Merge branch 'master' of https://github.com/sugarcubes/SugarCubes into realmapping
authorMark Slee <mcslee@Mark-Slees-MacBook-Pro.local>
Wed, 21 Aug 2013 07:49:30 +0000 (00:49 -0700)
committerMark Slee <mcslee@Mark-Slees-MacBook-Pro.local>
Wed, 21 Aug 2013 08:09:45 +0000 (01:09 -0700)
Conflicts:
code/GLucose.jar
code/HeronLX.jar

1  2 
_Mappings.pde
_PandaDriver.pde

diff --combined _Mappings.pde
index 1a61a8a8807337e7e7f0cddf4182cbb905572b37,1c62ed129a7e4089df1ed2b180cc0c65e66c90df..efe0e4c1aaa58076ca116c2e5d35c6def4ba8727
   * when physical changes or tuning is being done to the structure.
   */
  
 -class TowerMapping {
 -  public final float x, y, z;
 -  public final float[][] cubePositions;
 +public Model buildModel() {
 +
    
 -  TowerMapping(float x, float y, float z, float[][] cubePositions) {
 -    this.x = x;
 -    this.y = y;
 -    this.z = z;
 -    this.cubePositions = cubePositions;
 -  }
 -}
 +  // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
 +  final Cube.Wiring WFL = Cube.Wiring.FRONT_LEFT;
 +  final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
 +  final Cube.Wiring WRL = Cube.Wiring.REAR_LEFT;
 +  final Cube.Wiring WRR = Cube.Wiring.REAR_RIGHT;
 +  
 +  final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
 +  
 +  final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
 +  final float BBX = 56;
 +  final float BBZ = 2;
 +
  
 -public Model buildModel() {
    // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
    // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
    // which is typically the base cube's bottom left corner.
    //
    // Following that is an array of floats. A 2-d array contains an x-offset
 -  // and a z-offset from the reference position. Typically the first cube
 -  // will just be {0, 0}.
 +  // and a z-offset from the previous reference position. Typically the first cube
 +  // will just be {0, 0}. Each successive cube uses the position of the previous
 +  // cube as its reference.
    //
    // A 3-d array contains an x-offset, a z-offset, and a rotation about the
    // y-axis.
    //
    // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
 -  
 -  final float STACKED_RELATIVE = 1;
 -  final float STACKED_REL_SPIN = 2;
 -  final float BASS_DEPTH = BassBox.EDGE_DEPTH + 4;
 -  
 -  TowerMapping[] mapping = new TowerMapping[] {
 -
 -      // Front left cubes
 -//    new TowerMapping(0, 0, 0, new float[][] {
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 5, -10, 20},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, -6},
 -//      {STACKED_RELATIVE, -5, -2, -20},
 -//    }),
 -//
 -//    new TowerMapping(Cube.EDGE_WIDTH + 2, 0, 0, new float[][] {
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 5, 10},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 30},
 -//    }),
 -    
 -    // Back Cubes behind DJ platform (in order of increasing x)
 -    new TowerMapping(50, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, 2, 0, 20},
 -      {STACKED_RELATIVE, -2, 10},
 -      {STACKED_RELATIVE, -5, 15, -20},
 -      {STACKED_RELATIVE, -2, 13},
 -    }),
 -    
 -    new TowerMapping(79, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, 2, 0, 20},
 -      {STACKED_RELATIVE, 4, 10},
 -      {STACKED_RELATIVE, 2, 15, -20},
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 13},
 -    }),
 -    
 -    new TowerMapping(107, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, 4, 0, 20},
 -      {STACKED_RELATIVE, 6, 10},
 -      {STACKED_RELATIVE, 3, 15, -20},
 -      // {STACKED_RELATIVE, 8,  13},
 -    }),
 -    
 -    new TowerMapping(133, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, -2, 0, 20},
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 10},
 -      {STACKED_RELATIVE, 2, 15, -20},
 -      // {STACKED_RELATIVE, 4, 13}
 -    }),
 -    
 -    new TowerMapping(165, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, -1, 20},
 -      {STACKED_RELATIVE, 2, 10},
 -      {STACKED_RELATIVE, -2, 15, -20},
 -      {STACKED_RELATIVE, 3, 13},
 -    }),
 -    
 -    // front DJ cubes
 -    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2, BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH, 10, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, -10, 20},
 -    }),
 -    
 -    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2 + Cube.EDGE_HEIGHT, BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH, 10, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 3, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, 2, -10, 20},
 -    }),
 -    
 -    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2 + 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 5, BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH, 10, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, 1, 0, 10},
 -    }),
 -    
 -    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2 + 3*Cube.EDGE_HEIGHT + 9, BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH, 10, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, -1, 0},
 -    }),
 -    
 -    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH, 10, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, -1, 0},
 -    }),
 -    
 -    // left dj cubes    
 -    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2, BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
 -    }),
 +  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {
      
