sinesphere mods again trying to get cur to work
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index 3e0f1f249d62ad32e00c1ad82479a2981b515899..9ff93e6b962c86d0606cd8ee84b2badd15dd5562 100644 (file)
  */
 
 public Model buildModel() {
-  // TODO(mcslee): find a cleaner way of representing this data, probably
-  // serialized in some more neutral form. also figure out what's going on
-  // with the indexing starting at 1 and some indices missing.
+
+  // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
+  final Cube.Wiring WFL = Cube.Wiring.FRONT_LEFT;
+  final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
+  final Cube.Wiring WRL = Cube.Wiring.REAR_LEFT;
+  final Cube.Wiring WRR = Cube.Wiring.REAR_RIGHT;
+  
+  // Utility value if you need the height of a cube shorthand
+  final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
+  final float CW = Cube.EDGE_WIDTH ;
+
+  
+  
+  // Positions for the bass box
+  final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
+  final float BBX = 56;
+  final float BBZ = 2;
+
+  // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
+  // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
+  // which is typically the base cube's bottom left corner.
+  //
+  // Following that is an array of floats. A 2-d array contains an x-offset
+  // and a z-offset from the previous reference position. Typically the first cube
+  // will just be {0, 0}. Each successive cube uses the position of the previous
+  // cube as its reference.
+  //
+  // A 3-d array contains an x-offset, a z-offset, and a rotation about the
+  // y-axis.
+  //
+  // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
+
+  // To-Do:  (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.
+  // "raw object index" is serialized by running through towermapping and then individual cube mapping below.
+  //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the
+  //  rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
+
+  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {};
+  
+  // Single cubes can be constructed directly here if you need them
+  Cube[] singleCubes = new Cube[] {
+    // new Cube(15, int( Cube.EDGE_HEIGHT), 39, 0, 10, 0,  WRL),     // Back left channel behind speaker
+     //new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
+   //new Cube(0,0,0,0,225,0, WRR),
+  };
+
+  // The bass box!
+  // BassBox bassBox = BassBox.unlitBassBox(BBX, 0, BBZ); // frame exists, no lights
+     BassBox bassBox = BassBox.noBassBox(); // no bass box at all
+  // BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ); // bass box with lights
+  // The speakers!
+  List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
+     // Each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
+     // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
+  });
+
+
+  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  // dan's proposed lattice
+        ArrayList<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();
+        //if (NumBackTowers != 25) exit();
+        for (int i=0; i<NumBackTowers/2; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+                  (i+1)*CW,                                                                 // x
+                  (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.                ,   // y
+                 - ((i % 2 == 0) ? 0 : 11) + 80          ,   // z
+                 225, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight-1) );         // num cubes
+        
+        for (int i=0; i<NumBackTowers/2; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+                  (i+1)*CW,                                                                 // x
+                  (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.                ,   // y
+                 - ((i % 2 == 0) ? 0 : 11) + 80 - pow(CH*CH + CW*CW, .5),   // z
+                 225, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight-1) ); 
+
+      // for (int i=0; i<2 ; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+      //             (i+1)*CW,                                                                 // x
+      //                0             ,   // y
+      //            - 0 + 97 - 2*pow(CH*CH + CW*CW, .5),   // z
+      //            225,  MaxCubeHeight  ) ); 
+        
+        ArrayList<Cube> dcubes = new ArrayList<Cube>();
+        // for (int i=1; i<6; i++) {
+        //         if (i>1) dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i             , 0, 0, 0, 0, 0, WRR));        
+        //                          dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i+CW*2/3., CH*.5, 0, 0, 0, 0, WRR));        
+        // }
+
+float current_x_position = 0;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 1
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        0  ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(// tower 2
+//       current_x_position,               // x
+//        0  ,   // y
+//        -10.5   ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFR, WFL, WRR, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 3
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        0,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 4
+//     current_x_position,               // x
+//        0,   // y
+//        -10.5  ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 28;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 5
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        -4.5 ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WFL, WRR, WFL}) );
+// current_x_position += 28;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 6
+//       current_x_position,               // x
+//        0 ,   // y
+//        -10.5,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(// tower 7
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//       0,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WFL, WRR, WFL}) );
+// current_x_position += 25.25;     
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 8
+//       current_x_position,               // x
+//        0  ,   // y
+//        -10.5 ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 9
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        0,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+
+// //TOWERS ON DANCE FLOOR
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 10
+//       83.75+39+43-124.5,   // x
+//       0,   // y
+//        -47.5-43,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WFL, WFL, WRR})  ); 
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 11
+//       83.75,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WFL, WRR, WRR, WFL})  );  
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 12
+//       83.75+39,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WFL, WFL, WRR})  ); 
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 13
+//        83.75+39+43,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5-43,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WFL, WRR, WFL, WRR})  ); 
+
+// scubes.add(new StaggeredTower(// Single cube on top of tower 4
+//       42,               // x
+//        112   ,   // y
+//          72,   // z
+//      -10,  1, new Cube.Wiring[]{ WRL})  );  
+
+
+
+
+
+
+
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  //      BENEATH HERE SHOULD NOT REQUIRE ANY MODIFICATION!!!!        //
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+  // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
   ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
   ArrayList<Cube> tower;
-  Cube[] cubes = new Cube[79];
-  int cubeIndex = 1;
-
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(0, 0, 0, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(5, Cube.EDGE_HEIGHT, -10, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, -6, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(-5, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, -2, 0, -20, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(Cube.EDGE_WIDTH + 2, 0, 0, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(Cube.EDGE_WIDTH + 2, Cube.EDGE_HEIGHT, 5, 0, 10, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(Cube.EDGE_WIDTH + 2, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 2, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(Cube.EDGE_WIDTH + 2, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 30, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  // Back Cubes behind DJ platform (in order of increasing x)
-  tower = new ArrayList<Cube>();  
