| 1 | ->Analyse: |
| 2 | * Joueur 1: pose un pion ou c'est possible (jouer un coup parmi les coups possibles) |
| 3 | si aucun coup n'est possible, alors on passe au joueur suivant |
| 4 | |
| 5 | * Mettre à jour l'othellier (retourner les pions de l'adversaire en fonction du pion posé) |
| 6 | |
| 7 | * Passer au joueur suivant (tant que partie non finie) |
| 8 | |
| 9 | * Partie finie: - othellier plein |
| 10 | - les deux joueurs "passent" |
| 11 | |
| 12 | ->Liste des taches: |
| 13 | 1) Affichage de l'othellier |
| 14 | 2) Saisie d'un coup |
| 15 | 3) Détection othellier plein |
| 16 | 4) Boucle de jeu |
| 17 | 5) Mettre à jour l'othellier |
| 18 | 6) Coups jouables |
| 19 | 7) Jeu 2 joueurs humains |
| 20 | 8) IA: min-max |
| 21 | 9) IHM |
| 22 | |
| 23 | ->Stratégie de jeu (fonction d'évalution de l'algo min-max): |
| 24 | * Nombre de pions de la même couleur |
| 25 | * Position/valeur des cases |
| 26 | * Diminuer les coups possibles de l'adversaire |
| 27 | * "S'augmenter" les possibilités de jeu |