Few tiny cleanups
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index 133a6215e6ea515068da1a3e6c641b049bdc3514..8798fb59fea91797853017ed978d5ad191538e71 100644 (file)
  * when physical changes or tuning is being done to the structure.
  */
 
-class TowerMapping {
-  public final float x, y, z;
-  public final float[][] cubePositions;
-  
-  TowerMapping(float x, float y, float z, float[][] cubePositions) {
-    this.x = x;
-    this.y = y;
-    this.z = z;
-    this.cubePositions = cubePositions;
-  }
-}
+static final float SPACING = 27;
+static final float RISER = 13.5;
+static final float FLOOR = 0;
 
-public Model buildModel() {
-  // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
-  // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
-  // which is typically the base cube's bottom left corner.
-  //
-  // Following that is an array of floats. A 2-d array contains an x-offset
-  // and a z-offset from the reference position. Typically the first cube
-  // will just be {0, 0}.
-  //
-  // A 3-d array contains an x-offset, a z-offset, and a rotation about the
-  // y-axis.
-  //
-  // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
-  
-  final float STACKED_RELATIVE = 1;
-  final float STACKED_REL_SPIN = 2;
-  final float BASS_DEPTH = BassBox.EDGE_DEPTH + 4;
-  
-  TowerMapping[] mapping = new TowerMapping[] {
+/**
+ * Definitions of tower positions. This is all that should need
+ * to be modified. Distances are measured from the left-most cube.
+ * The first value is the offset moving NE (towards back-right).
+ * The second value is the offset moving NW (negative comes forward-right).
+ */
+static final float[][] TOWER_CONFIG = new float[][] {
+  new float[] { 0, 0, RISER, 4 },
+  new float[] { 25, -10, RISER, 4 },
+  new float[] { 50, -22.5, FLOOR, 5 },
+  new float[] { 17.25, -35.5, FLOOR, 6 },
+  new float[] { 43.25, -51.5, RISER, 6 },
+  new float[] { 69.25, -56, FLOOR, 6 },
+  new float[] { 12.75, -62.5, RISER, 4 },
+  new float[] { 38.75, -78.5, FLOOR, 5 },
+  new float[] { 65.75, -83, RISER, 5 },  
 
-    new TowerMapping(0, 0, 0, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, 5, -10, 20},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, -6},
-      {STACKED_RELATIVE, -5, -2, -20},
-    }),
+};
 
-    new TowerMapping(Cube.EDGE_WIDTH + 2, 0, 0, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 5, 10},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 30},
-    }),
-    
-    // Back Cubes behind DJ platform (in order of increasing x)
-    new TowerMapping(50, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, 2, 0, 20},
-      {STACKED_RELATIVE, -2, 10},
-      {STACKED_RELATIVE, -5, 15, -20},
-      {STACKED_RELATIVE, -2, 13},
-    }),
-    
-    new TowerMapping(79, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, 2, 0, 20},
-      {STACKED_RELATIVE, 4, 10},
-      {STACKED_RELATIVE, 2, 15, -20},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 13},
-    }),
-    
-    new TowerMapping(107, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, 4, 0, 20},
-      {STACKED_RELATIVE, 6, 10},
-      {STACKED_RELATIVE, 3, 15, -20},
-      // {STACKED_RELATIVE, 8,  13},
-    }),
-    
-    new TowerMapping(133, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, -2, 0, 20},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 10},
-      {STACKED_RELATIVE, 2, 15, -20},
-      // {STACKED_RELATIVE, 4, 13}
-    }),
-    
-    new TowerMapping(165, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, -1, 20},
-      {STACKED_RELATIVE, 2, 10},
-      {STACKED_RELATIVE, -2, 15, -20},
-      {STACKED_RELATIVE, 3, 13},
-    }),
-    
-    // front DJ cubes
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2, BassBox.EDGE_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, -10, 20},
-    }),
-    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2 + Cube.EDGE_HEIGHT, BassBox.EDGE_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 3, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, 2, -10, 20},
-    }),
-    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2 + 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 5, BassBox.EDGE_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, 1, 0, 10},
-    }),
-    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2 + 3*Cube.EDGE_HEIGHT + 9, BassBox.EDGE_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, -1, 0},
-    }),
-    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BassBox.EDGE_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, -1, 0},
-    }),
-    
-    // left dj cubes    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2, BassBox.EDGE_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
-    }),
-    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2, BassBox.EDGE_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
-    }),
-    
-    // right dj cubes    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BassBox.EDGE_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
-    }),
-    
-    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BassBox.EDGE_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
-    }),
+public Model buildModel() {
 
