Merge branch 'master' of https://github.com/sugarcubes/SugarCubes
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index bb5c4384df1e3cae2f8f57d7f8b554fac168b767..7335b8647544035fe12403ff7a6d9403fca2af2c 100644 (file)
  * when physical changes or tuning is being done to the structure.
  */
 
+<<<<<<< HEAD
+final int MaxCubeHeight = 6;
+final int NumBackTowers = 16;
+
 public Model buildModel() {
 
   // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
@@ -20,11 +24,11 @@ public Model buildModel() {
   final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
   final Cube.Wiring WRL = Cube.Wiring.REAR_LEFT;
   final Cube.Wiring WRR = Cube.Wiring.REAR_RIGHT;
-
+  
   // Utility value if you need the height of a cube shorthand
   final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
   final float CW = Cube.EDGE_WIDTH ;
-
+  
   // Positions for the bass box
   final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
   final float BBX = 56;
@@ -49,125 +53,143 @@ public Model buildModel() {
   //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the
   //  rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
 
+  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {};
+  
   // Single cubes can be constructed directly here if you need them
   Cube[] singleCubes = new Cube[] {
     // new Cube(15, int( Cube.EDGE_HEIGHT), 39, 0, 10, 0,  WRL),     // Back left channel behind speaker
-    // new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
-    // new Cube(0,0,0,0,225,0, WRR),
+     //new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
+   //new Cube(0,0,0,0,225,0, WRR),
   };
 
   // The bass box!
-  BassBox bassBox = BassBox.noBassBox(); // no bass box at all
-
+  // BassBox bassBox = BassBox.unlitBassBox(BBX, 0, BBZ); // frame exists, no lights
+     BassBox bassBox = BassBox.noBassBox(); // no bass box at all
+  // BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ); // bass box with lights
   // The speakers!
   List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
-    // Each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
-    // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
-  }
-  );
-
-  List<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();        
-
-  float[] pos = new float[3];
-  pos[0] = 50;
-  pos[2] = 100;
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 1
-    pos[0], // x
-    0, // y
-    pos[2], // z
-    0, 4, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
+     // Each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
+     // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
+  });
+
+
+  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  // dan's proposed lattice
+        ArrayList<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();
+        //if (NumBackTowers != 25) exit();
+        for (int i=0; i<NumBackTowers/2; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+                  (i+1)*CW,                                                                 // x
+                  (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.                ,   // y
+                 - ((i % 2 == 0) ? 11 : 0) + 80          ,   // z
+                 -45, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight) );         // num cubes
+        
+       for (int i=0; i<NumBackTowers/2; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+                 (i+1)*CW,                                                                 // x
+                 (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.                ,   // y
+                - ((i % 2 == 0) ? 0 : 11) + 80 - pow(CH*CH + CW*CW, .5),   // z
+                225, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight-1) ); 
+
+      // for (int i=0; i<2 ; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+      //             (i+1)*CW,                                                                 // x
+      //                0             ,   // y
+      //            - 0 + 97 - 2*pow(CH*CH + CW*CW, .5),   // z
+      //            225,  MaxCubeHeight  ) ); 
+        
+        ArrayList<Cube> dcubes = new ArrayList<Cube>();
+        // for (int i=1; i<6; i++) {
+        //         if (i>1) dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i             , 0, 0, 0, 0, 0, WRR));        
+        //                          dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i+CW*2/3., CH*.5, 0, 0, 0, 0, WRR));        
+        // }
+
+float current_x_position = 0;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 1
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        0  ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(// tower 2
+//       current_x_position,               // x
+//        0  ,   // y
+//        -10.5   ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFR, WFL, WRR, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 3
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        0,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 4
+//     current_x_position,               // x
+//        0,   // y
+//        -10.5  ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 28;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 5
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        -4.5 ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WFL, WRR, WFL}) );
+// current_x_position += 28;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 6
+//       current_x_position,               // x
+//        0 ,   // y
+//        -10.5,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(// tower 7
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//       0,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WFL, WRR, WFL}) );
+// current_x_position += 25.25;     
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 8
+//       current_x_position,               // x
+//        0  ,   // y
+//        -10.5 ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 9
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        0,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+
+// //TOWERS ON DANCE FLOOR
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 10
+//       83.75+39+43-124.5,   // x
+//       0,   // y
+//        -47.5-43,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WFL, WFL, WRR})  ); 
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 11
+//       83.75,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WFL, WRR, WRR, WFL})  );  
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 12
+//       83.75+39,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WFL, WFL, WRR})  ); 
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 13
+//        83.75+39+43,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5-43,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WFL, WRR, WFL, WRR})  ); 
+
+// scubes.add(new StaggeredTower(// Single cube on top of tower 4
+//       42,               // x
+//        112   ,   // y
+//          72,   // z
+//      -10,  1, new Cube.Wiring[]{ WRL})  );  
+
+
+
 
