sinesphere mods again trying to get cur to work
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index 91bd543ee0123f9b873750f29776d79ab2ec7730..9ff93e6b962c86d0606cd8ee84b2badd15dd5562 100644 (file)
 
 public Model buildModel() {
 
-  
   // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
   final Cube.Wiring WFL = Cube.Wiring.FRONT_LEFT;
   final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
   final Cube.Wiring WRL = Cube.Wiring.REAR_LEFT;
   final Cube.Wiring WRR = Cube.Wiring.REAR_RIGHT;
   
+  // Utility value if you need the height of a cube shorthand
   final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
+  final float CW = Cube.EDGE_WIDTH ;
+
+  
   
+  // Positions for the bass box
   final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
   final float BBX = 56;
   final float BBZ = 2;
 
-
   // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
   // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
   // which is typically the base cube's bottom left corner.
@@ -42,50 +45,159 @@ public Model buildModel() {
   // y-axis.
   //
   // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
-  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {
-    
-    // DJ booth, from left to right
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(-7.25, 7.5, -25, WFR),
-      new CubeMapping(7.5, -15.75, 12, WRL),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(19.625, 5.375, -22, WFR),
-      new CubeMapping(8, -14.5, 10, WRR),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(48, 4.75, -35, WRL),
-      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(78.75, 3.75, -28, WRR),
-      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(104.75, 0, -27, WRL),
-      new CubeMapping(8, -15, 10, WFL),      
-    }),    
-    
-  };
+
+  // To-Do:  (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.
+  // "raw object index" is serialized by running through towermapping and then individual cube mapping below.
+  //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the
+  //  rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
+
+  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {};
   
   // Single cubes can be constructed directly here if you need them
   Cube[] singleCubes = new Cube[] {
-    // new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
+    // new Cube(15, int( Cube.EDGE_HEIGHT), 39, 0, 10, 0,  WRL),     // Back left channel behind speaker
+     //new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
+   //new Cube(0,0,0,0,225,0, WRR),
   };
 
   // The bass box!
-  BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ);
-
+  // BassBox bassBox = BassBox.unlitBassBox(BBX, 0, BBZ); // frame exists, no lights
+     BassBox bassBox = BassBox.noBassBox(); // no bass box at all
+  // BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ); // bass box with lights
   // The speakers!
   List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
-    new Speaker(-12, 6, 0, 15),
-    new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
+     // Each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
+     // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
   });
 
+
+  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  // dan's proposed lattice
+        ArrayList<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();
+        //if (NumBackTowers != 25) exit();
+        for (int i=0; i<NumBackTowers/2; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+                  (i+1)*CW,                                                                 // x
+                  (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.                ,   // y
+                 - ((i % 2 == 0) ? 0 : 11) + 80          ,   // z
+                 225, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight-1) );         // num cubes
+        
+        for (int i=0; i<NumBackTowers/2; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+                  (i+1)*CW,                                                                 // x
+                  (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.                ,   // y
+                 - ((i % 2 == 0) ? 0 : 11) + 80 - pow(CH*CH + CW*CW, .5),   // z
+                 225, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight-1) ); 
+
+      // for (int i=0; i<2 ; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+      //             (i+1)*CW,                                                                 // x
+      //                0             ,   // y
+      //            - 0 + 97 - 2*pow(CH*CH + CW*CW, .5),   // z
+      //            225,  MaxCubeHeight  ) ); 
+        
+        ArrayList<Cube> dcubes = new ArrayList<Cube>();
+        // for (int i=1; i<6; i++) {
+        //         if (i>1) dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i             , 0, 0, 0, 0, 0, WRR));        
+        //                          dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i+CW*2/3., CH*.5, 0, 0, 0, 0, WRR));        
+        // }
+
+float current_x_position = 0;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 1
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        0  ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(// tower 2
+//       current_x_position,               // x
+//        0  ,   // y
+//        -10.5   ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFR, WFL, WRR, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 3
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        0,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 4
+//     current_x_position,               // x
+//        0,   // y
+//        -10.5  ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 28;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 5
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        -4.5 ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WFL, WRR, WFL}) );
+// current_x_position += 28;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 6
+//       current_x_position,               // x
+//        0 ,   // y
+//        -10.5,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(// tower 7
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//       0,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WFL, WRR, WFL}) );
+// current_x_position += 25.25;     
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 8
+//       current_x_position,               // x
+//        0  ,   // y
+//        -10.5 ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 9
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        0,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+
+// //TOWERS ON DANCE FLOOR
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 10
+//       83.75+39+43-124.5,   // x
+//       0,   // y
+//        -47.5-43,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WFL, WFL, WRR})  ); 
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 11
+//       83.75,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WFL, WRR, WRR, WFL})  );  
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 12
+//       83.75+39,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WFL, WFL, WRR})  ); 
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 13
+//        83.75+39+43,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5-43,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WFL, WRR, WFL, WRR})  ); 
+
+// scubes.add(new StaggeredTower(// Single cube on top of tower 4
+//       42,               // x
+//        112   ,   // y
+//          72,   // z
+//      -10,  1, new Cube.Wiring[]{ WRL})  );  
+
+
+
+
+
+
+
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  //      BENEATH HERE SHOULD NOT REQUIRE ANY MODIFICATION!!!!        //
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
   // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
   ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
   ArrayList<Cube> tower;
-  Cube[] cubes = new Cube[80];
+  Cube[] cubes = new Cube[200];
   int cubeIndex = 1;  
   float px, pz, ny;
   for (TowerMapping tm : towerCubes) {
@@ -99,52 +211,87 @@ public Model buildModel() {
     }
     towerList.add(new Tower(tower));
   }
-  for (Cube cube : singleCubes) {
-    cubes[cubeIndex++] = cube;
-  }
+
+  
+  for (Cube cube : singleCubes) cubes[cubeIndex++] = cube;
+  for (Cube cube : dcubes)                 cubes[cubeIndex++] = cube;
+for (StaggeredTower st : scubes) {
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (int i=0; i < st.n; i++) {
+      Cube.Wiring w = (i < st.wiring.length) ? st.wiring[i] : WRR;
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(st.x, st.y + CH* 4/3.*i, st.z, 0, st.r, 0, w));
+    }
+    towerList.add(new Tower(tower));
+  }   
 
