Lots of code cleanup, removed Panda code, all grizzly, cleaning up mapping
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index efe0e4c1aaa58076ca116c2e5d35c6def4ba8727..bb5c4384df1e3cae2f8f57d7f8b554fac168b767 100644 (file)
 
 public Model buildModel() {
 
-  
   // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
   final Cube.Wiring WFL = Cube.Wiring.FRONT_LEFT;
   final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
   final Cube.Wiring WRL = Cube.Wiring.REAR_LEFT;
   final Cube.Wiring WRR = Cube.Wiring.REAR_RIGHT;
-  
+
+  // Utility value if you need the height of a cube shorthand
   final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
-  
+  final float CW = Cube.EDGE_WIDTH ;
+
+  // Positions for the bass box
   final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
   final float BBX = 56;
   final float BBZ = 2;
 
-
   // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
   // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
   // which is typically the base cube's bottom left corner.
@@ -42,239 +43,174 @@ public Model buildModel() {
   // y-axis.
   //
   // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
-  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {
-    
-    // DJ booth, from left to right
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(-7.25, 7.5, -25, WFR),
-      new CubeMapping(7.5, -15.75, 12, WRL),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(19.625, 5.375, -22, WFR),
-      new CubeMapping(8, -14.5, 10, WRR),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(48, 4.75, -35, WRL),
-      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(78.75, 3.75, -28, WRR),
-      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
-    }),
-    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
-      new CubeMapping(104.75, 0, -27, WRL),
-      new CubeMapping(8, -15, 10, WFL),      
-    }),    
-    
-  };
-  
+
+  // To-Do:  (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.
+  // "raw object index" is serialized by running through towermapping and then individual cube mapping below.
+  //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the
+  //  rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
+
   // Single cubes can be constructed directly here if you need them
   Cube[] singleCubes = new Cube[] {
+    // new Cube(15, int( Cube.EDGE_HEIGHT), 39, 0, 10, 0,  WRL),     // Back left channel behind speaker
     // new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
+    // new Cube(0,0,0,0,225,0, WRR),
   };
 
   // The bass box!
-  BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ);
+  BassBox bassBox = BassBox.noBassBox(); // no bass box at all
 
   // The speakers!
   List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
-    new Speaker(-12, 6, 0, 15),
-    new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
-  });
-
-  // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
-  ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
-  ArrayList<Cube> tower;
-  Cube[] cubes = new Cube[80];
-  int cubeIndex = 1;  
-  float px, pz, ny;
-  for (TowerMapping tm : towerCubes) {
-    px = tm.x;
-    ny = tm.y;
-    pz = tm.z;
-    tower = new ArrayList<Cube>();
-    for (CubeMapping cm : tm.cubeMappings) {
-      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(px = px + cm.dx, ny, pz = pz + cm.dz, 0, cm.ry, 0, cm.wiring));
-      ny += Cube.EDGE_HEIGHT;
-    }
-    towerList.add(new Tower(tower));
-  }
-  for (Cube cube : singleCubes) {
-    cubes[cubeIndex++] = cube;
+    // Each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
+    // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
   }
+  );
+
+  List<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();        
+
+  float[] pos = new float[3];
+  pos[0] = 50;
+  pos[2] = 100;
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 1
+    pos[0], // x
+    0, // y
+    pos[2], // z
+    0, 4, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
 