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(50, 0, BASS_DEPTH, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(52,  5+Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(48, 5+2*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 10, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(45,   5+3*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 15, 0, -20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(48,  5+4*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 13, 0, 0, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  tower = new ArrayList<Cube>();  
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(79, 0, BASS_DEPTH, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(81,  5+Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(83, 5+2*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 10, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(81,   5+3*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 15, 0, -20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(79,  5+4*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 13, 0, 0, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  tower = new ArrayList<Cube>();  
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(107, 0, BASS_DEPTH, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(111,  5+Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(113, 5+2*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 10, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(110,   5+3*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 15, 0, -20, 0));
-  // tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(115,  5+4*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 13, 0, 0, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  tower = new ArrayList<Cube>();  
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(133, 0, BASS_DEPTH, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(131,  5+Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(133, 5+2*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 10, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(135,   5+3*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 15, 0, -20, 0));
-  // tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(137,  5+4*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 13, 0, 0, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(165, 0, BASS_DEPTH, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(164,  5+Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(167, 5+2*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 10, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(163,   5+3*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 15, 0, -20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(168,  5+4*Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_DEPTH + 13, 0, 0, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  // front DJ cubes
-  tower = new ArrayList<Cube>();  
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT + 0, 10, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + Cube.EDGE_HEIGHT + 2, BASS_HEIGHT+Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + Cube.EDGE_HEIGHT + 3, BASS_HEIGHT, 10, 0, 0, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 5, BASS_HEIGHT + 0, 10, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 6, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, 10, 0, 10, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 3*Cube.EDGE_HEIGHT + 9, BASS_HEIGHT + 0, 10, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 3*Cube.EDGE_HEIGHT + 8, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, 10, 0, 0, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT + 0, 10, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 14, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, 10, 0, 0, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  // left dj cubes
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT + 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 4, 0, 20, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT + 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 6, 0, 20, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  // right dj cubes    
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT + 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 4, 0, 20, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT + 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 6, 0, 20, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(200, 0, 10, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(205, Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(200, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 4, 0, 0, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(195, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 8, 0, -20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(200, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 3, 0, 0, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-   
-  tower = new ArrayList<Cube>();
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(10, 0 , Cube.EDGE_HEIGHT + 10, 0, 40, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(3, Cube.EDGE_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 8, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 10, 0, 40, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(0, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 10, 0, 60, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(0, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 10, 0, 40, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-
-  tower = new ArrayList<Cube>();  
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(20, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 18, 0, 40, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(30, Cube.EDGE_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 18, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(25, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 18, 0, 40, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(30, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 18, 0, 60, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(32, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 18, 0, 40, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  tower = new ArrayList<Cube>();    
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(210, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 15, 0, 40, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(215, Cube.EDGE_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 15, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(218, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 15, 0, 40, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(213, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 15, 0, 60, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(210, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 15, 0, 40, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-  
-  tower = new ArrayList<Cube>();    
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(210, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 25, 0, 40, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(215, Cube.EDGE_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 25, 0, 20, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(212, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 25, 0, 40, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(215, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 25, 0, 60, 0));
-  tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(210, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 25, 0, 40, 0));
-  towerList.add(new Tower(tower));
-       
-  return new Model(towerList, cubes);
+  Cube[] cubes = new Cube[200];
+  int cubeIndex = 1;  
+  float px, pz, ny;
+  for (TowerMapping tm : towerCubes) {
+    px = tm.x;
+    ny = tm.y;
+    pz = tm.z;
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (CubeMapping cm : tm.cubeMappings) {
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(px = px + cm.dx, ny, pz = pz + cm.dz, 0, cm.ry, 0, cm.wiring));
+      ny += Cube.EDGE_HEIGHT;
+    }
+    towerList.add(new Tower(tower));
+  }
+
+  
+  for (Cube cube : singleCubes) cubes[cubeIndex++] = cube;
+  for (Cube cube : dcubes)                 cubes[cubeIndex++] = cube;
+for (StaggeredTower st : scubes) {
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (int i=0; i < st.n; i++) {
+      Cube.Wiring w = (i < st.wiring.length) ? st.wiring[i] : WRR;
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(st.x, st.y + CH* 4/3.*i, st.z, 0, st.r, 0, w));
+    }
+    towerList.add(new Tower(tower));
+  }   
+
+  return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
 }
 
