Merge branch 'master' of github.com:sugarcubes/SugarCubes into BenMorrow
authorBen Morrow <childoftv@gmail.com>
Sun, 18 Aug 2013 04:12:59 +0000 (21:12 -0700)
committerBen Morrow <childoftv@gmail.com>
Sun, 18 Aug 2013 04:12:59 +0000 (21:12 -0700)
MarkSlee.pde
TestPatterns.pde
_Mappings.pde
_Overlay.pde
code/GLucose.jar

index 1ecb640dbd10c7bd59581ea3f34f3a6660171719..7b1b86bae1af50c5ec8409f89a9506e4bd6493ff 100644 (file)
@@ -499,10 +499,10 @@ class AskewPlanes extends SCPattern {
     private final SinLFO a;
     private final SinLFO b;
     private final SinLFO c;
-    float av;
-    float bv;
-    float cv;
-    float denom;
+    float av = 1;
+    float bv = 1;
+    float cv = 1;
+    float denom = 0.1;
     
     Plane(int i) {
       addModulator(a = new SinLFO(-1, 1, 4000 + 1029*i)).trigger();
@@ -528,25 +528,33 @@ class AskewPlanes extends SCPattern {
       planes[i] = new Plane(i);
     }
   }
-
-  private final float denoms[] = new float[NUM_PLANES];
   
   public void run(int deltaMs) {
     float huev = lx.getBaseHuef();
-    int i = 0;
-    for (Plane p : planes) {
-      p.run(deltaMs);
-    }
+    
+    // This is super fucking bizarre. But if this is a for loop, the framerate
+    // tanks to like 30FPS, instead of 60. Call them manually and it works fine.
+    // Doesn't make ANY sense... there must be some weird side effect going on
+    // with the Processing internals perhaps?
+//    for (Plane plane : planes) {
+//      plane.run(deltaMs);
+//    }
+    planes[0].run(deltaMs);
+    planes[1].run(deltaMs);
+    planes[2].run(deltaMs);    
+    
     for (Point p : model.points) {
-       float d = MAX_FLOAT;
-       for (Plane plane : planes) {
-         d = min(d, abs(plane.av*(p.fx-model.xMax/2.) + plane.bv*(p.fy-model.yMax/2.) + plane.cv) / plane.denom);
-       }
-       colors[p.index] = color(
-         (lx.getBaseHuef() + abs(p.fx-model.xMax/2.)*.3 + p.fy*.8) % 360,
-         max(0, 100 - .8*abs(p.fx - model.xMax/2.)),
-         constrain(140 - 10.*d, 0, 100)
-       );
+      float d = MAX_FLOAT;
+      for (Plane plane : planes) {
+        if (plane.denom != 0) {
+          d = min(d, abs(plane.av*(p.fx-model.cx) + plane.bv*(p.fy-model.cy) + plane.cv) / plane.denom);
+        }
+      }
+      colors[p.index] = color(
+        (huev + abs(p.fx-model.cx)*.3 + p.fy*.8) % 360,
+        max(0, 100 - .8*abs(p.fx - model.cx)),
+        constrain(140 - 10.*d, 0, 100)
+      );
     }
   }
 }
@@ -574,9 +582,9 @@ class ShiftingPlane extends SCPattern {
     float dv = d.getValuef();    
     float denom = sqrt(av*av + bv*bv + cv*cv);
     for (Point p : model.points) {
-      float d = abs(av*(p.fx-model.xMax/2.) + bv*(p.fy-model.yMax/2.) + cv*(p.fz-model.zMax/2.) + dv) / denom;
+      float d = abs(av*(p.fx-model.cx) + bv*(p.fy-model.cy) + cv*(p.fz-model.cz) + dv) / denom;
       colors[p.index] = color(
-        (hv + abs(p.fx-model.xMax/2.)*.6 + abs(p.fy-model.yMax/2)*.9 + abs(p.fz - model.zMax/2.)) % 360,
+        (hv + abs(p.fx-model.cx)*.6 + abs(p.fy-model.cy)*.9 + abs(p.fz - model.cz)) % 360,
         constrain(110 - d*6, 0, 100),
         constrain(130 - 7*d, 0, 100)
       );
index 38ea2296200d31e7f13e370a7d1f3acc35a7df7d..14572a261a00aed742cde23da645fe14d082f94d 100644 (file)
@@ -1,8 +1,15 @@
+abstract class TestPattern extends SCPattern {
+  public TestPattern(GLucose glucose) {
+    super(glucose);
+    setEligible(false);
+  }
+}
+
 /**
  * Simplest demonstration of using the rotating master hue.
  * All pixels are full-on the same color.
  */
-class TestHuePattern extends SCPattern {
+class TestHuePattern extends TestPattern {
   public TestHuePattern(GLucose glucose) {
     super(glucose);
   }
@@ -19,7 +26,7 @@ class TestHuePattern extends SCPattern {
 /**
  * Test of a wave moving across the X axis.
  */
-class TestXPattern extends SCPattern {
+class TestXPattern extends TestPattern {
   private final SinLFO xPos = new SinLFO(0, model.xMax, 4000);
   public TestXPattern(GLucose glucose) {
     super(glucose);
@@ -41,7 +48,7 @@ class TestXPattern extends SCPattern {
 /**
  * Test of a wave on the Y axis.
  */
-class TestYPattern extends SCPattern {
+class TestYPattern extends TestPattern {
   private final SinLFO yPos = new SinLFO(0, model.yMax, 4000);
   public TestYPattern(GLucose glucose) {
     super(glucose);
@@ -59,7 +66,7 @@ class TestYPattern extends SCPattern {
 /**
  * Test of a wave on the Z axis.
  */
-class TestZPattern extends SCPattern {
+class TestZPattern extends TestPattern {
   private final SinLFO zPos = new SinLFO(0, model.zMax, 4000);
   public TestZPattern(GLucose glucose) {
     super(glucose);
@@ -77,7 +84,7 @@ class TestZPattern extends SCPattern {
 /**
  * This shows how to iterate over towers, enumerated in the model.
  */
-class TestTowerPattern extends SCPattern {
+class TestTowerPattern extends TestPattern {
   private final SawLFO towerIndex = new SawLFO(0, model.towers.size(), 1000*model.towers.size());
   
