Add bass cabinets!
authorMark Slee <mcslee@Mark-Slees-MacBook-Pro.local>
Tue, 6 Aug 2013 23:59:36 +0000 (16:59 -0700)
committerMark Slee <mcslee@Mark-Slees-MacBook-Pro.local>
Tue, 6 Aug 2013 23:59:36 +0000 (16:59 -0700)
_Internals.pde
_Mappings.pde

index 49f9681a7342726fddf9fa2feb0cea4246e4368f..108bec54bfbfc802589c1426bc55fd1ad51a9a4a 100644 (file)
@@ -34,6 +34,16 @@ import rwmidi.*;
 final int VIEWPORT_WIDTH = 900;
 final int VIEWPORT_HEIGHT = 700;
 
+final float TRAILER_WIDTH = 240;
+final float TRAILER_DEPTH = 97;
+final float TRAILER_HEIGHT = 33;
+
+final float BASS_WIDTH = 124;
+final float BASS_HEIGHT = 31.5;
+final float BASS_DEPTH = 66;
+final float BASS_X = (TRAILER_WIDTH - BASS_WIDTH) / 2.;
+final float BASS_Z = (TRAILER_DEPTH - BASS_DEPTH) / 2.;
+
 int targetFramerate = 60;
 
 int startMillis, lastMillis;
@@ -163,23 +173,21 @@ void draw() {
     0, -1, 0
   );
 
-  float trailerWidth = 20*FEET;
-  float trailerDepth = 8*FEET;
-  float trailerHeight = 2*FEET;
   noStroke();
   fill(#141414);
-  drawBox(0, -trailerHeight, 0, 0, 0, 0, trailerWidth, trailerHeight, trailerDepth, trailerHeight/2.);
+  drawBox(0, -TRAILER_HEIGHT, 0, 0, 0, 0, TRAILER_WIDTH, TRAILER_HEIGHT, TRAILER_DEPTH, TRAILER_HEIGHT/2.);
   fill(#070707);
   stroke(#222222);
   beginShape();
   vertex(0, 0, 0);
-  vertex(trailerWidth, 0, 0);
-  vertex(trailerWidth, 0, trailerDepth);
-  vertex(0, 0, trailerDepth);
+  vertex(TRAILER_WIDTH, 0, 0);
+  vertex(TRAILER_WIDTH, 0, TRAILER_DEPTH);
+  vertex(0, 0, TRAILER_DEPTH);
   endShape();
   
   noStroke();
   fill(#292929);
+  drawBox(BASS_X, 0, BASS_Z, 0, 0, 0, BASS_WIDTH, BASS_HEIGHT, BASS_DEPTH, Cube.CHANNEL_WIDTH);
   for (Cube c : glucose.model.cubes) {
     drawCube(c);
   }
@@ -196,7 +204,6 @@ void draw() {
   
   // 2D Overlay
   camera();
-  noLights();
   javax.media.opengl.GL gl= ((PGraphicsOpenGL)g).beginGL();
   gl.glClear(javax.media.opengl.GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   ((PGraphicsOpenGL)g).endGL();
index 2aa4b14a389ef00f89d511f09ee1c637cdd2faf9..611e35e055ac8da10ca377f4da09c34455566fcf 100644 (file)
@@ -26,29 +26,29 @@ class SCMapping implements GLucose.Mapping {
     cubes[cubeIndex++] = new Cube(0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, -6, 0, 0, 0);
     cubes[cubeIndex++] = new Cube(-5, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, -2, 0, -20, 0);
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, 5, 20, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(45, 5+Cube.EDGE_HEIGHT, 10, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, 5+2*Cube.EDGE_HEIGHT, 14, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(35, 5+3*Cube.EDGE_HEIGHT, 18, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, 5+4*Cube.EDGE_HEIGHT, 13, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, BASS_HEIGHT + 5, 20, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(45, BASS_HEIGHT + 5+Cube.EDGE_HEIGHT, 10, 0, 20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, BASS_HEIGHT + 5+2*Cube.EDGE_HEIGHT, 14, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(35, BASS_HEIGHT + 5+3*Cube.EDGE_HEIGHT, 18, 0, -20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, BASS_HEIGHT + 5+4*Cube.EDGE_HEIGHT, 13, 0, 0, 0);
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, 0, 10, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(85, Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 4, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(75, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 8, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 3, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, BASS_HEIGHT + 0, 10, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(85, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, BASS_HEIGHT + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 4, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(75, BASS_HEIGHT + 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 8, 0, -20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, BASS_HEIGHT + 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 3, 0, 0, 0);
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, 10, 10, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(125, 10+Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, 10+2*Cube.EDGE_HEIGHT, 4, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(115, 10+3*Cube.EDGE_HEIGHT, 8, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, 10+4*Cube.EDGE_HEIGHT, 3, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, BASS_HEIGHT + 10, 10, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(125, BASS_HEIGHT + 10+Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, BASS_HEIGHT + 10+2*Cube.EDGE_HEIGHT, 4, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(115, BASS_HEIGHT + 10+3*Cube.EDGE_HEIGHT, 8, 0, -20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, BASS_HEIGHT + 10+4*Cube.EDGE_HEIGHT, 3, 0, 0, 0);
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, 0, 30, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(165, Cube.EDGE_HEIGHT, 20, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 24, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(155, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 28, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 23, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, BASS_HEIGHT + 0, 30, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(165, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, 20, 0, 20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, BASS_HEIGHT + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 24, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(155, BASS_HEIGHT + 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 28, 0, -20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, BASS_HEIGHT + 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 23, 0, 0, 0);
 
     cubes[cubeIndex++] = new Cube(200, 0, 10, 0, 0, 0);
     cubes[cubeIndex++] = new Cube(205, Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);