 
-  pos[0] += 25;
-  pos[2] -= 10;
-  scubes.add(new StaggeredTower(// tower 2
-    pos[0], // x
-    15, // y
-    pos[2], // z
-    0, 4, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += 25;
-  pos[2] += -12.5;
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 3
-    pos[0], // x
-    0, // y
-    pos[2], // z
-    0, 5, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += -32.75;
-  pos[2] += -13;
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 4
-    pos[0], // x
-    0, // y
-    pos[2], // z
-    0, 6, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += 26;
-  pos[2] += -16;
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 5
-    pos[0], // x
-    15, // y
-    pos[2], // z
-    0, 6, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += 26;
-  pos[2] += -4.5;
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 6
-    pos[0], // x
-    0, // y
-    pos[2], // z
-    0, 6, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += -56.5;
-  pos[2] += -6.5;
-  scubes.add(new StaggeredTower(// tower 7
-    pos[0], // x
-    15, // y
-    pos[2], // z
-    0, 4, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += 26;
-  pos[2] += -16.5;     
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 8
-    pos[0], // x
-    0, // y
-    pos[2], // z
-    0, 5, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
-
-  pos[0] += 27;
-  pos[2] += -4.5;
-  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 9
-    pos[0], // x
-    15, // y
-    pos[2], // z
-    0, 5, new Cube.Wiring[] { 
-      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
-    }
-  ));
 
 
   //////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -175,17 +197,33 @@ public Model buildModel() {
   //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
   // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
-  List<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
-  List<Cube> tower;
+  ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
+  ArrayList<Cube> tower;
   Cube[] cubes = new Cube[200];
   int cubeIndex = 1;  
+  float px, pz, ny;
+  for (TowerMapping tm : towerCubes) {
+    px = tm.x;
+    ny = tm.y;
+    pz = tm.z;
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (CubeMapping cm : tm.cubeMappings) {
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(px = px + cm.dx, ny, pz = pz + cm.dz, 0, cm.ry, 0, cm.wiring));
+      ny += Cube.EDGE_HEIGHT;
+    }
+    towerList.add(new Tower(tower));
+  }
 
+  
   for (Cube cube : singleCubes) {
     cubes[cubeIndex++] = cube;
   }
+  for (Cube cube : dcubes) {
+    cubes[cubeIndex++] = cube;
+  }
   for (StaggeredTower st : scubes) {
     tower = new ArrayList<Cube>();
-    for (int i = 0; i < st.n; i++) {
+    for (int i=0; i < st.n; i++) {
       Cube.Wiring w = (i < st.wiring.length) ? st.wiring[i] : WRR;
       tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(st.x, st.y + CH* 4/3.*i, st.z, 0, st.r, 0, w));
     }
@@ -194,23 +232,60 @@ public Model buildModel() {
 
   return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
 }
+=======
+static final float SPACING = 27;
+static final float RISER = 13.5;
+static final float FLOOR = 0;
+>>>>>>> 21dffb1b77608cacc57382f3eb6eac3ed16054c3
+
+/**
+ * Definitions of tower positions. This is all that should need
+ * to be modified. Distances are measured from the left-most cube.
+ * The first value is the offset moving NE (towards back-right).
+ * The second value is the offset moving NW (negative comes forward-right).
+ */
+static final float[][] TOWER_CONFIG = new float[][] {
+  new float[] { 0, 0, RISER, 4 },
+  new float[] { 25, -10, RISER, 4 },
+  new float[] { 50, -22.5, FLOOR, 5 },
+  new float[] { 17.25, -35.5, FLOOR, 6 },
+  new float[] { 43.25, -51.5, RISER, 6 },
+  new float[] { 69.25, -56, FLOOR, 6 },
+  new float[] { 12.75, -62.5, RISER, 4 },
+  new float[] { 38.75, -78.5, FLOOR, 5 },
+  new float[] { 65.75, -83, RISER, 5 },  
+
+};
+
+public Model buildModel() {
+
+  List<Tower> towers = new ArrayList<Tower>();
+  Cube[] cubes = new Cube[200];
+  int cubeIndex = 1;
 
-class StaggeredTower {
-  public final float x, y, z, r;
-  public final int n;
-  public final Cube.Wiring[] wiring;
-  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n) { 
-    this(_x, _y, _z, _r, _n, new Cube.Wiring[] {
+  float rt2 = sqrt(2);
+  float x, y, z, xd, zd, num;
+  for (float[] tc : TOWER_CONFIG) {
+    x = -tc[1];
+    z = tc[0]; 
+    y = tc[2];
+    num = tc[3];
+    if (z < x) {
+      zd = -(x-z)/rt2;
+      xd = z*rt2 - zd;
+    } else {
+      zd = (z-x)/rt2;
+      xd = z*rt2 - zd;
     }
-    );
-  }
-  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n, Cube.Wiring[] _wiring) { 
-    x=_x; 
-    y=_y; 
-    z=_z; 
-    r=_r; 
-    n=_n; 
-    wiring=_wiring;
+    List<Cube> tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (int n = 0; n < num; ++n) {
+      Cube cube = new Cube(xd + 24, y, zd + 84, 0, -45, 0);
+      tower.add(cube);
+      cubes[cubeIndex++] = cube;
+      y += SPACING;
+    }
+    towers.add(new Tower(tower));
   }
-}
 
+  return new Model(towers, cubes);
+}