Handle for boom effect and example of how to trigger
authorMark Slee <mcslee@Mark-Slees-MacBook-Pro.local>
Wed, 25 Sep 2013 20:18:50 +0000 (13:18 -0700)
committerMark Slee <mcslee@Mark-Slees-MacBook-Pro.local>
Wed, 25 Sep 2013 20:19:18 +0000 (13:19 -0700)
SugarCubes.pde
_Internals.pde

index 2156bad83a925de5a7dbdcba9c6123e7585970ad..5ce692746d69ef6230a47f29b7fb2d19a9171df3 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@
  * If you're an artist, create a new tab in the Processing environment with
  * your name. Implement your classes there, and add them to the list below.
  */ 
+
 LXPattern[] patterns(GLucose glucose) {
   return new LXPattern[] {
     
@@ -121,10 +121,13 @@ LXTransition[] transitions(GLucose glucose) {
   };
 }
 
+// Handles to globally triggerable effects 
+BoomEffect boom;
+
 LXEffect[] effects(GLucose glucose) {
   return new LXEffect[] {
     new FlashEffect(lx),
-    new BoomEffect(glucose),
+    boom = new BoomEffect(glucose),
     new BlurEffect(glucose),
     new DesaturationEffect(lx),
     new ColorFuckerEffect(glucose),
index eba174ca9cbcc1156a363f02e4842f2bd04bf786..0b8949decdfed12f53b09e4b3256d216c1f49333 100644 (file)
@@ -410,7 +410,10 @@ void keyPressed() {
     case '=':
     case '+':
       frameRate(++targetFramerate);
-      break;      
+      break; 
+    case 'b':
+      boom.trigger();
+      break;    
     case 'd':
       if (!midiEngine.isQwertyEnabled()) {
         debugMode = !debugMode;