Merge branch 'master' of https://github.com/sugarcubes/SugarCubes
authorgreena1re <alexandergreen22@gmail.com>
Thu, 27 Feb 2014 10:36:36 +0000 (02:36 -0800)
committergreena1re <alexandergreen22@gmail.com>
Thu, 27 Feb 2014 10:36:36 +0000 (02:36 -0800)
AlexGreen.pde
DanUtil.pde
SugarCubes.pde
_Mappings.pde

index 0c6dcc6efd55e0a65437f9ac0bb9215f2c969ddd..54af5c04b14f40f24a35f963760afb4f793148f3 100644 (file)
@@ -616,6 +616,17 @@ float cfloor = c.y;
    }
   }
  }
+  JGraphAdapterDemo graph1; 
+  
+
+// class SpinningCube extends SCPattern{
+// LXProjection spin1, spin2, spin3; 
+// SawLFO 
+
+//}
+
+
+
 
 
 class PixelGraph implements EdgeFactory<dPixel, dVertex> {
index 44478befa3c5c8c6173bc1fe864d39497a65af9e..d2cb5689768d07bd1acd1bb06cc66d587b8647f2 100644 (file)
@@ -250,7 +250,7 @@ class dVertex {
 
        dVertex(Strip _s, LXPoint _p)  { s = _s; ci  = _p.index; }
        LXPoint         getPoint(int i)          { return s.points.get(dir>0 ? i : 15-i);  }
-       void    setOpp(dVertex _opp) { opp = _opp; dir = (ci < opp.ci ? 1 : -1); }
+       void    setOpp( dVertex _opp) { opp = _opp; dir = (ci < opp.ci ? 1 : -1); }
 }
 //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 class dPixel   { dVertex v; int pos; dPixel(dVertex _v, int _pos) { v=_v; pos=_pos; } }
index 0afeefecc75bb85893e0dbee8f3ca367dd9178cb..3dc97917c72f2e1437c59415beab5fff033a2d35 100644 (file)
 LXPattern[] patterns(LX lx) {
   return new LXPattern[] {        
 
+<<<<<<< HEAD
+    new SineSphere(glucose),
+    //new CubeCurl(glucose), 
+     // DanH
+    new Noise(glucose),
+    new Play (glucose),
+    new Pong (glucose),
+    new Worms(glucose),
+
+=======
     new SineSphere(lx),
     //new CubeCurl(lx), 
      
+>>>>>>> 21dffb1b77608cacc57382f3eb6eac3ed16054c3
     // Slee
     // new Cathedrals(lx),
     new Swarm(lx),
     new MidiMusic(lx),
     new Pulley(lx),
     
+<<<<<<< HEAD
+    new ViolinWave(glucose),
+    new BouncyBalls(glucose),
+    new SpaceTime(glucose),
+    new ShiftingPlane(glucose),
+    new AskewPlanes(glucose),
+    new Blinders(glucose),
+    new CrossSections(glucose),
+    new Psychedelia(glucose),
+     new TimRaindrops(glucose),
+    new TimCubes(glucose),
+    new MultipleCubes(glucose),
+    
+    new Traktor(glucose).setEligible(false),
+    new BassPod(glucose).setEligible(false),
+    new CubeEQ(glucose).setEligible(false),
+    new PianoKeyPattern(glucose).setEligible(false),
+    
+     new StripBounce(glucose),
+
+       // AntonK
+       //new AKPong(glucose),
+    new Swim(glucose),
+    new Balance(glucose),
+    
+=======
     new ViolinWave(lx),
     new BouncyBalls(lx),
     new SpaceTime(lx),
@@ -59,12 +96,24 @@ LXPattern[] patterns(LX lx) {
     new Play (lx),
     new Pong (lx),
     new Worms(lx),
+>>>>>>> 21dffb1b77608cacc57382f3eb6eac3ed16054c3
 
+    
+    
     // JR
     new Gimbal(lx),
     
     // Alex G
      
+<<<<<<< HEAD
+     // Tim
+    new TimMetronome(glucose),
+    new TimPlanes(glucose),
+    new TimPinwheels(glucose),
+    
+    // new TimTrace(glucose),
+    new TimSpheres(glucose),
+=======
     // Tim
     new TimMetronome(lx),
     new TimPlanes(lx),
@@ -73,6 +122,7 @@ LXPattern[] patterns(LX lx) {
     new TimCubes(lx),
     // new TimTrace(lx),
     new TimSpheres(lx),
+>>>>>>> 21dffb1b77608cacc57382f3eb6eac3ed16054c3
 
     // Jackie
     new JackieSquares(lx),
@@ -88,6 +138,16 @@ LXPattern[] patterns(LX lx) {
     new VSTowers(lx),
     