   return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
 }
 
+/**
+ * This function maps the panda boards. We have an array of them, each has
+ * an IP address and a list of channels.
+ */
 public PandaMapping[] buildPandaList() {
   final int LEFT_SPEAKER = 0;
   final int RIGHT_SPEAKER = 1;
   
+  // 8 channels map to:  3, 4, 7, 8, 13, 14, 15, 16.
   return new PandaMapping[] {
-    new PandaMapping(
-      "10.200.1.29", new ChannelMapping[] {
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(),
-        new ChannelMapping(),        
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_BASS),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_STRUTS_AND_FLOOR),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_SPEAKER, LEFT_SPEAKER),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_SPEAKER, RIGHT_SPEAKER),
-    }),
-
     new PandaMapping(
       "10.200.1.28", new ChannelMapping[] {
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 16, 17, 18}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 4, 5, 6}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 7, 8, 9}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 10, 11, 12}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 13, 14, 15}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
     }),
+    new PandaMapping(
+      "10.200.1.29", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 34, 35, 36}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 19, 20, 21}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 22, 23, 24}), 
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 25, 26, 27}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 28, 29, 30}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 31, 32, 33}),
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
+    }),    
+    new PandaMapping(
+      "10.200.1.30", new ChannelMapping[] {
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1,1,1}), // 30 J3 *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1,1,1}),  // 30 J4 //ORIG *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 37, 38, 39}),                // 30 J7 *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 40, 41, 42}),  // 30 J8 *
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 43, 44, 45}),                // 30 J13 (not working)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 46, 47, 48}),                // 30 J14 (unplugged)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 49, 50, 51}),                // 30 J15 (unplugged)
+        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 52, 53, 54}), // 30 J16
+   }),    
+   //   new PandaMapping(
+   //     "10.200.1.31", new ChannelMapping[] {
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 65, 66}),       // J3 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),       // J4
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 55, 56}), // 30 J7 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 57, 58}), //  J8 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 59, 60}),           // J13 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 61, 62}),                // 30 J14 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 63, 64}),                //  J15
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),              //  J16
+   //   }),
+   //   new PandaMapping(
+   //     "10.200.1.32", new ChannelMapping[] {
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),       // J3 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),       // J4
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 67, 68}), // 30 J7 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 69, 70}), //  J8 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),           // J13 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                // 30 J14 
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),                //  J15
+   //       new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),              //  J16
+   //   }),
   };
 }
 
@@ -165,9 +312,8 @@ class CubeMapping {
   public final Cube.Wiring wiring;
   
   CubeMapping(float dx, float dz, Cube.Wiring wiring) {
-    this(dx, dz, 0, wiring);
+    this(dx, dz, 0., wiring);
   }
-
   CubeMapping(float dx, float dz, float ry) {
     this(dz, dz, ry, Cube.Wiring.FRONT_LEFT);
   }
@@ -180,6 +326,14 @@ class CubeMapping {
   }
 }
 
+class StaggeredTower {
+  public final float x, y, z, r;
+  public final int n;
+  public final Cube.Wiring[] wiring;
+  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n) { this(_x, _y, _z, _r, _n, new Cube.Wiring[]{}); }
+  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n, Cube.Wiring[] _wiring) { x=_x; y=_y; z=_z; r=_r; n=_n; wiring=_wiring;}
+}
+
 /**
  * Each panda board has an IP address and a fixed number of channels. The channels
  * each have a fixed number of pixels on them. Whether or not that many physical
@@ -188,7 +342,7 @@ class CubeMapping {
 class PandaMapping {
   
   // How many channels are on the panda board
-  public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 16;
+  public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 8;
   
   // How many total pixels on the whole board
   public final static int PIXELS_PER_BOARD = ChannelMapping.PIXELS_PER_CHANNEL * CHANNELS_PER_BOARD;
@@ -210,7 +364,7 @@ class PandaMapping {
 }
 
 /**
- * Each channel on a pandaboard can be mapped in a number of modes. The typial is
+ * Each channel on a pandaboard can be mapped in a number of modes. The typical is
  * to a series of connected cubes, but we also have special mappings for the bass box,
  * the speaker enclosures, and the DJ booth floor.
  *
@@ -281,4 +435,3 @@ class ChannelMapping {
     }
   }
 }
-