Lots of code cleanup, removed Panda code, all grizzly, cleaning up mapping
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index 10c1083fe0b810c468bde8471676195df1037b5d..bb5c4384df1e3cae2f8f57d7f8b554fac168b767 100644 (file)
  *
  *        EXPERTS ONLY!!              EXPERTS ONLY!!
  *
- * This class implements the mapping functions needed to lay out the physical
+ * This file implements the mapping functions needed to lay out the physical
  * cubes and the output ports on the panda board. It should only be modified
  * when physical changes or tuning is being done to the structure.
  */
-class SCMapping implements GLucose.Mapping {
-  public Cube[] buildCubeArray() {
-    // TODO(mcslee): find a cleaner way of representing this data, probably
-    // serialized in some more neutral form. also figure out what's going on
-    // with the indexing starting at 1 and some indices missing.
-    Cube[] cubes = new Cube[79];
-    cubes[1]  = new Cube(17.25, 0, 0, 0, 0, 80, true, 2, 3);
-    cubes[2]  = new Cube(50.625, -1.5, 0, 0, 0, 55, false, 4, 0);
-    cubes[3]  = new Cube(70.75, 12.375, 0, 0, 0, 55, false, 4, 0);
-    cubes[4]  = new Cube(49.75, 24.375, 0, 0, 0, 48, false, 0, 0);//dnw
-    cubes[5]  = new Cube(14.25, 32, 0, 0, 0, 80, false, 2, 1);
-    cubes[6]  = new Cube(50.375, 44.375, 0, 0, 0, 0, false, 0, 0);//dnw
-    cubes[7]  = new Cube(67.5, 64.25, 0, 27, 0, 0, false, 0, 0);//dnw
-    cubes[8]  = new Cube(44, 136, 0, 0, 0, 0, false, 1, 2);
-    cubes[9]  = new Cube(39, 162, 0, 0, 0, 0, false, 1, 0);
-    cubes[10] = new Cube(58, 182, -4, 12, 0, 0, false, 3, 3);
-    cubes[11] = new Cube(28, 182, -4, 12, 0, 0, false, 0, 0);
-    cubes[12] = new Cube(0, 182, -4, 12, 0, 0, false, 0, 2);
-    cubes[13] = new Cube(18.75, 162, 0, 0, 0, 0, false, 0, 0);
-    cubes[14] = new Cube(13.5, 136, 0, 0, 0, 0, false, 1, 1);
-    cubes[15] = new Cube(6.5, -8.25, 20, 0, 0, 25, false, 5, 3);
-    cubes[16] = new Cube(42, 15, 20, 0, 0, 4, true, 2, 2);
-    cubes[17] = new Cube(67, 24, 20, 0, 0, 25);
-    cubes[18] = new Cube(56, 41, 20, 0, 0, 30, false, 3, 1);
-    cubes[19] = new Cube(24, 2, 20, 0, 0, 25, true, 0, 3);
-    cubes[20] = new Cube(26, 26, 20, 0, 0, 70, true, 2, 3);
-    cubes[21] = new Cube(3.5, 10.5, 20, 0, 0, 35, true, 1, 0);
-    cubes[22] = new Cube(63, 133, 20, 0, 0, 80, false, 0, 2);
-    cubes[23] = new Cube(56, 159, 20, 0, 0, 65);
-    cubes[24] = new Cube(68, 194, 20, 0, -45, 0);
-    cubes[25] = new Cube(34, 194, 20, 20, 0, 35 );
-    cubes[26] = new Cube(10, 194, 20, 0, -45, 0 ); // wired a bit funky
-    cubes[27] = new Cube(28, 162, 20, 0, 0, 65);
-    cubes[28] = new Cube(15.5, 134, 20, 0, 0, 20);
-    cubes[29] = new Cube(13, 29, 40, 0, 0, 0, true, 0, 0);
-    cubes[30] = new Cube(55, 15, 40, 0, 0, 50, false, 0, 2);
-    cubes[31] = new Cube(78, 9, 40, 0, 0, 60, true, 5, 2);
-    cubes[32] = new Cube(80, 39, 40, 0, 0, 80, false, 0, 3);
-    cubes[33] = new Cube(34, 134, 40, 0, 0, 50, false, 0, 3);
-    cubes[34] = new Cube(42, 177, 40, 0, 0, 0);
-    cubes[35] = new Cube(41, 202, 40, 20, 0, 80);
-    cubes[36] = new Cube(21, 178, 40, 0, 0, 35);