+/**
+ * This function maps the panda boards. We have an array of them, each has
+ * an IP address and a list of channels.
+ */
 public PandaMapping[] buildPandaList() {
+  final int LEFT_SPEAKER = 0;
+  final int RIGHT_SPEAKER = 1;
+  
+  // 8 channels map to:  3, 4, 7, 8, 13, 14, 15, 16.
   return new PandaMapping[] {
     new PandaMapping(
-      "10.200.1.28", new int[][] {
-      {  1,  2,  3,  4 }, // ch1
-      {  5,  6,  7,  8 }, // ch2
-      {  9, 10, 11, 12 }, // ch3
-      { 13, 14, 15, 16 }, // ch4
-      { 17, 18, 19, 20 }, // ch5
-      { 21, 22, 23, 24 }, // ch6
-      { 25, 26, 27, 28 }, // ch7
-      { 29, 30, 31, 32 }, // ch8
+      "10.200.1.28", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 16, 17, 18}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 4, 5, 6}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 7, 8, 9}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 10, 11, 12}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 13, 14, 15}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
     }),
-
     new PandaMapping(
-      "10.200.1.29", new int[][] {
-      { 33, 34, 35, 36 }, // ch9
-      { 37, 38, 39, 40 }, // ch10
-      { 41, 42, 43, 44 }, // ch11
-      { 45, 46, 47, 48 }, // ch12
-      { 49, 50, 51, 52 }, // ch13
-      { 53, 54, 55, 56 }, // ch14
-      { 57, 58, 59, 60 }, // ch15
-      { 61, 62, 63, 64 }, // ch16
-    }),
-    
+      "10.200.1.29", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 34, 35, 36}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 19, 20, 21}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 22, 23, 24}), 
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 25, 26, 27}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 28, 29, 30}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 31, 32, 33}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
+    }),    
+    new PandaMapping(
+      "10.200.1.30", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1,1,1}), // 30 J3 *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1,1,1}),  // 30 J4 //ORIG *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 37, 38, 39}),                // 30 J7 *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 40, 41, 42}),  // 30 J8 *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 43, 44, 45}),                // 30 J13 (not working)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 46, 47, 48}),                // 30 J14 (unplugged)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 49, 50, 51}),                // 30 J15 (unplugged)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 52, 53, 54}), // 30 J16
+   }),    
+   //   new PandaMapping(
+   //     "10.200.1.31", new ChannelMapping[] {
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 65, 66}),       // J3 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),       // J4
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 55, 56}), // 30 J7 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 57, 58}), //  J8 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 59, 60}),           // J13 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 61, 62}),                // 30 J14 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 63, 64}),                //  J15
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),              //  J16
+   //   }),
+   //   new PandaMapping(
+   //     "10.200.1.32", new ChannelMapping[] {
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),       // J3 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),       // J4
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 67, 68}), // 30 J7 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 69, 70}), //  J8 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),           // J13 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 30 J14 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                //  J15
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),              //  J16
+   //   }),
   };
 }
 
