New grizzly mappings
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index 53ff88924b7a0848d8ea57176121da344987d8a0..8798fb59fea91797853017ed978d5ad191538e71 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@ static final float FLOOR = 0;
  * The second value is the offset moving NW (negative comes forward-right).
  */
 static final float[][] TOWER_CONFIG = new float[][] {
-  // x, z, y, #
   new float[] { 0, 0, RISER, 4 },
   new float[] { 25, -10, RISER, 4 },
   new float[] { 50, -22.5, FLOOR, 5 },
@@ -39,11 +38,6 @@ static final float[][] TOWER_CONFIG = new float[][] {
 
 public Model buildModel() {
 
-  // TODO: (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.
-  // "raw object index" is serialized by running through towermapping and then individual cube mapping below.
-  //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the
-  //  rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
-  
   List<Tower> towers = new ArrayList<Tower>();
   Cube[] cubes = new Cube[200];
   int cubeIndex = 1;
@@ -72,6 +66,5 @@ public Model buildModel() {
     towers.add(new Tower(tower));
   }
 
-  return new Model(towers, cubes, BassBox.noBassBox(), new ArrayList<Speaker>());
+  return new Model(towers, cubes);
 }
-