New grizzly mappings
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index 7335b8647544035fe12403ff7a6d9403fca2af2c..8798fb59fea91797853017ed978d5ad191538e71 100644 (file)
  * when physical changes or tuning is being done to the structure.
  */
 
-<<<<<<< HEAD
-final int MaxCubeHeight = 6;
-final int NumBackTowers = 16;
-
-public Model buildModel() {
-
-  // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
-  final Cube.Wiring WFL = Cube.Wiring.FRONT_LEFT;
-  final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
-  final Cube.Wiring WRL = Cube.Wiring.REAR_LEFT;
-  final Cube.Wiring WRR = Cube.Wiring.REAR_RIGHT;
-  
-  // Utility value if you need the height of a cube shorthand
-  final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
-  final float CW = Cube.EDGE_WIDTH ;
-  
-  // Positions for the bass box
-  final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
-  final float BBX = 56;
-  final float BBZ = 2;
-
-  // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
-  // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
-  // which is typically the base cube's bottom left corner.
-  //
-  // Following that is an array of floats. A 2-d array contains an x-offset
-  // and a z-offset from the previous reference position. Typically the first cube
-  // will just be {0, 0}. Each successive cube uses the position of the previous
-  // cube as its reference.
-  //
-  // A 3-d array contains an x-offset, a z-offset, and a rotation about the
-  // y-axis.
-  //
-  // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
-
-  // To-Do:  (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.
-  // "raw object index" is serialized by running through towermapping and then individual cube mapping below.
-  //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the
-  //  rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
-
-  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {};
-  
-  // Single cubes can be constructed directly here if you need them
-  Cube[] singleCubes = new Cube[] {
-    // new Cube(15, int( Cube.EDGE_HEIGHT), 39, 0, 10, 0,  WRL),     // Back left channel behind speaker
-     //new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
-   //new Cube(0,0,0,0,225,0, WRR),
-  };
-
-  // The bass box!
-  // BassBox bassBox = BassBox.unlitBassBox(BBX, 0, BBZ); // frame exists, no lights
-     BassBox bassBox = BassBox.noBassBox(); // no bass box at all
-  // BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ); // bass box with lights
-  // The speakers!
-  List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
-     // Each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
-     // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
-  });
-
-
-  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  // dan's proposed lattice
-        ArrayList<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();
-        //if (NumBackTowers != 25) exit();
-        for (int i=0; i<NumBackTowers/2; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
-                  (i+1)*CW,                                                                 // x
-                  (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.                ,   // y
-                 - ((i % 2 == 0) ? 11 : 0) + 80          ,   // z
-                 -45, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight) );         // num cubes
-        
-       for (int i=0; i<NumBackTowers/2; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
-                 (i+1)*CW,                                                                 // x
-                 (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.                ,   // y
-                - ((i % 2 == 0) ? 0 : 11) + 80 - pow(CH*CH + CW*CW, .5),   // z
-                225, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight-1) ); 
-
-      // for (int i=0; i<2 ; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
-      //             (i+1)*CW,                                                                 // x
-      //                0             ,   // y
-      //            - 0 + 97 - 2*pow(CH*CH + CW*CW, .5),   // z
-      //            225,  MaxCubeHeight  ) ); 
-        
-        ArrayList<Cube> dcubes = new ArrayList<Cube>();
-        // for (int i=1; i<6; i++) {
-        //         if (i>1) dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i             , 0, 0, 0, 0, 0, WRR));        
-        //                          dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i+CW*2/3., CH*.5, 0, 0, 0, 0, WRR));        
-        // }
-
-float current_x_position = 0;
-// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 1
-//       current_x_position,               // x
-//        15   ,   // y
-//        0  ,   // z