-    new TowerMapping(200, 0, 0, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 10},
-      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 20},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 4},
-      {STACKED_RELATIVE, -5, 8, -20},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 3},
-    }),
-    
-    new TowerMapping(0, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 10, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 10, 0, 40},
-      {STACKED_RELATIVE, 3, -2, 20},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 60},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
-    }),
-    
-    new TowerMapping(20, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 18, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
-      {STACKED_RELATIVE, 10, 0, 20},
-      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 40},
-      {STACKED_RELATIVE, 10, 0, 60},
-      {STACKED_RELATIVE, 12, 0, 40},
-    }),
-    
-    new TowerMapping(210, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 15, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
-      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 20},
-      {STACKED_RELATIVE, 8, 0, 40},
-      {STACKED_RELATIVE, 3, 0, 60},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
-    }),
-    
-    new TowerMapping(210, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 25, new float[][] {
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
-      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 20},
-      {STACKED_RELATIVE, 2, 0, 40},
-      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 60},
-      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
-    }),
-    
-  };
+  List<Tower> towers = new ArrayList<Tower>();
+  Cube[] cubes = new Cube[200];
+  int cubeIndex = 1;
 
-  ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
-  ArrayList<Cube> tower;
-  Cube[] cubes = new Cube[79];
-  int cubeIndex = 1;  
-  float tx, ty, tz, px, pz, ny, dx, dz, ry;
-  for (TowerMapping tm : mapping) {
-    tower = new ArrayList<Cube>();
-    px = tx = tm.x;
-    ny = ty = tm.y;
-    pz = tz = tm.z;
-    int ti = 0;
-    for (float[] cp : tm.cubePositions) {
-      float mode = cp[0];
-      if (mode == STACKED_RELATIVE) {
-        dx = cp[1];
-        dz = cp[2];
-        ry = (cp.length >= 4) ? cp[3] : 0;
-        tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(px = tx + dx, ny, pz = tz + dz, 0, ry, 0));
-        ny += Cube.EDGE_HEIGHT;
-      } else if (mode == STACKED_REL_SPIN) {
-        // Same as above but the front left of this cube is actually its back right for wiring
-        // TODO(mcslee): implement this
-      }
+  float rt2 = sqrt(2);
+  float x, y, z, xd, zd, num;
+  for (float[] tc : TOWER_CONFIG) {
+    x = -tc[1];
+    z = tc[0]; 
+    y = tc[2];
+    num = tc[3];
+    if (z < x) {
+      zd = -(x-z)/rt2;
+      xd = z*rt2 - zd;
+    } else {
+      zd = (z-x)/rt2;
+      xd = z*rt2 - zd;
     }
-    towerList.add(new Tower(tower));
-  }
-
-  BassBox bassBox = new BassBox(56, 0, 2);
-       
-  return new Model(towerList, cubes, bassBox);
-}
-
-public PandaMapping[] buildPandaList() {
-  return new PandaMapping[] {
-    new PandaMapping(
-      "10.200.1.28", new int[][] {
-      {  1,  2,  3,  4 }, // ch1
-      {  5,  6,  7,  8 }, // ch2
-      {  9, 10, 11, 12 }, // ch3
-      { 13, 14, 15, 16 }, // ch4
-      { 17, 18, 19, 20 }, // ch5
-      { 21, 22, 23, 24 }, // ch6
-      { 25, 26, 27, 28 }, // ch7
-      { 29, 30, 31, 32 }, // ch8
-    }),
-
-    new PandaMapping(
-      "10.200.1.29", new int[][] {
-      { 33, 34, 35, 36 }, // ch9
-      { 37, 38, 39, 40 }, // ch10
-      { 41, 42, 43, 44 }, // ch11
-      { 45, 46, 47, 48 }, // ch12
-      { 49, 50, 51, 52 }, // ch13
-      { 53, 54, 55, 56 }, // ch14
-      { 57, 58, 59, 60 }, // ch15
-      { 61, 62, 63, 64 }, // ch16
-    }),
-    
-  };
-}
-
-class PandaMapping {
-  
-  // How many channels are on the panda board
-  public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 8;
-  
-  // How many cubes per channel xc_PB is configured for
-  public final static int CUBES_PER_CHANNEL = 4;
-  
-  // How many total pixels on each channel
-  public final static int PIXELS_PER_CHANNEL = Cube.POINTS_PER_CUBE * CUBES_PER_CHANNEL;
-  
-  // How many total pixels on the whole board
-  public final static int PIXELS_PER_BOARD = PIXELS_PER_CHANNEL * CHANNELS_PER_BOARD;
-  
-  final String ip;
-  final int[][] channelList = new int[CHANNELS_PER_BOARD][CUBES_PER_CHANNEL];
-  
-  PandaMapping(String ip, int[][] rawChannelList) {
-    this.ip = ip;
-    for (int chi = 0; chi < CHANNELS_PER_BOARD; ++chi) {
-      int[] cubes = (chi < rawChannelList.length) ? rawChannelList[chi] : new int[]{};
-      for (int cui = 0; cui < CUBES_PER_CHANNEL; ++cui) {
-        channelList[chi][cui] = (cui < cubes.length) ? cubes[cui] : 0;
-      }
+    List<Cube> tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (int n = 0; n < num; ++n) {
+      Cube cube = new Cube(xd + 24, y, zd + 84, 0, -45, 0);
+      tower.add(cube);
+      cubes[cubeIndex++] = cube;
+      y += SPACING;
     }
+    towers.add(new Tower(tower));
   }
-}
-
 
+  return new Model(towers, cubes);
+}