Map a few bits, clean up overlay to support 16 mapping channels
[SugarCubes.git] / _Overlay.pde
index f2f88d128d77b042fb87b9b69b4d554812b4a15e..e21be8e6f8cdc1947e4290c3753ecccc220fb8a0 100644 (file)
@@ -749,10 +749,10 @@ class MappingUI extends OverlayUI {
 class DebugUI {
   
   final ChannelMapping[] channelList;
-  final int debugX = 10;
-  final int debugY = 42;
+  final int debugX = 5;
+  final int debugY = 5;
   final int debugXSpacing = 28;
-  final int debugYSpacing = 22;
+  final int debugYSpacing = 21;
   final int[][] debugState;
   
   final int DEBUG_STATE_ANIM = 0;
@@ -782,8 +782,8 @@ class DebugUI {
     int xBase = debugX;
     int yPos = debugY;
     
-    fill(color(0, 0, 0, 80));
-    rect(4, 32, 172, 388);
+    fill(#000000);
+    rect(0, 0, debugX + 5*debugXSpacing, height);
     
     int channelNum = 0;
     for (ChannelMapping channel : channelList) {