 -    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2, BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
 +    // DJ booth, from left to right
 +    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
 +      new CubeMapping(-7.25, 7.5, -25, WFR),
 +      new CubeMapping(7.5, -15.75, 12, WRL),
      }),
 -    
 -    // right dj cubes    
 -    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
 +    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
 +      new CubeMapping(19.625, 5.375, -22, WFR),
 +      new CubeMapping(8, -14.5, 10, WRR),
      }),
 -    
 -    new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BassBox.EDGE_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
 -    }),
 -
 -//    new TowerMapping(200, 0, 0, new float[][] {
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 10},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 20},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 4},
 -//      {STACKED_RELATIVE, -5, 8, -20},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 3},
 -//    }),
 -    
 -//    new TowerMapping(0, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 10, new float[][] {
 -//      {STACKED_RELATIVE, 10, 0, 40},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 3, -2, 20},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 60},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
 -//    }),
 -    
 -    new TowerMapping(20, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 18, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
 -      {STACKED_RELATIVE, 10, 0, 20},
 -      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 40},
 -      {STACKED_RELATIVE, 10, 0, 60},
 -      {STACKED_RELATIVE, 12, 0, 40},
 +    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
 +      new CubeMapping(48, 4.75, -35, WRL),
 +      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
      }),
 -    
 -//    new TowerMapping(210, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 15, new float[][] {
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 20},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 8, 0, 40},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 3, 0, 60},
 -//      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
 -//    }),
 -    
 -    new TowerMapping(210, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 25, new float[][] {
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
 -      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 20},
 -      {STACKED_RELATIVE, 2, 0, 40},
 -      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 60},
 -      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
 +    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
 +      new CubeMapping(78.75, 3.75, -28, WRR),
 +      new CubeMapping(8, -15, 10, WRR),
      }),
 +    new TowerMapping(BBX, BBY, BBZ, new CubeMapping[] {
 +      new CubeMapping(104.75, 0, -27, WRL),
 +      new CubeMapping(8, -15, 10, WFL),      
 +    }),    
      
    };
 +  
 +  // Single cubes can be constructed directly here if you need them
 +  Cube[] singleCubes = new Cube[] {
 +    // new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
 +  };
 +
 +  // The bass box!
 +  BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ);
 +
 +  // The speakers!
 +  List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
 +    new Speaker(-12, 6, 0, 15),
 +    new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
 +  });
  
 +  // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
    ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
    ArrayList<Cube> tower;
 -  Cube[] cubes = new Cube[79];
 +  Cube[] cubes = new Cube[80];
    int cubeIndex = 1;  
 -  float tx, ty, tz, px, pz, ny, dx, dz, ry;
 -  for (TowerMapping tm : mapping) {
 +  float px, pz, ny;
 +  for (TowerMapping tm : towerCubes) {
 +    px = tm.x;
 +    ny = tm.y;
 +    pz = tm.z;
      tower = new ArrayList<Cube>();
 -    px = tx = tm.x;
 -    ny = ty = tm.y;
 -    pz = tz = tm.z;
 -    int ti = 0;
 -    for (float[] cp : tm.cubePositions) {
 -      float mode = cp[0];
 -      if (mode == STACKED_RELATIVE) {
 -        dx = cp[1];
 -        dz = cp[2];
 -        ry = (cp.length >= 4) ? cp[3] : 0;
 -        tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(px = tx + dx, ny, pz = tz + dz, 0, ry, 0));
 -        ny += Cube.EDGE_HEIGHT;
 -      } else if (mode == STACKED_REL_SPIN) {
 -        // Same as above but the front left of this cube is actually its back right for wiring
 -        // TODO(mcslee): implement this
 -      }
 +    for (CubeMapping cm : tm.cubeMappings) {
 +      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(px = px + cm.dx, ny, pz = pz + cm.dz, 0, cm.ry, 0, cm.wiring));
 +      ny += Cube.EDGE_HEIGHT;
      }
      towerList.add(new Tower(tower));
    }
 -
 -  BassBox bassBox = new BassBox(56, 0, 2);
 -
 -  List<Speaker> speakers = new ArrayList<Speaker>();
 -  speakers.add(new Speaker(-12, 6, 0, 15));
 -  speakers.add(new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH, 6, 6, -15));
 +  for (Cube cube : singleCubes) {
 +    cubes[cubeIndex++] = cube;
 +  }
  