-  return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
-}
 
-public PandaMapping[] buildPandaList() {
-  return new PandaMapping[] {
-    new PandaMapping(
-      "10.200.1.29", new ChannelMapping[] {
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 5, 6, 7, 8 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 9, 10 }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_BASS),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_FLOOR),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_SPEAKER, 0),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_SPEAKER, 1),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-    }),
+  pos[0] += 25;
+  pos[2] -= 10;
+  scubes.add(new StaggeredTower(// tower 2
+    pos[0], // x
+    15, // y
+    pos[2], // z
+    0, 4, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += 25;
+  pos[2] += -12.5;
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 3
+    pos[0], // x
+    0, // y
+    pos[2], // z
+    0, 5, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += -32.75;
+  pos[2] += -13;
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 4
+    pos[0], // x
+    0, // y
+    pos[2], // z
+    0, 6, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += 26;
+  pos[2] += -16;
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 5
+    pos[0], // x
+    15, // y
+    pos[2], // z
+    0, 6, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += 26;
+  pos[2] += -4.5;
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 6
+    pos[0], // x
+    0, // y
+    pos[2], // z
+    0, 6, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += -56.5;
+  pos[2] += -6.5;
+  scubes.add(new StaggeredTower(// tower 7
+    pos[0], // x
+    15, // y
+    pos[2], // z
+    0, 4, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += 26;
+  pos[2] += -16.5;     
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 8
+    pos[0], // x
+    0, // y
+    pos[2], // z
+    0, 5, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
+
+  pos[0] += 27;
+  pos[2] += -4.5;
+  scubes.add(new StaggeredTower(//tower 9
+    pos[0], // x
+    15, // y
+    pos[2], // z
+    0, 5, new Cube.Wiring[] { 
+      WRR, WRR, WRR, WRR, WRR, WRR
+    }
+  ));
 
-    new PandaMapping(
-      "10.200.1.28", new ChannelMapping[] {
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),        
-        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-    }),
-  };
-}
 
-class TowerMapping {
-  public final float x, y, z;
-  public final CubeMapping[] cubeMappings;
-  
-  TowerMapping(float x, float y, float z, CubeMapping[] cubeMappings) {
-    this.x = x;
-    this.y = y;
-    this.z = z;
-    this.cubeMappings = cubeMappings;
-  }
-}
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  //      BENEATH HERE SHOULD NOT REQUIRE ANY MODIFICATION!!!!        //
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-class CubeMapping {
-  public final float dx, dz, ry;
-  public final Cube.Wiring wiring;
-  
-  CubeMapping(float dx, float dz, Cube.Wiring wiring) {
-    this(dx, dz, 0, wiring);
-  }
+  // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
+  List<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
+  List<Cube> tower;
+  Cube[] cubes = new Cube[200];
+  int cubeIndex = 1;  
 
-  CubeMapping(float dx, float dz, float ry) {
-    this(dz, dz, ry, Cube.Wiring.FRONT_LEFT);
-  }
-  
-  CubeMapping(float dx, float dz, float ry, Cube.Wiring wiring) {
-    this.dx = dx;
-    this.dz = dz;
-    this.ry = ry;
-    this.wiring = wiring;
+  for (Cube cube : singleCubes) {
+    cubes[cubeIndex++] = cube;
   }
-}
-
-/**
- * Each panda board has an IP address and a fixed number of channels. The channels
- * each have a fixed number of pixels on them. Whether or not that many physical
- * pixels are connected to the channel, we still send it that much data.
- */
-class PandaMapping {
-  
-  // How many channels are on the panda board
-  public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 13;
-  
-  // How many total pixels on the whole board
-  public final static int PIXELS_PER_BOARD = ChannelMapping.PIXELS_PER_CHANNEL * CHANNELS_PER_BOARD;
-  
-  final String ip;
-  final ChannelMapping[] channelList = new ChannelMapping[CHANNELS_PER_BOARD];
-  
-  PandaMapping(String ip, ChannelMapping[] rawChannelList) {
-    this.ip = ip;
-    
-    // Ensure our array is the right length and has all valid items in it
-    for (int i = 0; i < channelList.length; ++i) {
-      channelList[i] = (i < rawChannelList.length) ? rawChannelList[i] : new ChannelMapping();
-      if (channelList[i] == null) {
-        channelList[i] = new ChannelMapping();
-      }
+  for (StaggeredTower st : scubes) {
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (int i = 0; i < st.n; i++) {
+      Cube.Wiring w = (i < st.wiring.length) ? st.wiring[i] : WRR;
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(st.x, st.y + CH* 4/3.*i, st.z, 0, st.r, 0, w));
     }
-  }
-}
-
-/**
- * Each channel on a pandaboard can be mapped in a number of modes. The typial is
- * to a series of connected cubes, but we also have special mappings for the bass box,
- * the speaker enclosures, and the DJ booth floor.
- *
- * This class is just the mapping meta-data. It sanitizes the input to make sure
- * that the cubes and objects being referenced actually exist in the model.
- *
- * The logic for how to encode the pixels is contained in the PandaDriver.
- */
-class ChannelMapping {
+    towerList.add(new Tower(tower));
+  }   
 