+class TowerMapping {
+  public final float x, y, z;
+  public final CubeMapping[] cubeMappings;
+  
+  TowerMapping(float x, float y, float z, CubeMapping[] cubeMappings) {
+    this.x = x;
+    this.y = y;
+    this.z = z;
+    this.cubeMappings = cubeMappings;
+  }
+}
+
+class CubeMapping {
+  public final float dx, dz, ry;
+  public final Cube.Wiring wiring;
+  
+  CubeMapping(float dx, float dz, Cube.Wiring wiring) {
+    this(dx, dz, 0., wiring);
+  }
+  CubeMapping(float dx, float dz, float ry) {
+    this(dz, dz, ry, Cube.Wiring.FRONT_LEFT);
+  }
+  
+  CubeMapping(float dx, float dz, float ry, Cube.Wiring wiring) {
+    this.dx = dx;
+    this.dz = dz;
+    this.ry = ry;
+    this.wiring = wiring;
+  }
+}
+
+class StaggeredTower {
+  public final float x, y, z, r;
+  public final int n;
+  public final Cube.Wiring[] wiring;
+  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n) { this(_x, _y, _z, _r, _n, new Cube.Wiring[]{}); }
+  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n, Cube.Wiring[] _wiring) { x=_x; y=_y; z=_z; r=_r; n=_n; wiring=_wiring;}
+}
+
+/**
+ * Each panda board has an IP address and a fixed number of channels. The channels
+ * each have a fixed number of pixels on them. Whether or not that many physical
+ * pixels are connected to the channel, we still send it that much data.
+ */
 class PandaMapping {
   
   // How many channels are on the panda board
   public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 8;
   
-  // How many cubes per channel xc_PB is configured for
-  public final static int CUBES_PER_CHANNEL = 4;
-  
-  // How many total pixels on each channel
-  public final static int PIXELS_PER_CHANNEL = Cube.POINTS_PER_CUBE * CUBES_PER_CHANNEL;
-  
   // How many total pixels on the whole board
-  public final static int PIXELS_PER_BOARD = PIXELS_PER_CHANNEL * CHANNELS_PER_BOARD;
+  public final static int PIXELS_PER_BOARD = ChannelMapping.PIXELS_PER_CHANNEL * CHANNELS_PER_BOARD;
   
   final String ip;
-  final int[][] channelList = new int[CHANNELS_PER_BOARD][CUBES_PER_CHANNEL];
+  final ChannelMapping[] channelList = new ChannelMapping[CHANNELS_PER_BOARD];
   