    return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
  }
  public PandaMapping[] buildPandaList() {
    return new PandaMapping[] {
      new PandaMapping(
--      "10.200.1.28", new ChannelMapping[] {
++      "10.200.1.29", new ChannelMapping[] {
++        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1, 2, 3, 4 }),
++        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 5, 6, 7, 8 }),
++        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 9, 10 }),
          new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_BASS),
          new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_FLOOR),
          new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_SPEAKER, 0),
          new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_SPEAKER, 1),
-         new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 1 }),
-         new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
-         new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 -        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  1,  2,  3,  4 }),
 -        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  5,  6,  7,  8 }),
 -        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] {  9, 10, 11, 12 }),
 -        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 13, 14, 15, 16 }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
      }),
  
      new PandaMapping(
--      "10.200.1.29", new ChannelMapping[] {
 -        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 17, 18, 19, 20 }),
 -        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 21, 22, 23, 24 }),
 -        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 25, 26, 27, 28 }),
 -        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 29, 30, 31, 32 }),
 -        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 33, 34, 35, 36 }),
 -        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 37, 38, 39, 40 }),
 -        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 41, 42, 43, 44 }),
 -        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { 45, 46, 47, 48 }),
++      "10.200.1.28", new ChannelMapping[] {
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),        
 +        new ChannelMapping(ChannelMapping.MODE_CUBES, new int[] { }),
      }),
    };
  }
  
 +class TowerMapping {
 +  public final float x, y, z;
 +  public final CubeMapping[] cubeMappings;
 +  
 +  TowerMapping(float x, float y, float z, CubeMapping[] cubeMappings) {
 +    this.x = x;
 +    this.y = y;
 +    this.z = z;
 +    this.cubeMappings = cubeMappings;
 +  }
 +}
 +
 +class CubeMapping {
 +  public final float dx, dz, ry;
 +  public final Cube.Wiring wiring;
 +  
 +  CubeMapping(float dx, float dz, Cube.Wiring wiring) {
 +    this(dx, dz, 0, wiring);
 +  }
 +
 +  CubeMapping(float dx, float dz, float ry) {
 +    this(dz, dz, ry, Cube.Wiring.FRONT_LEFT);
 +  }
 +  
 +  CubeMapping(float dx, float dz, float ry, Cube.Wiring wiring) {
 +    this.dx = dx;
 +    this.dz = dz;
 +    this.ry = ry;
 +    this.wiring = wiring;
 +  }
 +}
 +
  /**
   * Each panda board has an IP address and a fixed number of channels. The channels
   * each have a fixed number of pixels on them. Whether or not that many physical
  class PandaMapping {
    
    // How many channels are on the panda board
 -  public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 8;
 +  public final static int CHANNELS_PER_BOARD = 13;
    
    // How many total pixels on the whole board
    public final static int PIXELS_PER_BOARD = ChannelMapping.PIXELS_PER_CHANNEL * CHANNELS_PER_BOARD;
diff --combined _PandaDriver.pde
index 62d4c94b46dc1ffe3438d96e7940132ceb819e6f,62d4c94b46dc1ffe3438d96e7940132ceb819e6f..cd85e9b05e9738d051492aef097ec123dae857a3
@@@ -14,7 -14,7 +14,7 @@@ import oscP5.*
   * This class implements the output function to the Panda Boards. It
   * will be moved into GLucose once stabilized.
   */
--public class PandaDriver {
++public static class PandaDriver {
  