-    cubes[37] = new Cube(18, 32, 60, 0, 0, 65, true, 0, 1);
-    cubes[38] = new Cube(44, 20, 60, 0, 0, 20); //front power cube
-    cubes[39] = new Cube(39, 149, 60, 0, 0, 15);
-    cubes[40] = new Cube(60, 186, 60, 0, 0, 45);
-    cubes[41] = new Cube(48, 213, 56, 20, 0, 25);
-    cubes[42] = new Cube(22, 222, 60, 10, 10, 15, false, 0, 3);
-    cubes[43] = new Cube(28, 198, 60, 20, 0, 20, true, 5, 0);
-    cubes[44] = new Cube(12, 178, 60, 0, 0, 50, false, 4, 1);
-    cubes[45] = new Cube(18, 156, 60, 0, 0, 40);
-    cubes[46] = new Cube(30, 135, 60, 0, 0, 45);
-    cubes[47] = new Cube(10, 42, 80, 0, 0, 17, true, 0, 2);
-    cubes[48] = new Cube(34, 23, 80, 0, 0, 45, false, 0, 1);
-    cubes[49] = new Cube(77, 28, 80, 0, 0, 45);
-    cubes[50] = new Cube(53, 22, 80, 0, 0, 45);
-    cubes[51] = new Cube(48, 175, 80, 0, 0, 45); 
-    cubes[52] = new Cube(66, 172, 80, 0, 0, 355, true, 5, 1);// _,195,_ originally
-    cubes[53] = new Cube(33, 202, 80, 25, 0, 85, false, 1, 3);
-    cubes[54] = new Cube(32, 176, 100, 0, 0, 20, false, 0, 2);
-    cubes[55] = new Cube(5.75, 69.5, 0, 0, 0, 80);
-    cubes[56] = new Cube(1, 53, 0, 40, 70, 70);
-    cubes[57] = new Cube(-15, 24, 0, 15, 0, 0);
-    //cubes[58] what the heck happened here? never noticed before 4/8/2013
-    cubes[59] = new Cube(40, 46, 100, 0, 0, 355, false, 2, 3); // copies from 75
-    cubes[60] = new Cube(40, 164, 120, 0, 0, 12.5, false, 4, 3);
-    cubes[61] = new Cube(32, 148, 100, 0, 0, 3, false, 4, 2);
-    cubes[62] = new Cube(30, 132, 90, 10, 350, 5);
-    cubes[63] = new Cube(22, 112, 100, 0, 20, 0, false, 4, 0);
-    cubes[64] = new Cube(35, 70, 95, 15, 345, 20);
-    cubes[65] = new Cube(38, 112, 98, 25, 0, 0, false, 4, 3);
-    cubes[66] = new Cube(70, 164, 100, 0, 0, 22);
-    cubes[68] = new Cube(29, 94, 105, 15, 20, 10, false, 4, 0);
-    cubes[69] = new Cube(30, 77, 100, 15, 345, 20, false, 2, 1);
-    cubes[70] = new Cube(38, 96, 95, 30, 0, 355);
-    //cubes[71] = new Cube(38,96,95,30,0,355); //old power cube
-    cubes[72] = new Cube(44, 20, 100, 0, 0, 345);
-    cubes[73] = new Cube(28, 24, 100, 0, 0, 13, true, 5, 1);
-    cubes[74] = new Cube(8, 38, 100, 10, 0, 0, true, 5, 1);
-    cubes[75] = new Cube(20, 58, 100, 0, 0, 355, false, 2, 3);
-    cubes[76] = new Cube(22, 32, 120, 15, 327, 345, false, 4, 0); 
-    cubes[77] = new Cube(50, 132, 80, 0, 0, 0, false, 0, 2); 
-    cubes[78] = new Cube(20, 140, 80, 0, 0, 0, false, 0, 3);
-    return cubes;
-  }
 
-  public int[][] buildFrontChannelList() {
-    return new int[][] {
-      {
-        1, 57, 56, 55, 0  // Pandaboard A, structural channel 1
-      }
-      , 
-      {
-        31, 32, 17, 3, 0  // Pandaboard B, structural channel 2,  normally 30, 31, 32, 17, 3 (disconnected 30)
-      }
-      , 
-      {
-        20, 21, 15, 19, 0  // Pandaboard C, structural channel 3
-      }
-      , 
-      {
-        69, 75, 74, 76, 73  // Pandaboard D, structural channel 4, normally 64 first
-      }
-      , 
-      {
-        16, 2, 5, 0, 0  // Pandaboard E, structural channel 5
-      }
-      , 
-      {
-        48, 47, 37, 29, 0  // Pandaboard F, structural channel 6 (is there a 5th?)