-//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
-// current_x_position += 25.25;
-// scubes.add(new StaggeredTower(// tower 2
-//       current_x_position,               // x
-//        0  ,   // y
-//        -10.5   ,   // z
-//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFR, WFL, WRR, WRR, WFL, WRR}) );
-// current_x_position += 25.25;
-// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 3
-//       current_x_position,               // x
-//        15   ,   // y
-//        0,   // z
-//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WRR, WFL, WRR}) );
-// current_x_position += 25.25;
-// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 4
-//     current_x_position,               // x
-//        0,   // y
-//        -10.5  ,   // z
-//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
-// current_x_position += 28;
-// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 5
-//       current_x_position,               // x
-//        15   ,   // y
-//        -4.5 ,   // z
-//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WFL, WRR, WFL}) );
-// current_x_position += 28;
-// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 6
-//       current_x_position,               // x
-//        0 ,   // y
-//        -10.5,   // z
-//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
-// current_x_position += 25.25;
-// scubes.add(new StaggeredTower(// tower 7
-//       current_x_position,               // x
-//        15   ,   // y
-//       0,   // z
-//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WFL, WRR, WFL}) );
-// current_x_position += 25.25;     
-// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 8
-//       current_x_position,               // x
-//        0  ,   // y
-//        -10.5 ,   // z
-//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
-// current_x_position += 25.25;
-// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 9
-//       current_x_position,               // x
-//        15   ,   // y
-//        0,   // z
-//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
-// current_x_position += 25.25;
-
-// //TOWERS ON DANCE FLOOR
-// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 10
-//       83.75+39+43-124.5,   // x
-//       0,   // y
-//        -47.5-43,   // z
-//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WFL, WFL, WRR})  ); 
-// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 11
-//       83.75,   // x
-//        0,   // y
-//        -47.5,   // z
-//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WFL, WRR, WRR, WFL})  );  
-// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 12
-//       83.75+39,   // x
-//        0,   // y
-//        -47.5,   // z
-//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WFL, WFL, WRR})  ); 
-// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 13
-//        83.75+39+43,   // x
-//        0,   // y
-//        -47.5-43,   // z
-//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WFL, WRR, WFL, WRR})  ); 
-
-// scubes.add(new StaggeredTower(// Single cube on top of tower 4
-//       42,               // x
-//        112   ,   // y
-//          72,   // z
-//      -10,  1, new Cube.Wiring[]{ WRL})  );  
-
-
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-
-
-
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-  //      BENEATH HERE SHOULD NOT REQUIRE ANY MODIFICATION!!!!        //
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-
-  // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
-  ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
-  ArrayList<Cube> tower;
-  Cube[] cubes = new Cube[200];
-  int cubeIndex = 1;  
-  float px, pz, ny;
-  for (TowerMapping tm : towerCubes) {
-    px = tm.x;
-    ny = tm.y;
-    pz = tm.z;
-    tower = new ArrayList<Cube>();
-    for (CubeMapping cm : tm.cubeMappings) {
-      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(px = px + cm.dx, ny, pz = pz + cm.dz, 0, cm.ry, 0, cm.wiring));
-      ny += Cube.EDGE_HEIGHT;
-    }
-    towerList.add(new Tower(tower));
-  }
-
-  
-  for (Cube cube : singleCubes) {
-    cubes[cubeIndex++] = cube;
-  }
-  for (Cube cube : dcubes) {
-    cubes[cubeIndex++] = cube;
-  }
-  for (StaggeredTower st : scubes) {
-    tower = new ArrayList<Cube>();
-    for (int i=0; i < st.n; i++) {
-      Cube.Wiring w = (i < st.wiring.length) ? st.wiring[i] : WRR;
-      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(st.x, st.y + CH* 4/3.*i, st.z, 0, st.r, 0, w));
-    }
-    towerList.add(new Tower(tower));
-  }   
-
-  return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
-}
-=======
 static final float SPACING = 27;
 static final float RISER = 13.5;
 static final float FLOOR = 0;
->>>>>>> 21dffb1b77608cacc57382f3eb6eac3ed16054c3
 
 /**
  * Definitions of tower positions. This is all that should need