Add bass cabinets!
[SugarCubes.git] / _Mappings.pde
index 2aa4b14a389ef00f89d511f09ee1c637cdd2faf9..611e35e055ac8da10ca377f4da09c34455566fcf 100644 (file)
@@ -26,29 +26,29 @@ class SCMapping implements GLucose.Mapping {
     cubes[cubeIndex++] = new Cube(0, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, -6, 0, 0, 0);
     cubes[cubeIndex++] = new Cube(-5, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, -2, 0, -20, 0);
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, 5, 20, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(45, 5+Cube.EDGE_HEIGHT, 10, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, 5+2*Cube.EDGE_HEIGHT, 14, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(35, 5+3*Cube.EDGE_HEIGHT, 18, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, 5+4*Cube.EDGE_HEIGHT, 13, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, BASS_HEIGHT + 5, 20, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(45, BASS_HEIGHT + 5+Cube.EDGE_HEIGHT, 10, 0, 20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, BASS_HEIGHT + 5+2*Cube.EDGE_HEIGHT, 14, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(35, BASS_HEIGHT + 5+3*Cube.EDGE_HEIGHT, 18, 0, -20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(40, BASS_HEIGHT + 5+4*Cube.EDGE_HEIGHT, 13, 0, 0, 0);
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, 0, 10, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(85, Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 4, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(75, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 8, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 3, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, BASS_HEIGHT + 0, 10, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(85, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, BASS_HEIGHT + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 4, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(75, BASS_HEIGHT + 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 8, 0, -20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(80, BASS_HEIGHT + 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 3, 0, 0, 0);
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, 10, 10, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(125, 10+Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, 10+2*Cube.EDGE_HEIGHT, 4, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(115, 10+3*Cube.EDGE_HEIGHT, 8, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, 10+4*Cube.EDGE_HEIGHT, 3, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, BASS_HEIGHT + 10, 10, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(125, BASS_HEIGHT + 10+Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, BASS_HEIGHT + 10+2*Cube.EDGE_HEIGHT, 4, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(115, BASS_HEIGHT + 10+3*Cube.EDGE_HEIGHT, 8, 0, -20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(120, BASS_HEIGHT + 10+4*Cube.EDGE_HEIGHT, 3, 0, 0, 0);
 
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, 0, 30, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(165, Cube.EDGE_HEIGHT, 20, 0, 20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 24, 0, 0, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(155, 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 28, 0, -20, 0);
-    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 23, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, BASS_HEIGHT + 0, 30, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(165, BASS_HEIGHT + Cube.EDGE_HEIGHT, 20, 0, 20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, BASS_HEIGHT + 2*Cube.EDGE_HEIGHT, 24, 0, 0, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(155, BASS_HEIGHT + 3*Cube.EDGE_HEIGHT, 28, 0, -20, 0);
+    cubes[cubeIndex++] = new Cube(160, BASS_HEIGHT + 4*Cube.EDGE_HEIGHT, 23, 0, 0, 0);
 
     cubes[cubeIndex++] = new Cube(200, 0, 10, 0, 0, 0);
     cubes[cubeIndex++] = new Cube(205, Cube.EDGE_HEIGHT, 0, 0, 20, 0);