switching mappings up
authorbb3dan <github@bb3systems.com>
Fri, 18 Oct 2013 17:43:19 +0000 (10:43 -0700)
committerbb3dan <github@bb3systems.com>
Fri, 18 Oct 2013 17:43:19 +0000 (10:43 -0700)
_Mappings.pde

index a16c46737870165bc69a06840bcf4089463476c1..15b440bc6342474f4893d0f7fc260684dd3d691b 100644 (file)
@@ -51,6 +51,24 @@ public Model buildModel() {
   //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the
   //  rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
 
+
+  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  // dan's proposed lattice
+  ArrayList<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();
+  if (NumBackTowers != 9) exit();
+  for (int i=0; i<NumBackTowers; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+      (i+1)*CW,               // x
+      (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.   ,   // y
+     - ((i % 2 == 0) ? 0 : 11) + 97   ,   // z
+     -135, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight-1) );  // num cubes
+  
+  ArrayList<Cube> dcubes = new ArrayList<Cube>();
+  for (int i=1; i<6; i++) {
+    if (i>1) dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i             , 0, 0, 0, 0, 0, WRR));  
+         dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i+CW*2/3., CH*.5, 0, 0, 0, 0, WRR)); 
+  }
+
+
   TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {};
   
   // Single cubes can be constructed directly here if you need them
@@ -71,23 +89,6 @@ public Model buildModel() {
      // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
   });
 
-
-  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  // dan's proposed lattice
-       ArrayList<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();
-       if (NumBackTowers != 9) exit();
-       for (int i=0; i<NumBackTowers; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
-                 (i+1)*CW,                                                             // x
-                 (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.         ,   // y
-                - ((i % 2 == 0) ? 0 : 11) + 97         ,   // z
-                -135, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight-1) );        // num cubes
-       
-       ArrayList<Cube> dcubes = new ArrayList<Cube>();
-       for (int i=1; i<6; i++) {
-               if (i>1) dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i             , 0, 0, 0, 0, 0, WRR));    
-                                dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i+CW*2/3., CH*.5, 0, 0, 0, 0, WRR));     
-       }
-
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   //      BENEATH HERE SHOULD NOT REQUIRE ANY MODIFICATION!!!!        //
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