     // Toby
+<<<<<<< HEAD
+    new GlitchPlasma(glucose),
+    new FireEffect(glucose).setEligible(false),
+   
+    new SoundRain(glucose).setEligible(false),
+    new SoundSpikes(glucose).setEligible(false),
+    new FaceSync(glucose),
+
+    // Jack
+=======
     new GlitchPlasma(lx),
     new FireEffect(lx).setEligible(false),
     new StripBounce(lx),
@@ -98,6 +158,7 @@ LXPattern[] patterns(LX lx) {
     // Jack
     new Swim(lx),
     new Balance(lx),
+>>>>>>> 21dffb1b77608cacc57382f3eb6eac3ed16054c3
     
     // Ben
     // new Sandbox(lx),
index 8798fb59fea91797853017ed978d5ad191538e71..7335b8647544035fe12403ff7a6d9403fca2af2c 100644 (file)
  * when physical changes or tuning is being done to the structure.
  */
 
+<<<<<<< HEAD
+final int MaxCubeHeight = 6;
+final int NumBackTowers = 16;
+
+public Model buildModel() {
+
+  // Shorthand helpers for specifying wiring more quickly
+  final Cube.Wiring WFL = Cube.Wiring.FRONT_LEFT;
+  final Cube.Wiring WFR = Cube.Wiring.FRONT_RIGHT;
+  final Cube.Wiring WRL = Cube.Wiring.REAR_LEFT;
+  final Cube.Wiring WRR = Cube.Wiring.REAR_RIGHT;
+  
+  // Utility value if you need the height of a cube shorthand
+  final float CH = Cube.EDGE_HEIGHT;
+  final float CW = Cube.EDGE_WIDTH ;
+  
+  // Positions for the bass box
+  final float BBY = BassBox.EDGE_HEIGHT + BoothFloor.PLEXI_WIDTH;
+  final float BBX = 56;
+  final float BBZ = 2;
+
+  // The model is represented as an array of towers. The cubes in the tower
+  // are represenented relatively. Each tower has an x, y, z reference position,
+  // which is typically the base cube's bottom left corner.
+  //
+  // Following that is an array of floats. A 2-d array contains an x-offset
+  // and a z-offset from the previous reference position. Typically the first cube
+  // will just be {0, 0}. Each successive cube uses the position of the previous
+  // cube as its reference.
+  //
+  // A 3-d array contains an x-offset, a z-offset, and a rotation about the
+  // y-axis.
+  //
+  // The cubes automatically increment their y-position by Cube.EDGE_HEIGHT.
+
+  // To-Do:  (Mark Slee, Alex Green, or Ben Morrow):   The Cube # is determined by the order in this list.
+  // "raw object index" is serialized by running through towermapping and then individual cube mapping below.
+  //  We can do better than this.  The raw object index should be obvious from the code-- looking through the
+  //  rendered simulation and counting through cubes in mapping mode is grossly inefficient. 
+
+  TowerMapping[] towerCubes = new TowerMapping[] {};
+  
+  // Single cubes can be constructed directly here if you need them
+  Cube[] singleCubes = new Cube[] {
+    // new Cube(15, int( Cube.EDGE_HEIGHT), 39, 0, 10, 0,  WRL),     // Back left channel behind speaker
+     //new Cube(x, y, z, rx, ry, rz, wiring),
+   //new Cube(0,0,0,0,225,0, WRR),
+  };
+
+  // The bass box!
+  // BassBox bassBox = BassBox.unlitBassBox(BBX, 0, BBZ); // frame exists, no lights
+     BassBox bassBox = BassBox.noBassBox(); // no bass box at all
+  // BassBox bassBox = new BassBox(BBX, 0, BBZ); // bass box with lights
+  // The speakers!
+  List<Speaker> speakers = Arrays.asList(new Speaker[] {
+     // Each speaker parameter is x, y, z, rotation, the left speaker comes first
+     // new Speaker(TRAILER_WIDTH - Speaker.EDGE_WIDTH + 8, 6, 3, -15)
+  });
+
+
+  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  // dan's proposed lattice
+        ArrayList<StaggeredTower> scubes = new ArrayList<StaggeredTower>();
+        //if (NumBackTowers != 25) exit();
+        for (int i=0; i<NumBackTowers/2; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+                  (i+1)*CW,                                                                 // x
+                  (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.                ,   // y
+                 - ((i % 2 == 0) ? 11 : 0) + 80          ,   // z
+                 -45, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight) );         // num cubes
+        
+       for (int i=0; i<NumBackTowers/2; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+                 (i+1)*CW,                                                                 // x
+                 (i % 2 == 0) ? 0 : CH * 2./3.                ,   // y
+                - ((i % 2 == 0) ? 0 : 11) + 80 - pow(CH*CH + CW*CW, .5),   // z
+                225, (i % 2 == 0) ? MaxCubeHeight : MaxCubeHeight-1) ); 
+
+      // for (int i=0; i<2 ; i++) scubes.add(new StaggeredTower(
+      //             (i+1)*CW,                                                                 // x
+      //                0             ,   // y