   public TestTowerPattern(GLucose glucose) {
@@ -119,7 +126,7 @@ class TestTowerPattern extends SCPattern {
  * of sparse, non-uniformly spaced pixels. Mutating the structure would move
  * things to a space where there are no pixels in 99% of the cases.
  */
-class TestProjectionPattern extends SCPattern {
+class TestProjectionPattern extends TestPattern {
   
   private final Projection projection;
   private final SawLFO angle = new SawLFO(0, TWO_PI, 9000);
@@ -161,7 +168,7 @@ class TestProjectionPattern extends SCPattern {
   } 
 }
 
-class TestCubePattern extends SCPattern {
+class TestCubePattern extends TestPattern {
   
   private SawLFO index = new SawLFO(0, Cube.POINTS_PER_CUBE, Cube.POINTS_PER_CUBE*60);
   
@@ -185,7 +192,7 @@ class TestCubePattern extends SCPattern {
   }
 }
 
-class MappingTool extends SCPattern {
+class MappingTool extends TestPattern {
     
   private int cubeIndex = 0;
   private int stripIndex = 0;
index b049bf7c3b972d6e2f458df52809d6ddf6512141..967048f1ca0cc157f56bbfc45e11cec1d3a0e3ee 100644 (file)
@@ -38,149 +38,153 @@ public Model buildModel() {
   // y-axis.
   //
   // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
+  
+  final float STACKED_RELATIVE = 1;
+  final float STACKED_REL_SPIN = 2;
+  
   TowerMapping[] mapping = new TowerMapping[] {
     
     new TowerMapping(0, 0, 0, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {5, -10, 20},
-      {0, -6},
-      {-5, -2, -20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 5, -10, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, -6},
+      {STACKED_RELATIVE, -5, -2, -20},
     }),
 
     new TowerMapping(Cube.EDGE_WIDTH + 2, 0, 0, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {0, 5, 10},
-      {0, 2, 20},
-      {0, 0, 30},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 5, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 30},
     }),
     
     // Back Cubes behind DJ platform (in order of increasing x)
     new TowerMapping(50, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {2, 0, 20},
-      {-2, 10},
-      {-5, 15, -20},
-      {-2, 13},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, -2, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, -5, 15, -20},
+      {STACKED_RELATIVE, -2, 13},
     }),
     
     new TowerMapping(79, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {2, 0, 20},
-      {4, 10},
-      {2, 15, -20},
-      {0, 13},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 4, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, 15, -20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 13},
     }),
     
     new TowerMapping(107, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {4, 0, 20},
-      {6, 10},
-      {3, 15, -20},
-      // {8,  13},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 4, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 6, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, 3, 15, -20},
+      // {STACKED_RELATIVE, 8,  13},
     }),
     
     new TowerMapping(133, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {-2, 0, 20},
-      {0, 10},
-      {2, 15, -20},
-      // {4, 13}
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, -2, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, 15, -20},
+      // {STACKED_RELATIVE, 4, 13}
     }),
     
     new TowerMapping(165, 5, BASS_DEPTH, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {-1, 20},
-      {2, 10},
-      {-2, 15, -20},
-      {3, 13},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, -1, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, -2, 15, -20},
+      {STACKED_RELATIVE, 3, 13},
     }),
     
