], // z
+     0, 5, new Cube.Wiring[] { WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR}) );
+
+pos[0] += -32.75;
+pos[2] += -13;
+scubes.add(new StaggeredTower(//tower 4
+    pos[0],               // x
+       0,   // y
+       pos[2], // z
+     0, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR}) );
+
+pos[0] += 26;
+pos[2] += -16;
+scubes.add(new StaggeredTower(//tower 5
+      pos[0],               // x
+       15   ,   // y
+       pos[2], // z
+     0, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR}) );
+
+pos[0] += 26;
+pos[2] += -4.5;
+scubes.add(new StaggeredTower(//tower 6
+      pos[0],               // x
+       0 ,   // y
+       pos[2], // z
+     0, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR}) );
+
+pos[0] += -56.5;
+pos[2] += -6.5;
+scubes.add(new StaggeredTower(// tower 7
+      pos[0],               // x
+       15   ,   // y
+      pos[2], // z
+     0, 4, new Cube.Wiring[] { WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR}) );
+
+pos[0] += 26;
+pos[2] += -16.5;     
+scubes.add(new StaggeredTower(//tower 8
+      pos[0],               // x
+       0  ,   // y
+       pos[2], // z
+     0, 5, new Cube.Wiring[] { WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR}) );
+
+pos[0] += 27;
+pos[2] += -4.5;
+scubes.add(new StaggeredTower(//tower 9
+      pos[0],               // x
+       15   ,   // y
+       pos[2], // z
+     0, 5, new Cube.Wiring[] { WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR}) );
+
+// //TOWERS ON DANCE FLOOR
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 10
+//       83.75+39+43-124.5,   // x
+//       0,   // y
+//        -47.5-43,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WRR, WRR, WRR})  ); 
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 11
+//       83.75,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WRR, WRR, WRR})  );  
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 12
+//       83.75+39,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WRR, WRR, WRR})  ); 
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 13
+//        83.75+39+43,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5-43,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WRR, WRR, WRR})  ); 
+
+// scubes.add(new StaggeredTower(// Single cube on top of tower 4
+//       42,               // x
+//        112   ,   // y
+//          72,   // z
+//      -10,  1, new Cube.Wiring[]{ WRL})  );  
+
+
+
+
+
+
+
   //////////////////////////////////////////////////////////////////////
   //      BENEATH HERE SHOULD NOT REQUIRE ANY MODIFICATION!!!!        //
   //////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -92,7 +216,7 @@ public Model buildModel() {
   // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
   ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
   ArrayList<Cube> tower;
-  Cube[] cubes = new Cube[80];
+  Cube[] cubes = new Cube[200];
   int cubeIndex = 1;  
   float px, pz, ny;
   for (TowerMapping tm : towerCubes) {
@@ -106,9 +230,22 @@ public Model buildModel() {
     }
     towerList.add(new Tower(tower));
   }
+
+  
   for (Cube cube : singleCubes) {
     cubes[cubeIndex++] = cube;
   }
+  for (Cube cube : dcubes) {
+    cubes[cubeIndex++] = cube;
+  }
+  for (StaggeredTower st : scubes) {
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (int i=0; i < st.n; i++) {
+      Cube.Wiring w = (i < st.wiring.length) ? st.wiring[i] : WRR;
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(st.x, st.y + CH* 4/3.*i, st.z, 0, st.r, 0, w));
+    }
+    towerList.add(new Tower(tower));
+  }   
 
   return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
 }
@@ -121,46 +258,91 @@ public PandaMapping[] buildPandaList() {
   final int LEFT_SPEAKER = 0;
   final int RIGHT_SPEAKER = 1;
   
+  // 8 channels map to:  3, 4, 7, 8, 13, 14, 15, 16.
   return new PandaMapping[] {
     new PandaMapping(
-      "10.200.1.29", new ChannelMapping[] {
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_BASS),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_STRUTS_AND_FLOOR),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_SPEAKER, LEFT_SPEAKER),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_SPEAKER, RIGHT_SPEAKER),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-    }),
+      "192.168.88.100", new ChannelMapping[] { // G1
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 6}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 5}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 6}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 7}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 7}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 8}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 2}),
+
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 4}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 3}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 11}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 10}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 9}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 9}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 12}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 13}),
+   }),
+
+   new PandaMapping(
+      "192.168.88.101", new ChannelMapping[] { //G4
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 25}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 23}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 24}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 43}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 45}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 44}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1}),
 
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 41}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 42}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 21}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 20}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 22}),
+   }),
+  
     new PandaMapping(
-      "10.200.1.28", new ChannelMapping[] {
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-    }),
+      "192.168.88.104", new ChannelMapping[] { // G3
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 26}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 28}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 27}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 19}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 18}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 17}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1}),
+
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 18}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 19}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 15}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 16}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 14}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 29}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 30}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 31}),
+   }),
+
+   new PandaMapping( 
+      "192.168.88.105", new ChannelMapping[] { // G2
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 39}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 38}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 40}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 34}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 35}),
+
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 33}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 32}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 37}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 37}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1}),
+   }),
   };
 }
 
@@ -181,9 +363,8 @@ class CubeMapping {
   public final Cube.Wiring wiring;
   
   CubeMapping(float dx, float dz, Cube.Wiring wiring) {
-    this(dx, dz, 0, wiring);
+    this(dx, dz, 0., wiring);
   }
-
   CubeMapping(float dx, float dz, float ry) {
     this(dz, dz, ry, Cube.Wiring.FRONT_LEFT);
   }
@@ -196,6 +377,14 @@ class CubeMapping {
   }
 }
 
+class StaggeredTower {
+  public final float x, y, z, r;
+  public final int n;
+  public final Cube.Wiring[] wiring;
+  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n) { this(_x, _y, _z, _r, _n, new Cube.Wiring[]{}); }
+  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n, Cube.Wiring[] _wiring) { x=_x; y=_y; z=_z; r=_r; n=_n; wiring=_wiring;}
+}
+
 /**
  * Each panda board has an IP address and a fixed number of channels. The channels
  * each have a fixed number of pixels on them. Whether or not that many physical
@@ -226,7 +415,7 @@ class PandaMapping {
 }
 
 /**
- * Each channel on a pandaboard can be mapped in a number of modes. The typial is
+ * Each channel on a pandaboard can be mapped in a number of modes. The typical is
  * to a series of connected cubes, but we also have special mappings for the bass box,
  * the speaker enclosures, and the DJ booth floor.
  *
@@ -238,7 +427,7 @@ class PandaMapping {
 class ChannelMapping {
 
   // How many cubes per channel xc_PB is configured for
-  public final static int CUBES_PER_CHANNEL = 4;  
+  public final static int CUBES_PER_CHANNEL = 1;  
 
   // How many total pixels on each channel
   public final static int PIXELS_PER_CHANNEL = Cube.POINTS_PER_CUBE * CUBES_PER_CHANNEL;
@@ -297,4 +486,3 @@ class ChannelMapping {
     }
   }
 }
-