+      //            - 0 + 97 - 2*pow(CH*CH + CW*CW, .5),   // z
+      //            225,  MaxCubeHeight  ) ); 
+        
+        ArrayList<Cube> dcubes = new ArrayList<Cube>();
+        // for (int i=1; i<6; i++) {
+        //         if (i>1) dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i             , 0, 0, 0, 0, 0, WRR));        
+        //                          dcubes.add(new Cube(-6+CW*4/3*i+CW*2/3., CH*.5, 0, 0, 0, 0, WRR));        
+        // }
+
+float current_x_position = 0;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 1
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        0  ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(// tower 2
+//       current_x_position,               // x
+//        0  ,   // y
+//        -10.5   ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFR, WFL, WRR, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 3
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        0,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 4
+//     current_x_position,               // x
+//        0,   // y
+//        -10.5  ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 28;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 5
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        -4.5 ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WFL, WRR, WFL}) );
+// current_x_position += 28;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 6
+//       current_x_position,               // x
+//        0 ,   // y
+//        -10.5,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(// tower 7
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//       0,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WRR, WFL, WRR, WFL, WRR, WFL}) );
+// current_x_position += 25.25;     
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 8
+//       current_x_position,               // x
+//        0  ,   // y
+//        -10.5 ,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 9
+//       current_x_position,               // x
+//        15   ,   // y
+//        0,   // z
+//      45, 6, new Cube.Wiring[] { WFL, WRR, WFL, WRR, WFL, WRR}) );
+// current_x_position += 25.25;
+
+// //TOWERS ON DANCE FLOOR
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 10
+//       83.75+39+43-124.5,   // x
+//       0,   // y
+//        -47.5-43,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WFL, WFL, WRR})  ); 
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 11
+//       83.75,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WFL, WRR, WRR, WFL})  );  
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 12
+//       83.75+39,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WRR, WFL, WFL, WRR})  ); 
+// scubes.add(new StaggeredTower(//tower 13
+//        83.75+39+43,   // x
+//        0,   // y
+//        -47.5-43,   // z
+//      45,  4, new Cube.Wiring[]{ WFL, WRR, WFL, WRR})  ); 
+
+// scubes.add(new StaggeredTower(// Single cube on top of tower 4
+//       42,               // x
+//        112   ,   // y
+//          72,   // z
+//      -10,  1, new Cube.Wiring[]{ WRL})  );  
+
+
+
+
+
+
+
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  //      BENEATH HERE SHOULD NOT REQUIRE ANY MODIFICATION!!!!        //
+  //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+  // These guts just convert the shorthand mappings into usable objects
+  ArrayList<Tower> towerList = new ArrayList<Tower>();
+  ArrayList<Cube> tower;
+  Cube[] cubes = new Cube[200];
+  int cubeIndex = 1;  
+  float px, pz, ny;
+  for (TowerMapping tm : towerCubes) {
+    px = tm.x;
+    ny = tm.y;
+    pz = tm.z;
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (CubeMapping cm : tm.cubeMappings) {
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(px = px + cm.dx, ny, pz = pz + cm.dz, 0, cm.ry, 0, cm.wiring));
+      ny += Cube.EDGE_HEIGHT;
+    }
+    towerList.add(new Tower(tower));
+  }
+
+  
+  for (Cube cube : singleCubes) {
+    cubes[cubeIndex++] = cube;
+  }
+  for (Cube cube : dcubes) {
+    cubes[cubeIndex++] = cube;
+  }
+  for (StaggeredTower st : scubes) {
+    tower = new ArrayList<Cube>();
+    for (int i=0; i < st.n; i++) {
+      Cube.Wiring w = (i < st.wiring.length) ? st.wiring[i] : WRR;
+      tower.add(cubes[cubeIndex++] = new Cube(st.x, st.y + CH* 4/3.*i, st.z, 0, st.r, 0, w));
+    }
+    towerList.add(new Tower(tower));
+  }   
+
+  return new Model(towerList, cubes, bassBox, speakers);
+}
+=======
 static final float SPACING = 27;
 static final float RISER = 13.5;
 static final float FLOOR = 0;
+>>>>>>> 21dffb1b77608cacc57382f3eb6eac3ed16054c3
 
 /**
  * Definitions of tower positions. This is all that should need