-  PandaMapping(String ip, int[][] rawChannelList) {
+  PandaMapping(String ip, ChannelMapping[] rawChannelList) {
     this.ip = ip;
-    for (int chi = 0; chi < CHANNELS_PER_BOARD; ++chi) {
-      int[] cubes = (chi < rawChannelList.length) ? rawChannelList[chi] : new int[]{};
-      for (int cui = 0; cui < CUBES_PER_CHANNEL; ++cui) {
-        channelList[chi][cui] = (cui < cubes.length) ? cubes[cui] : 0;
+    
+    // Ensure our array is the right length and has all valid items in it
+    for (int i = 0; i < channelList.length; ++i) {
+      channelList[i] = (i < rawChannelList.length) ? rawChannelList[i] : new ChannelMapping();
+      if (channelList[i] == null) {
+        channelList[i] = new ChannelMapping();
       }
     }
   }
 }
 
+/**
+ * Each channel on a pandaboard can be mapped in a number of modes. The typical is
+ * to a series of connected cubes, but we also have special mappings for the bass box,
+ * the speaker enclosures, and the DJ booth floor.
+ *
+ * This class is just the mapping meta-data. It sanitizes the input to make sure
+ * that the cubes and objects being referenced actually exist in the model.
+ *
+ * The logic for how to encode the pixels is contained in the PandaDriver.
+ */
+class ChannelMapping {
+
+  // How many cubes per channel xc_PB is configured for
+  public final static int CUBES_PER_CHANNEL = 4;  
 
+  // How many total pixels on each channel
+  public final static int PIXELS_PER_CHANNEL = Cube.POINTS_PER_CUBE * CUBES_PER_CHANNEL;
+  
+  public static final int MODE_NULL = 0;
+  public static final int MODE_CUBES = 1;
+  public static final int MODE_BASS = 2;
+  public static final int MODE_SPEAKER = 3;
+  public static final int MODE_STRUTS_AND_FLOOR = 4;
+  public static final int MODE_INVALID = 5;
+  
+  public static final int NO_OBJECT = -1;
+  
+  final int mode;
+  final int[] objectIndices = new int[CUBES_PER_CHANNEL];
+  
+  ChannelMapping() {
+    this(MODE_NULL);
+  }
+  
+  ChannelMapping(int mode) {
+    this(mode, new int[]{});
+  }
+  
+  ChannelMapping(int mode, int rawObjectIndex) {
+    this(mode, new int[]{ rawObjectIndex });
+  }
+  
+  ChannelMapping(int mode, int[] rawObjectIndices) {
+    if (mode < 0 || mode >= MODE_INVALID) {
+      throw new RuntimeException("Invalid channel mapping mode: " + mode);
+    }
+    if (mode == MODE_SPEAKER) {
+      if (rawObjectIndices.length != 1) {
+        throw new RuntimeException("Speaker channel mapping mode must specify one speaker index");
+      }
+      int speakerIndex = rawObjectIndices[0];
+      if (speakerIndex < 0 || speakerIndex >= glucose.model.speakers.size()) {
+        throw new RuntimeException("Invalid speaker channel mapping: " + speakerIndex);
+      }
+    } else if ((mode == MODE_STRUTS_AND_FLOOR) || (mode == MODE_BASS) || (mode == MODE_NULL)) {
+      if (rawObjectIndices.length > 0) {
+        throw new RuntimeException("Bass/floor/null mappings cannot specify object indices");
+      }
+    } else if (mode == MODE_CUBES) {
+      for (int rawCubeIndex : rawObjectIndices) {
+        if (glucose.model.getCubeByRawIndex(rawCubeIndex) == null) {
+          throw new RuntimeException("Non-existing cube specified in cube mapping: " + rawCubeIndex);
+        }
+      }
+    }
+    
+    this.mode = mode;
+    for (int i = 0; i < objectIndices.length; ++i) {
+      objectIndices[i] = (i < rawObjectIndices.length) ? rawObjectIndices[i] : NO_OBJECT;
+    }
+  }
+}