-  // How many cubes per channel xc_PB is configured for
-  public final static int CUBES_PER_CHANNEL = 4;  
+  return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
+}
 
-  // How many total pixels on each channel
-  public final static int PIXELS_PER_CHANNEL = Cube.POINTS_PER_CUBE * CUBES_PER_CHANNEL;
-  
-  public static final int MODE_NULL = 0;
-  public static final int MODE_CUBES = 1;
-  public static final int MODE_BASS = 2;
-  public static final int MODE_SPEAKER = 3;
-  public static final int MODE_FLOOR = 4;
-  public static final int MODE_INVALID = 5;
-  
-  public static final int NO_OBJECT = -1;
-  
-  final int mode;
-  final int[] objectIndices = new int[CUBES_PER_CHANNEL];
-  
-  ChannelMapping() {
-    this(MODE_NULL);
-  }
-  
-  ChannelMapping(int mode) {
-    this(mode, new int[]{});
-  }
-  
-  ChannelMapping(int mode, int rawObjectIndex) {
-    this(mode, new int[]{ rawObjectIndex });
-  }
-  
-  ChannelMapping(int mode, int[] rawObjectIndices) {
-    if (mode < 0 || mode >= MODE_INVALID) {
-      throw new RuntimeException("Invalid channel mapping mode: " + mode);
-    }
-    if (mode == MODE_SPEAKER) {
-      if (rawObjectIndices.length != 1) {
-        throw new RuntimeException("Speaker channel mapping mode must specify one speaker index");
-      }
-      int speakerIndex = rawObjectIndices[0];
-      if (speakerIndex < 0 || speakerIndex >= glucose.model.speakers.size()) {
-        throw new RuntimeException("Invalid speaker channel mapping: " + speakerIndex);
-      }
-    } else if ((mode == MODE_FLOOR) || (mode == MODE_BASS) || (mode == MODE_NULL)) {
-      if (rawObjectIndices.length > 0) {
-        throw new RuntimeException("Bass/floor/null mappings cannot specify object indices");
-      }
-    } else if (mode == MODE_CUBES) {
-      for (int rawCubeIndex : rawObjectIndices) {
-        if (glucose.model.getCubeByRawIndex(rawCubeIndex) == null) {
-          throw new RuntimeException("Non-existing cube specified in cube mapping: " + rawCubeIndex);
-        }
-      }
-    }
-    
-    this.mode = mode;
-    for (int i = 0; i < objectIndices.length; ++i) {
-      objectIndices[i] = (i < rawObjectIndices.length) ? rawObjectIndices[i] : NO_OBJECT;
+class StaggeredTower {
+  public final float x, y, z, r;
+  public final int n;
+  public final Cube.Wiring[] wiring;
+  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n) { 
+    this(_x, _y, _z, _r, _n, new Cube.Wiring[] {
     }
+    );
+  }
+  StaggeredTower(float _x, float _y, float _z, float _r, int _n, Cube.Wiring[] _wiring) { 
+    x=_x; 
+    y=_y; 
+    z=_z; 
+    r=_r; 
+    n=_n; 
+    wiring=_wiring;
   }
 }