-      }
-      , 
-      {
-        68, 63, 62, 78, 45  // Pandaboard G, structural channel 7, left top front side
-      }
-      , 
-      {
-        18, 6, 7, 0, 0  // Pandaboard H, structural channel 8
-      }
-    };
+public Model buildModel() {
+
+  // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
+  final Cube.Wiring WFL = Cube.Wiring.FRONT_LEFT;
+  final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
+  final Cube.Wiring WRL = Cube.Wiring.REAR_LEFT;
+  final Cube.Wiring WRR = Cube.Wiring.REAR_RIGHT;
+
+  // Utility value if you need the height of a cube shorthand
+  final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
+  final float CW = Cube.EDGE_WIDTH ;
+
+  // Positions for the bass box
+  final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
+  final float BBX = 56;
+  final float BBZ = 2;
+
+  // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
+  // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
+  // which is typically the base cube's bottom left corner.
+  //
+  // Following that is an array of floats. A 2-d array contains an x-offset
+  // and a z-offset from the previous reference position. Typically the first cube
+  // will just be {0, 0}. Each successive cube uses the position of the previous
+  // cube as its reference.
+  //
+  // A 3-d array contains an x-offset, a z-offset, and a rotation about the
+  // y-axis.
+  //
+  // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
+
+  // To-Do:  (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.
+  // "raw object index" is serialized by running through towermapping and then individual cube mapping below.
+  //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the
+  //  rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
+
+  // Single cubes can be constructed directly here if you need them
+  Cube[] singleCubes = new Cube[] {
+    // new Cube(15, int( Cube.EDGE_HEIGHT), 39, 0, 10, 0,  WRL),     // Back left channel behind speaker
+    // new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
+    // new Cube(0,0,0,0,225,0, WRR),
+  };
+
+  // The bass box!
+  BassBox bassBox = BassBox.noBassBox(); // no bass box at all
+
+  // The speakers!
+  List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
+    // Each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
+    // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
   }
+  );
+
+  List<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();        
+
+  float[] pos = new float[3];
+  pos[0] = 50;
+  pos[2] = 100;
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 1
+    pos[0], // x
+    0, // y
+    pos[2], // z
+    0, 4, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+
+  pos[0] += 25;
+  pos[2] -= 10;
+  scubes.add(new StaggeredTower(// tower 2
+    pos[0], // x
+    15, // y
+    pos[2], // z
+    0, 4, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
 
-  public int[][] buildRearChannelList() {
-    return new int[][] {
-      {
-        22, 8, 14, 28, 0  // Pandaboard A, structural channel 9
-      }
-      , 
-      {
-        36, 34, 40, 52, 66  // Pandaboard B, structural channel 10
-      }
-      , 
-      {
-        65, 61, 60, 54, 51  // Pandaboard C, structural channel 11
-      }
-      , 
-      {
-        35, 25, 11, 10, 24  // Pandaboard D, structural channel 12
-      }
-      , 
-      {
-        23, 9, 13, 27, 12  // Pandaboard E, structural channel 13, missing taillight?