    // IP address
    public final String ip;
      }
    }
  
++  private final static int FORWARD = -1;
++  private final static int BACKWARD = -2;
++
    /**
     * These constant arrays indicate the order in which the strips of a cube
     * are wired. There are four different options, depending on which bottom
     * corner of the cube the data wire comes in.
     */
--  private final int[][] CUBE_STRIP_ORDERINGS = new int[][] {
++  private final static int[][] CUBE_STRIP_ORDERINGS = new int[][] {
      {  2,  1,  0,  3, 13, 12, 15, 14,  4,  7,  6,  5, 11, 10,  9,  8 }, // FRONT_LEFT
      {  6,  5,  4,  7,  1,  0,  3,  2,  8, 11, 10,  9, 15, 14, 13, 12 }, // FRONT_RIGHT
      { 14, 13, 12, 15,  9,  8, 11, 10,  0,  3,  2,  1,  7,  6,  5,  4 }, // REAR_LEFT
      { 10,  9,  8, 11,  5,  4,  7,  6, 12, 15, 14, 13,  3,  2,  1,  0 }, // REAR_RIGHT
    };
--
++  
++  private final static int[][] BASS_STRIP_ORDERING = {
++    {0, FORWARD },
++    {1, FORWARD },
++    {2, FORWARD },
++    {3, FORWARD },
++    {4, FORWARD },
++    {5, FORWARD },
++    {6, FORWARD },
++    {7, FORWARD },
++    {8, FORWARD },
++    {9, FORWARD },
++    {10, FORWARD },
++    {11, FORWARD },
++    {12, FORWARD },
++    {13, FORWARD },
++    {14, FORWARD },
++    {15, FORWARD },
++    {16, FORWARD },
++    {17, FORWARD },
++    {18, FORWARD },
++    {19, FORWARD },
++    {20, FORWARD },
++    {21, FORWARD },
++    {22, FORWARD },            
++  };
++  
++  private final static int[][] FLOOR_STRIP_ORDERING = {
++    {0, FORWARD},
++    {1, FORWARD},
++    {2, FORWARD},
++    {3, FORWARD},
++  };
++  
++  private final static int[][] SPEAKER_STRIP_ORDERING = {
++    {0, FORWARD },
++    {1, FORWARD },
++    {2, FORWARD },
++    {3, FORWARD },
++    {4, FORWARD },
++    {5, FORWARD },
++    {6, FORWARD },
++    {7, FORWARD },
++    {8, FORWARD },
++    {9, FORWARD },
++    {10, FORWARD },
++    {11, FORWARD },
++    {12, FORWARD },
++    {13, FORWARD },
++    {14, FORWARD },
++    {15, FORWARD },
++  };
++  
    public PandaDriver(String ip, Model model, PandaMapping pm) {
      this(ip);
  
                for (int stripIndex : CUBE_STRIP_ORDERINGS[stripOrderIndex]) {
                  // We go backwards here... in the model strips go clockwise, but
                  // the physical wires are run counter-clockwise
--                Strip s = cube.strips.get(stripIndex);
--                for (int j = s.points.size() - 1; j >= 0; --j) {
--                  points[pi++] = s.points.get(j).index;
--                }
++                pi = mapStrip(cube.strips.get(stripIndex), BACKWARD, points, pi);
                }
              }
            }
            break;
            
          case ChannelMapping.MODE_BASS:
--          // TODO(mapping): figure out how we end up connecting the bass cabinet
++          for (int[] config : BASS_STRIP_ORDERING) {
++            pi = mapStrip(model.bassBox.strips.get(config[0]), config[1], points, pi);
++          }
            break;
            
--        case ChannelMapping.MODE_FLOOR:        
--          // TODO(mapping): figure out how these strips are wired
++        case ChannelMapping.MODE_FLOOR:
++          for (int[] config : FLOOR_STRIP_ORDERING) {
++            pi = mapStrip(model.boothFloor.strips.get(config[0]), config[1], points, pi);
++          }
            break;
            
          case ChannelMapping.MODE_SPEAKER:
--          // TODO(mapping): figure out how these strips are wired
++          for (int[] config : SPEAKER_STRIP_ORDERING) {
++            Speaker speaker = model.speakers.get(channel.objectIndices[0]);
++            pi = mapStrip(speaker.strips.get(config[0]), config[1], points, pi);
++          }
            break;
            
          case ChannelMapping.MODE_NULL:
  
      }
    }
++  
++  private int mapStrip(Strip s, int direction, int[] points, int pi) {
++    if (direction == FORWARD) {
++      for (Point p : s.points) {
++        points[pi++] = p.index;
++      }
++    } else if (direction == BACKWARD) {
++      for (int i = s.points.size()-1; i >= 0; --i) {
++        points[pi++] = s.points.get(i).index;
++      }
++    } else {
++      throw new RuntimeException("Unidentified strip mapping direction: " + direction);
++    }
++    return pi;
++  }
  
    public void toggle() {
      enabled = !enabled;