     // front DJ cubes
     new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {0, -10, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, -10, 20},
     }),
     
     new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + Cube.EDGE_HEIGHT, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {3, 0},
-      {2, -10, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 3, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, -10, 20},
     }),
     
     new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 5, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {1, 0, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 1, 0, 10},
     }),
     
     new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 3*Cube.EDGE_HEIGHT + 9, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {-1, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, -1, 0},
     }),
     
     new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT, 10, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {-1, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, -1, 0},
     }),
     
     // left dj cubes    
     new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {0, 2, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
     }),
     
     new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2, BASS_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {0, 2, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
     }),
     
     // right dj cubes    
     new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT, Cube.EDGE_HEIGHT + 2, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {0, 2, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
     }),
     
     new TowerMapping((TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH)/2 + 4*Cube.EDGE_HEIGHT + 15, BASS_HEIGHT, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 4, new float[][] {
-      {0, 0},
-      {0, 2, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 2, 20},
     }),
 
     new TowerMapping(200, 0, 0, new float[][] {
-      {0, 10},
-      {5, 0, 20},
-      {0, 4},
-      {-5, 8, -20},
-      {0, 3},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 10},
+      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 4},
+      {STACKED_RELATIVE, -5, 8, -20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 3},
     }),
     
     new TowerMapping(0, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 10, new float[][] {
-      {10, 0, 40},
-      {3, -2, 20},
-      {0, 0, 40},
-      {0, 0, 60},
-      {0, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 10, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 3, -2, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 60},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
     }),
     
     new TowerMapping(20, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 18, new float[][] {
-      {0, 0, 40},
-      {10, 0, 20},
-      {5, 0, 40},
-      {10, 0, 60},
-      {12, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 10, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 10, 0, 60},
+      {STACKED_RELATIVE, 12, 0, 40},
     }),
     
     new TowerMapping(210, 0, Cube.EDGE_HEIGHT + 15, new float[][] {
-      {0, 0, 40},
-      {5, 0, 20},
-      {8, 0, 40},
-      {3, 0, 60},
-      {0, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 8, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 3, 0, 60},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
     }),
     
     new TowerMapping(210, 0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT + 25, new float[][] {
-      {0, 0, 40},
-      {5, 0, 20},
-      {2, 0, 40},
-      {5, 0, 60},
-      {0, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 20},
+      {STACKED_RELATIVE, 2, 0, 40},
+      {STACKED_RELATIVE, 5, 0, 60},
+      {STACKED_RELATIVE, 0, 0, 40},
     }),
     
   };
@@ -189,16 +193,25 @@ public Model buildModel() {
   ArrayList<Cube> tower;
   Cube[] cubes = new Cube[79];
   int cubeIndex = 1;  
-  float x, y, z, ry;
+  float tx, ty, tz, px, pz, ny, dx, dz, ry;
   for (TowerMapping tm : mapping) {
     tower = new ArrayList<Cube>();
-    x = tm.x;
-    y = tm.y;
-    z = tm.z;
+    px = tx = tm.x;
+    ny = ty = tm.y;
+    pz = tz = tm.z;
+    int ti = 0;
     for (float[] cp : tm.cubePositions) {
-      ry = (cp.length >= 3) ? cp[2] : 0;
-      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(x + cp[0], y, z + cp[1], 0, ry, 0));
-      y += Cube.EDGE_HEIGHT;
+      float mode = cp[0];
+      if (mode == STACKED_RELATIVE) {
+        dx = cp[1];
+        dz = cp[2];
+        ry = (cp.length >= 4) ? cp[3] : 0;
+        tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(px = tx + dx, ny, pz = tz + dz, 0, ry, 0));
+        ny += Cube.EDGE_HEIGHT;
+      } else if (mode == STACKED_REL_SPIN) {
+        // Same as above but the front left of this cube is actually its back right for wiring
+        // TODO(mcslee): implement this
+      }
     }
     towerList.add(new Tower(tower));
   }
index 29e2353a8a0989627326d30c99947fab0662243a..a02aa12fc653111915f22c6d93673ec21d91fc41 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@ abstract class OverlayUI {
   protected final int scrollWidth = 14;
   protected final color lightBlue = #666699;
   protected final color lightGreen = #669966;
+  protected final int toggleButtonSize = 10;
   
   private PImage logo;
 
@@ -45,6 +46,8 @@ abstract class OverlayUI {
   protected final int pandaHeight = 13;
   protected final int pandaTop = height-16;
   