-      }
-      , 
-      {
-        64, 59, 72, 49, 50  // Pandaboard F, structural channel 14, right top backside (second cube is missing from sim)
-      }
-      , 
-      {
-        77, 39, 46, 33, 26  // Pandaboard G, structural channel 15
-      }
-      , 
-      {
-        44, 53, 42, 43, 41  // Pandaboard H, structural channel 16, last cube busted?
-      }
-    };
+  pos[0] += 25;
+  pos[2] += -12.5;
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 3
+    pos[0], // x
+    0, // y
+    pos[2], // z
+    0, 5, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += -32.75;
+  pos[2] += -13;
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 4
+    pos[0], // x
+    0, // y
+    pos[2], // z
+    0, 6, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += 26;
+  pos[2] += -16;
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 5
+    pos[0], // x
+    15, // y
+    pos[2], // z
+    0, 6, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += 26;
+  pos[2] += -4.5;
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 6
+    pos[0], // x
+    0, // y
+    pos[2], // z
+    0, 6, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += -56.5;
+  pos[2] += -6.5;
+  scubes.add(new StaggeredTower(// tower 7
+    pos[0], // x
+    15, // y
+    pos[2], // z
+    0, 4, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += 26;
+  pos[2] += -16.5;     
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 8
+    pos[0], // x
+    0, // y
+    pos[2], // z
+    0, 5, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += 27;
+  pos[2] += -4.5;
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 9
+    pos[0], // x
+    15, // y
+    pos[2], // z
+    0, 5, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  //      BENEATH HERE SHOULD NOT REQUIRE ANY MODIFICATION!!!!        //
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+  // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
+  List<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
+  List<Cube> tower;
+  Cube[] cubes = new Cube[200];
+  int cubeIndex = 1;  
+
+  for (Cube cube : singleCubes) {
+    cubes[cubeIndex++] = cube;
   }
+  for (StaggeredTower st : scubes) {
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (int i = 0; i < st.n; i++) {
+      Cube.Wiring w = (i < st.wiring.length) ? st.wiring[i] : WRR;
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(st.x, st.y + CH* 4/3.*i, st.z, 0, st.r, 0, w));
+    }
+    towerList.add(new Tower(tower));
+  }   
 
-  public int[][] buildFlippedRGBList() {
-    // syntax is {cube #, strip #, strip #, . . . }
-    return new int[][] { 
-      {
-        22, 4, 7
-      }
-      , 
-      {
-        50, 1, 3
-      }
-      , 
-      {
-        7, 1, 2, 11
-      }
-      , 
-      {
-        49, 1
-      }
-      , 
-      {
-        39, 1
-      }
-      , 
-      {
-        41, 1
-      }
-      , 
-      {
-        26, 3, 5
-      }
-      , 
-      {
-        64, 1
-      }
-      , 
-      {
-        32, 2
-      }
-      , 
-      {
-        20, 6, 7
-      }
-      , 
-      {
-        19, 1, 2
-      }
-      , 
-      {
-        15, 6, 8, 9
-      }
-      , 
-      {
-        29, 3, 10
-      }
-      , 
-      {
-        68, 4, 9
-      }
-      , 
-      {
-        18, 12
-      }
-      , 
-      {
-        6, 2, 4
-      }
-      , 
-      {
-        78, 11
-      }
-      , 
-      {
-        56, 2
-      }
-      , 
-      {
-        57, 3
-      }
-      , 
-      {
-        74, 6, 7
-      }
-      , 
-      {
-        21, 10
-      }
-      , 
-      {
-        37, 11
-      }
-      , 
-      {
-        61, 5
-      }
-      , 
-      {
-        33, 12
-      }
-    };
+  return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
+}
+
+class StaggeredTower {
+  public final float x, y, z, r;
+  public final int n;
+  public final Cube.Wiring[] wiring;
+  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n) { 
+    this(_x, _y, _z, _r, _n, new Cube.Wiring[] {
+    }
+    );
+  }
+  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n, Cube.Wiring[] _wiring) { 
+    x=_x; 
+    y=_y; 
+    z=_z; 
+    r=_r; 
+    n=_n; 
+    wiring=_wiring;
   }
 }