+  protected int eligibleLeft;
+  
   protected OverlayUI() {
     leftPos = width - w;
     leftTextPos = leftPos + 4;
@@ -110,6 +113,17 @@ abstract class OverlayUI {
     return drawObjectList(yPos, title, items, names, stateMethod, sz, 0);
   }
   
+  protected void drawToggleButton(float x, float y, boolean eligible, color textColor) {
+    noFill();
+    stroke(textColor);
+    rect(x, y, toggleButtonSize, toggleButtonSize);
+    if (eligible) {
+      noStroke();
+      fill(textColor);
+      rect(x + 2, y + 2, toggleButtonSize - 4, toggleButtonSize - 4);
+    }
+  }    
+  
   protected int drawObjectList(int yPos, String title, Object[] items, String[] names, Method stateMethod, int scrollLength, int scrollPos) {
     noStroke();
     fill(titleColor);
@@ -117,6 +131,7 @@ abstract class OverlayUI {
     textAlign(LEFT);
     text(title, leftTextPos, yPos += lineHeight);    
     if (items != null) {
+      boolean hasScroll = (scrollPos > 0) || (scrollLength < items.length);
       textFont(itemFont);
       color textColor;      
       boolean even = true;
@@ -143,12 +158,18 @@ abstract class OverlayUI {
             fill(even ? #666666 : #777777);
             break;
         }
+        noStroke();
         rect(leftPos, yPos+6, w, lineHeight);
         fill(textColor);
         text(names[i], leftTextPos, yPos += lineHeight);
+        if (lx.isAutoTransitionEnabled() && items[i] instanceof LXPattern) {
+          boolean eligible = ((LXPattern)items[i]).isEligible();
+          eligibleLeft = leftPos + w - (hasScroll ? scrollWidth : 0) - 15;
+          drawToggleButton(eligibleLeft, yPos-8, eligible, textColor);
+        }
         even = !even;       
       }
-      if ((scrollPos > 0) || (scrollLength < items.length)) {
+      if (hasScroll) {
         int yHere = yPos+6;
         noStroke();
         fill(color(0, 0, 0, 50));
@@ -214,6 +235,9 @@ class ControlUI extends OverlayUI {
   private int firstEffectY;
   private int firstEffectKnobY;
   
+  private int autoRotateX;
+  private int autoRotateY;
+  
   private final int PATTERN_LIST_LENGTH = 8;
   private int patternScrollPos = 0;
 
@@ -240,6 +264,11 @@ class ControlUI extends OverlayUI {
   public void draw() {    
     drawLogoAndBackground();
     int yPos = 0;
+    autoRotateX = leftPos + w - 29;
+    autoRotateY = yPos + 12;
+    drawToggleButton(autoRotateX, autoRotateY, lx.isAutoTransitionEnabled(), #999999);
+    fill(lx.isAutoTransitionEnabled() ? #222222: #999999);
+    text("A", autoRotateX + 2, autoRotateY + 9);
     firstPatternY = yPos + lineHeight + 6;
     yPos = drawObjectList(yPos, "PATTERN", patterns, patternNames, patternStateMethod, PATTERN_LIST_LENGTH, patternScrollPos);
     yPos += controlSpacing;
@@ -396,6 +425,20 @@ class ControlUI extends OverlayUI {
       return;
     }
     
+    if ((mouseX >= autoRotateX) &&
+        (mouseX < autoRotateX + toggleButtonSize) &&
+        (mouseY >= autoRotateY) &&
+        (mouseY < autoRotateY + toggleButtonSize)) {
+      if (lx.isAutoTransitionEnabled()) {
+        lx.disableAutoTransition();
+        println("Auto pattern transition disabled");
+      } else {
+        lx.enableAutoTransition(60000);
+        println("Auto pattern transition enabled");        
+      }
+      return;
+    }
+    
     if (mouseY > tempoY) {
       if (mouseY - tempoY < tempoHeight) {
         lx.tempo.tap();
@@ -430,7 +473,11 @@ class ControlUI extends OverlayUI {
       } else {
         int patternIndex = objectClickIndex(firstPatternY);
         if (patternIndex < patterns.length) {
-          lx.goIndex(patternIndex + patternScrollPos);
+          if (lx.isAutoTransitionEnabled() && (mouseX > eligibleLeft)) {
+            patterns[patternIndex + patternScrollPos].toggleEligible();
+          } else { 
+            lx.goIndex(patternIndex + patternScrollPos);
+          }
         }
       }
     }
index 3525e185d14bb71910f52411c518c4ef2917e3a9..04bf1fafee00298f26817c0de7878434523e6d14 100644 (file)
Binary files a/code/GLucose.jar and b/code/GLucose.jar differ